[心得] 卧龙主线全破无雷游玩心得

楼主: roliproject (理平头的中杰)   2023-03-04 15:48:29
先讲结论:

推荐XGP使用手把游玩
本作是学习只狼优点,打击感巨量进步的仁王
你对只狼的动作爱好有多多
对卧龙的爱就会一样多


只狼的对刀玩法是天才设计。
Fromsoftware 游戏的打击感已经够好了
还设计这种让打击感无限逼近100%的游戏机制
我是厂商,这招不学起来对不起我自己
而team ninja 确实学起来了
当然对刀化解的反应不如原版

只狼的对刀:敲三角铁
卧龙的对刀:拉小提琴
只狼的动作是一根棒子敲金属,是瞬间的
卧龙的对刀是长条丝线滑金属,是绵延的
以个人爽感来说,我觉得只狼略胜一筹
这是很个人的口味问题,况且
Team ninja的前作仁王系列的打击感是糟到像在砍石头
对刀玩法直接省去石头环节
用接招的方式取代打击肉体反馈上的短板
突破了游戏设计的千古难题 —

“人被砍就会死。但打游戏boss砍一刀就死没得玩,所以不能让敌人表现的太痛”

当然,team ninja 的打石头问题还是有
只是“卧龙”的游戏机制鼓励对刀多次后斩杀
砍石头变成是对刀之余的配角,不再那么令人印象深刻

而游戏剧情的部分,我觉得算及格以上
虽然脱不了邪恶大魔王让一个一个人变坏的戏码
但大部分人物与事件
人物的死亡,死者与当时事件人物的人际关系
都符合“三国演义”的范围
整部剧情像是“三国演义”的补充本
而从游戏名称,游戏内的各项小事物
都能体会到制作团队安排的剧情小彩蛋
可以享受团队对三国奇幻故事的编排巧思

至于被人喷的优化问题
我的电脑显卡gtx 1660
cpu: r5 3600
萤幕1080p
阴影动态模糊什么的都关掉大部分时间蛮顺的。
但偶尔某些场景会变慢动作
最致命的bug 是卡死闪退
假设刚打完boss 进动画时闪退
就只能恭喜重打(^_^)v



另外推荐一个我自己的单机游戏独门玩法
如果你是没有太多时间能玩游戏的人
可以用CE“锁死自己的生命值”
并且在游戏中完全不升生命值
(或按照自己难度的喜好只升一点点)
这样下来敌人的小攻击不会使你死亡
但中攻击和强攻击必须要强迫格挡不然一招必死
我很喜欢这种玩法,真的很刺激
推荐给大家
作者: ma75812 (Vaisaga)   2023-03-04 15:50:00
好奇问问,全部到底几大关啊
作者: widec (☑30cm)   2023-03-04 15:54:00
打击感再进步还是大输只狼...那个跳姿也很鸟
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-03-04 15:58:00
ninja组优势就不是那块吧 战斗风格多变跟武器多变才是
作者: arl (花若离枝)   2023-03-04 15:59:00
我用GM9改..但是GM9会当掉 :X
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2023-03-04 16:02:00
忍者组的优势就是各种处决 化解特效特别好看
作者: reFine (reFine)   2023-03-04 16:17:00
发问~如果用XGP玩也可用CE之类的吗?因为CE通常是在mod网出现,但XGP貌似对mod很不友善
作者: choush (教授=叫獸)   2023-03-04 16:26:00
配备跟我一摸一样居然能跑 听说优化很糟还在观望
作者: linjim86 (linjim)   2023-03-04 16:28:00
优化不好应该在动画跟操作上而已吧? 我电脑配备是连霍格华兹都开不起来,用fps模式运行很少出现卡顿,但动画体验真的很差就是了
作者: KTFGU (kitty)   2023-03-04 16:42:00
好玩!用家机玩真的爽
作者: winner0429 (aa)   2023-03-04 16:48:00
有一说一 卧龙对刀的打铁感还不如国产的记忆边境
作者: p95649564 (大家觉得呢)   2023-03-04 16:51:00
看实况动画闪退也太扯 好几次了...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-04 17:16:00
我只要按个ctrl或win键就能当机
作者: ilikeaa (阿伯)   2023-03-04 17:16:00
我也用XGP玩,没出现闪退过,但语音时有时无
作者: a58805082 (5秒中出手)   2023-03-04 17:18:00
仁王砍石头 卧龙就是砍豆腐了 没啥感觉
作者: thepowers (thepowers)   2023-03-04 17:19:00
用Cheat Engine改阿
作者: sean3378   2023-03-04 17:28:00
你跟我说仁王手甲拳拳到肉像在砍石头???我不服
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-03-04 17:28:00
CE跟MOD没有任何关系,CE就是个修改器而已,除非游戏特别防修改或是线上的,不然基本不会禁
作者: floatbear227 (what love is)   2023-03-04 17:28:00
黑屏重装VP9没用啊~Optimus mode关了也一样
作者: metam (meta)   2023-03-04 17:33:00
我I5-10400 1660s,光晕、光遮、动态模糊、景深关顺顺跑旧电脑1050ti要关很多,勉强能玩,但物件一多还是会卡
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-04 17:35:00
霍格滑稽直接爆内存 加了DLSS还是卡到爆 严重未调教
作者: entaroadun (entaroadun)   2023-03-04 17:38:00
卧龙打击感加上智障音效像在刮塑胶一样
作者: dieorrun (Tide)   2023-03-04 17:40:00
动不动卡死闪退 而且是莫名其妙的地方
作者: tasin (Ringo)   2023-03-04 17:48:00
刚打完最终boss 有点太简单了...之后玩玩看2周目
作者: GAOTT (杜鹃)   2023-03-04 17:50:00
卧龙二周目才是真实难度
作者: jasop (PapayA!)   2023-03-04 17:55:00
二周目容错率开始变低了 吃王红招直接回家可能装备还没起来
作者: r155053 (Rick)   2023-03-04 18:16:00
打击感有这么好喔 看影片感觉很不吸引人
作者: wislye1006 (Wes)   2023-03-04 18:54:00
这款的Mod出得特别慢,可能制作团队也一直当机
作者: saberr33 (creeps)   2023-03-04 19:07:00
个人感觉打击感跟屎一样每个敌人都在冲刺瞬移和诡异的攻击长度判定更别说 敌人攻击判定能穿墙,真是神到不行
作者: akles111   2023-03-04 19:25:00
除了化解感觉不错,其他砍怪打击感跟仁王一样,但这作满简单入手的,还有NPC坦,除了为什么动画卡死闪退
作者: Qidu (七堵王)   2023-03-04 19:26:00
所以还是有问题 再等等好了
作者: knight831022 (knight831022)   2023-03-04 19:58:00
中后段太多敌人重复打起来很腻
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-03-04 20:27:00
这作动画量比仁王2多好多
作者: faang (昉)   2023-03-04 20:27:00
我在第三章开始就感受到围殴恶意了...
作者: gogowow   2023-03-04 20:33:00
其他都不提 闪退真的很糟 什么时候才要修 = =
作者: twgamerave (北极星)   2023-03-04 20:49:00
玩到现在没闪退过,不过有部分场景会异常卡,最大优点应该是跟法环一样有伙伴共斗,像只狼那种打不过就是受难
作者: abellea85209 (阿比利亚)   2023-03-04 20:59:00
攻击穿墙很正常吧 我看你是没被黑魂小怪穿死过
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-03-04 21:58:00
那个跳让我想到以前玩忍外的时候
作者: Mercury0625 (水星)   2023-03-04 22:01:00
游戏性还OK拉 但就是地图物件模组真的很三国无双感总体来说 好像还是打不过FromSoftware
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-04 22:23:00
跳跃挺出戏的阿
作者: xyzc123 (xyzc123)   2023-03-04 23:03:00
formsoftware如果搞三国类型的环类应该会脑洞大开神魔上天入地直至宇宙都有可能
作者: little8love (随风)   2023-03-05 00:09:00
感觉很像三国无双+1...
作者: Diver123 (潜水员123)   2023-03-05 01:18:00
老实说卧龙打击感也普通...还是只狼好
作者: LithiumLotus   2023-03-05 01:21:00
路原本狭窄但遇到前面开阔地形就有可能是围殴了我自己是都用远程武器一只一只拉过来打
作者: trtrtradam (Adam)   2023-03-05 02:55:00
忍者组从仁王2到卧龙还真的是毫无进步地图没有辨识度 场景美术又黑又暗糊成一团 敌人种类更少 boss没记忆点好玩是好玩 但失望也是有点失望
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-05 04:56:00
我觉得一周目体验比仁王2好很多打吕布我觉得你会感觉到自己有开始抓到怎么化了但仁王2柴田胜家我看了一堆影片才懂怎么打美术我觉得至少你这次肉眼能看到怪了,仁王2我不按R3有80%机率看不到怪的
作者: Schilling (c0)   2023-03-05 07:15:00
作者: saberr33 (creeps)   2023-03-05 07:58:00
黑魂的近战武器哪会穿墙?这游戏为了让攻击判定观赏上看起来合理,一堆攻击带锁定冲锋
作者: trtrtradam (Adam)   2023-03-05 10:56:00
原本天柱山那关还让我觉得美术有进步 结果到了饕餮那关眼睛直接被爆击
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-03-05 11:15:00
往好方面想攻击带锁定新手比较好上手,不像魂系常挥空地图是真的惨风格看起来全部一个样,也没办法丢石头标记
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-05 13:07:00
缺点是被围殴反击却打错方向
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-03-05 13:47:00
卧龙的动作相比仁王明显进步很多,这点真的强化解系统就只适合一对一,有锁定反而方便这游戏跟黑魂不一样,你用无锁定也无法即时处理不同方向的攻击
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-05 14:34:00
就故意的阿 人家那个有补正而不是超难瞄准的乱挥
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2023-03-05 17:02:00
玩下来真的是破产版只狼打击感 剧情 画面都劣化版的
作者: crazyfu (阿福!!)   2023-03-05 20:02:00
感觉襄阳的海看久会有破图感
作者: Mercury0625 (水星)   2023-03-05 22:28:00
魔物猎人挥刀已经很熟,结果卧龙不锁视角砍不太到人尤其是视角回正这功能还超延迟,不要说键鼠啦,连手把玩起来视角也鸟鸟的
作者: QmaxQ (行动代号185)   2023-03-05 23:50:00
打击感跟对马战鬼比,懒趴比鸡腿画质也很糟
作者: berryc (so)   2023-03-05 23:51:00
战神吕布(魔吕布)居然废到笑..全BOSS里我唯一一个一次过的
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2023-03-06 09:33:00
各种闪退 我有 boss 打赢了四次 跳过后面动画才没闪退然后画面设定的部分每次重开都会变成默认值
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-03-06 10:06:00
卧龙的环境光真的看得很不舒服 满通红跟黄昏色光晕切换打没几小时眼睛的疲劳感就很重
作者: ktoaoeex ( )   2023-03-06 11:26:00
昨天打完吕布 看完动画后闪退 整个崩溃...虽然重打两三次还是过了
作者: berryc (so)   2023-03-06 16:01:00
打完BOSS看动画闪退真的崩溃..要重打为什么这次这么烂啊? 我仁王2总时数300多小时,印像中没有发生过闪退的情形.
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-06 16:37:00
只要有慢动作过 动画完就闪退害我有够不想动的 打一打就慢动作 打一打就闪退降到60帧嘛我也受不了 慢慢等修补吧
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2023-03-06 17:33:00
我就是贱就想在打完后看动画 结果就同个 boss 杀四次掉帧什么的其实也还好 但是闪退一直不修真得哭爆
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-06 17:52:00
没有 只要触发过慢动作 动画播完就会死 至少我是这样

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