这次跑完《台北大空袭》来写点心得~
Steam页面 https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/
部落格图文好读版 https://wowtomato.blogspot.com/2023/03/blog-post.html
【商店简介】
《台北大空袭》电玩是一款以二战台湾为背景的动作冒险游戏,
你将扮演一位失忆的少女,和一只台湾犬,在战火摧残的城市中求生。
在唤醒记忆的过程中,伴随真相而来的,却是致命的危机。
【操作】
玩家一人控制双角色的玩法,可以用鼠标也支援手把。
【无雷心得】
※段落前方的符号分别为+优点 /无感 -缺点。
这款是叙事冒险类型,游玩模式大致上分为两种,
一种是走路型态的探索阶段、另一种是跑步型态的躲避玩法,
总结来说都是类似走路模拟的玩法再加上剧情体验的冒险游戏。
-故事的起承转合,在转的部份感受上比较生硬,需要靠玩家自行脑补细节。
明明叙事类型最主要的核心是讲故事,可是在几段剧情的前后衔接的很怪。
虽然我知道很多时候现实发生的总是比虚拟故事更夸张离奇啦,
虽然如此还是会希望在游戏化的情况下,
可以把故事的内容说得深入一点、转折部份接得顺一点。
+音乐、氛围、画面都互相搭配的很好,感受得到在这方面得用心,
我最喜欢CG图的呈现,而场景也很好的传达了战争的灰暗。
+在角色操作的部份是玩家一人控制双角色的玩法,
由鼠标左键操控清子、鼠标右键操控狗狗,
也可以使用手把操控,一样是左边清子右边狗狗的设计,
然后有些小地方是只能依靠狗狗进出。
特别推荐使用手把游玩,在这款操作上的体验我比较喜欢用手把玩的感觉。
/解谜跟动作的操作部份一开始会不习惯,
不过难度偏简单的关系,所以还是很容易就上手了。
除非有人像我一样,发生过想的跟做的不一样的情况,
这时候就会不小心把自己卡住XD
/在躲避空袭的阶段我有时候会玩的很气馁,不确定是不是自己手残的关系。
当我先操控主角移动时,这时候狗狗就会自动跟随,
结果牠就会很容易被空袭圈圈的边缘烧到或炸到…
在失败了几次后,我都直接先移动狗狗到安全定点,
确认牠被卡在安全位置不会自动跟随后才去移动主角,
这时候就少了同时控制双角色的成就感。
/在躲避空袭的阶段有时候会需要拿消防栓的操作,
使用完后还要在被空袭的状下将消防栓放回原处,
这作法我个人觉得还好,不过当时实况时有观众反应这点很荒谬XD
/在走路的探索阶段可以在地上看到光点,
跟光点互动可以获得小百科知识、物品跟查看建筑物,
而且有些物品跟小百科知识的内容描述,可以增加一点对当时生活状况的理解。
所有光点唯独建筑物的在看过后还是会持续存在,方便玩家可以重复欣赏建筑物的样貌。
-在走路的探索阶段的移动速度很慢,如果一次性走到底的话就还好,
偏偏设计成要左右重复的移动找东西,每次都这样弄得我有点烦燥。
其实理性上知道主角的状态就是得用走的,
可是感性上很难接受在游戏中的探索速度很慢这件事。