跟DEMO版比起来,初期一些难度不合理的部分改善许多
像是破庙和捕头的切磋难度降低许多、3日之约的破庙战等
在近期更新中也加了不少宝箱让一开始比较不会因为缺钱碍手碍脚的
开局的挫败感降低不少
离开小村后门派三选一
神捕门、燕子窝、瑯琊剑阁,三个算各有优缺点
燕子窝没入过不清楚,应该是给偷盗流玩的
神捕门入门会给不错的饰品,初期+攻击力不错,另外门派贡献可以买到很强的饰品
但上乘武功少了一些,比较偏过度
剑阁入门饰品也不错+血外还有给名声,后山有大量的甲级资源点
能学到的武功很强,还有甲级的武器可以拿
但毕业任务有点麻烦,当第一个门派的话要农很久才能出关
三大主城的部分
楚襄城
整体难度最低,对上的敌人强度不会太高
还有将军府可以加入,前期缺钱可以加减拿
目前全游戏中唯一的文房贩卖点,还有加品德的书籍
另外有脏街拍卖会,但貌似没有甲级的资源 真的要玩拍卖还是去大梁比较好
大梁城
中等难度,有擂台可以玩 前两个等级随便打、后两个有一定难度
三大主城中食物最多,要农体质可以来这边
城外的夜摩坊拍卖是目前赚钱最快的方式,且各小贩满好感会给大量的经商经验
霖安城
难度最高,开化塔有强度很高的敌人 挑战前记得存盘
城内配置跟另外两个差不多,通常来这个区域是去剑阁挖资源
城外本草门有强力的补师可以招募,条件满简单的
目前除了楚襄城外,另外两个主城能玩的东西都有点太少
大梁还有个拍卖,霖安就...没啥特色XD
再来就是门派任务解一解,然后出师 把几个能玩的门派玩过一轮
EA还有多一个道玄宗,内容满丰富的
多收集一些高级的武功和中意的伙伴,就可以闭关农等级了
EA的内容就差不多这些,剩下就是农经验等百日事件
事件突破后就接自由模式,但没多啥能玩的 把能解的成就解一解就差不多能进二周目了
目前优缺点一样满明显的
优点
自由的玩法,可以随意培养角色
更新勤快,可以看Steam的更新日志 很多玩家抱怨的部分都有修正
最有感的应该是遗忘武学,虽然需要道具才能遗忘
但有这功能后玩起来比较不会绑手绑脚的,要是掌门卖的忘忧丹会刷新就好了XD
精制的点阵风,整体UI很契合 EA多了繁体阅读上轻松很多
缺点
剧情太薄弱,事件与事件间几乎没有连贯性,而且主要几个事件都偏短
最明显就百日大事件,一开始看到燕军入侵还满期待的
但实际上就是入城,打一波杂鱼+3菁英的战斗就没了,很没有大事件的感觉
伙伴间的互动也很少,大部分都是送礼到59触发任务,解完后入队 没了
农的成分有点过头,或者说练等的选择太少了
以剑阁来说,刚入门打弟子十成功力给1600经验,到后面跟大师兄打也是1600经验
就算玩家真的强到能打赢掌门,但跟掌门切磋一天只能一次 真的要农还是得找弟子
最后就是重复的动作,但为了变强还是得农 导致游戏体验很差
虽然缺点不少 但毕竟这是EA,内容少一点可以理解
游戏本身的底子还是很棒,期待正式版上市
最后提一些开局比较好过的建议
创角的属性分配 敏捷>体质>臂力>福缘
五大属性在游戏内都有各自的提升手段 敏捷的提升方式非常麻烦,推荐点满
悟性比较特殊一点,本作一样有零悟性特有的武功能学 但初见要弄还满麻烦的
天赋有个集气速度+20的必选,剩下可以挑喜欢的
缺钱可以玩大梁城外的夜摩城拍卖,卖甲级材料有对应到喜好NPC可以卖到40-90贯
有本金后低买高卖很快就不缺钱了
箱子能破解尽量破解,不然机关等级会卡住
礼节100给的天赋很强,和各大掌门第一次对话前推荐入手,可以省很多麻烦
另外不用太担心时间问题,绝大部分的事件(或者说全部)都没有时间限制
100天时间理论上够农到打得赢大事件,我自己70天后是一路睡到100天触发事件XD