刚过去的周末两天都泡在大侠EA里
但是未通关一周目
龟毛错过了什么东西就常常重开存盘重跑
整理一下玩起来的心得
1. 前期练功或练伙伴
自己玩起来发现 经验曲线的衰退变化过快 让打野顺便赚野兽类资源的练法效率过了20 30等以后变得很不好
也可能是我弃档的时间点还算早期
地图自己发现的打野地点等级都偏低
加上经验曲线的衰退
所以能了解推文有玩家反应中期开始就是武馆门派打木人过日子的感受
因为木人提供的经验是固定的没衰减
2. 门派提供的build方向还可以加强
网络上有流传几种XX流build的建构玩法
看目前的EA版多数build核心
常常指的是要进门派蹲著解某特定单一武学或内功后成型
但我总觉得 门派提供的其他套路功法或是装备没与build核心有配合很是可惜
例如想尝试流血剑
进神捕门蹲核心武学时 直到拿到贪狼剑之前 其他的套路武学绝技都被评为垃圾浪费空间的武学
或是玩封穴枪 一整套build跟门派提供的资源完全无关 唯一可能想进门派的理由是神捕门的最终事件与某江湖事件共通
奖励给江湖内功是封穴枪build的组件之一而去加门派 也因为事件是江湖事件共同 玩家也可以不进门派
这种组build的流程也是我常常重开档的原因之一
有一种干我进这门派要干嘛的想法
就重开档跑其他流程看看
3. 制造系统 装备制作
EA中就不讲太多了 看解包资料应该是有规划但还没放出来 现阶段制作系统没好体验