※ 引述《shuanpaopao (八咫鸟)》之铭言:
: https://i.imgur.com/ENpA87R.jpg
: 看完刚刚两小时茄子的官方线上课程(更新解说直播)了。
: 毕竟这次的更新做了两个月,
: 新增的志向系统还是蛮有趣的,上来介绍一下。
我个人不看好目前太吾绘卷的发展。
这个更新看介绍,我也get不到乐趣点在哪。
最早EA时,玩了大概500HR,今年春节时候有开新版,玩到破台,
感想就是,太吾绘卷整条路就走偏了。
茄子一直说要做一个活着的武林,会呼吸的武林,
问题是,现在玩家在玩的时候,一直都没有带入感。
因为玩家自己永远都是整个世界中最格格不入的那个人,
NPC练武功有自己一套机制,玩家自己又是另外一套,
NPC精纯只要品阶升上去就自己加精纯,玩家要去打剑冢才有。
满地图的外道山寨,就只有玩家会去清理,正派NPC都在干嘛?
玩家在地图采集资源是一套算法,派遣村民去采集又是另一个公式。
整个太吾村人手这么多,结果烧菜织衣炼药,都要玩家亲力亲为是什么鬼?
NPC彼此的互动也是越做越无趣,以前还会好奇看一下经历,
现在我都管你们去死,村民就只是个名字,要走要留随便你。
跟NPC交好友也只是为了学武功拉同道,礼物送送送到好感满就对了,
一堆义结金兰也没看有谁来找我一起去游山玩水、打击邪恶或作奸犯科。
我认为制作组应该要想的是,怎么让玩家有更多的带入感,
让NPC不只是个名字,他生他死都会牵动玩家的心情。
多一些江湖事件、随机事件、任务,都可以让玩家更好的带入。
让玩家真的感觉自己是武林中的一分子,而不是一个超然感,看NPC都是蝼蚁。
隔壁的觅长生这点做的就还不错,几个剧情NPC还会用微信跟我聊天,
NPC过世还有点小小感伤,当初一起去探险、惩治坏人的回忆涌上心头。
结尾感想就是,螺舟缺少一个专业的企划,茄子自己中途入行没经验就算了,
现在公司内应该也有一群企划了才对,不是这群企划没经验、没能力;
就是茄子太强势太管事,让企划发挥不了。
可惜了。