Re: [闲聊] 太吾绘卷─志向系统更新(以及后续)

楼主: kons (kons)   2023-03-17 00:23:03
※ 引述《shuanpaopao (八咫鸟)》之铭言:
: https://i.imgur.com/ENpA87R.jpg
: 看完刚刚两小时茄子的官方线上课程(更新解说直播)了。
: 毕竟这次的更新做了两个月,
: 新增的志向系统还是蛮有趣的,上来介绍一下。
我个人不看好目前太吾绘卷的发展。
这个更新看介绍,我也get不到乐趣点在哪。
最早EA时,玩了大概500HR,今年春节时候有开新版,玩到破台,
感想就是,太吾绘卷整条路就走偏了。
茄子一直说要做一个活着的武林,会呼吸的武林,
问题是,现在玩家在玩的时候,一直都没有带入感。
因为玩家自己永远都是整个世界中最格格不入的那个人,
NPC练武功有自己一套机制,玩家自己又是另外一套,
NPC精纯只要品阶升上去就自己加精纯,玩家要去打剑冢才有。
满地图的外道山寨,就只有玩家会去清理,正派NPC都在干嘛?
玩家在地图采集资源是一套算法,派遣村民去采集又是另一个公式。
整个太吾村人手这么多,结果烧菜织衣炼药,都要玩家亲力亲为是什么鬼?
NPC彼此的互动也是越做越无趣,以前还会好奇看一下经历,
现在我都管你们去死,村民就只是个名字,要走要留随便你。
跟NPC交好友也只是为了学武功拉同道,礼物送送送到好感满就对了,
一堆义结金兰也没看有谁来找我一起去游山玩水、打击邪恶或作奸犯科。
我认为制作组应该要想的是,怎么让玩家有更多的带入感,
让NPC不只是个名字,他生他死都会牵动玩家的心情。
多一些江湖事件、随机事件、任务,都可以让玩家更好的带入。
让玩家真的感觉自己是武林中的一分子,而不是一个超然感,看NPC都是蝼蚁。
隔壁的觅长生这点做的就还不错,几个剧情NPC还会用微信跟我聊天,
NPC过世还有点小小感伤,当初一起去探险、惩治坏人的回忆涌上心头。
结尾感想就是,螺舟缺少一个专业的企划,茄子自己中途入行没经验就算了,
现在公司内应该也有一群企划了才对,不是这群企划没经验、没能力;
就是茄子太强势太管事,让企划发挥不了。
可惜了。
作者: p21077 (凯亚斯)   2023-03-17 00:42:00
同意多一些随机事件、任务,觅长生做得好我不太同意就是觅长生我也有破关,也觉得是个好游戏但是他的随机事件很少,任务变化也很少,主要是靠固定NPC
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-03-17 00:43:00
最近有了chatgpt后,觉得未来真正的动态任务的方向.就是买服务接入AI服务器帮忙运算了.单纯靠人力写出复杂脚本
作者: p21077 (凯亚斯)   2023-03-17 00:44:00
来让玩家有互动感,随机NPC互动感我觉得比太吾还弱
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-03-17 00:44:00
永远不会有电脑即时帮你算来的活用
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-03-17 00:48:00
很多游戏机制,不等于是好游戏尤其现在玩家倾向轻度重度芬很开,游戏机制越简单越好,
作者: kurtsgm   2023-03-17 00:51:00
认同带入感比一些老梗的JRPG还弱 就只是个模拟器....几乎都在机械化的重复点击而已
作者: kuninaka   2023-03-17 04:31:00
同意这篇
作者: alejandroW (Mr.乔)   2023-03-17 06:48:00
这部分拿No Man Sky来说也是一样的硬伤 框架在那边怎么更新都很难修正 它就不是剧情向的机制
作者: korgh413   2023-03-17 06:52:00
同意 “正式”版后超难玩
作者: hwider (海里的星辰)   2023-03-17 11:34:00
推推
作者: reynold345 (moumou)   2023-03-17 16:01:00
旧版起码战斗还有趣点,新版破几个剑冢下来只有鸡肋形容
作者: badruid (Gryphon)   2023-03-17 16:20:00
同意,有类似感受觉得无聊就弃坑了
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2023-03-18 10:34:00
这就不是剧情向别强求带入感+1
作者: kons0815 (小芸)   2023-03-18 13:48:00
角色扮演游戏不追求带入感,那要追求什么?金庸群侠传也不是剧情向,但带入感很好啊
作者: germun (ger)   2023-03-19 16:58:00
同意 坑太大就会变得有点为了游戏机制而玩游戏了

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