Fw: [心得] 狂野之心虽有问题但并非魔物的劣等复制品

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-02-22 20:57:17
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1ZzWzMkW ]
作者: x201023 (茶斋志佑) 看板: PlayStation
标题: [心得] 狂野之心虽有问题但并非魔物的劣等复制品
时间: Wed Feb 22 20:49:22 2023
影片版:https://youtu.be/CtqmlGBhYfU
以下为影片文字稿
嗨,我是茶斋志佑,狂野之心在上周发售,经过几天的奋战终于把主线通关,并且了解游
戏系统后,这支影片算是对之前体验心得的补充。
故事简介:玩家扮演一名无名猎人,在路途中解救了铁匠夏目,来到了游戏中的村庄“凑
之村”与当地村民互动,并面对各种化兽所带来的危机。
游戏玩法:最令人惊艳的是络缲系统。原本我以为它只是作为一种道具,但现在我觉得络
缲几乎是整个游戏的核心概念。它不仅拥有攻击、防御和移动等基本功能,还可以进行物
资的收集。
络缲的攻击、防御和移动在之前的试玩体验应该大家都有感受,这次要提到的是辅助武器
攻击。例如野太刀蓄力时能以跳台作为与化兽拉近的位移,或是刃伞以火炬触发攻击能迅
速增加连舞量表等等。此外,你还可以盖出付丧神社,用来蒐集食材、矿石、渔产等,或
是让你开局就能拥有突破上限的天之线量表来进行络缲的设置。
游戏技能:游戏中的技能装备分成三大类,包括护符、武器和防具。护符的取得方式除了
完成任务,还有一些藏匿在地图上的角落。玩家最多可以装备五个护符,而护符是技能池
涵盖最广泛的装备,但所带来的能力增幅较小,另外看起来并不会因为缺少某些特定护符
就造成极大的装备能力落差。反而,玩家可以依据手上现有的护符来调整选择防具的方式

武器客制:武器上不仅有增强攻击面,也有许多专为该武器特化的技能。玩家可以透过树
状图来强化武器,根据自己的需求去选择继承技能,例如对于刃伞来说,玩家可以选择塞
满格档时间延长、减缓连舞计量表下降速度,从而达到维持连舞等级持续时间的需求,或
者改为格档成功暂时增加攻击力、增加爆击伤害,以及爆击发动时进一步提高爆击机率等
等,完全是以攻击为主的强化方式。
防具选择:相较于武器上的专属技能,防具技能更倾向于通用,例如冲刺时回复精力、防
止化兽吼叫及提升异常状态抗性等。不侷限于某些武器必须配对特定套装,游戏中的防具
系统是较为自由,但实际可使用的套装种类并不多。在正常难度下,化兽有各自的套装;
但在“强大”这个难度下,则有两只化兽素材融合为一套套装的情况。另外不是所有的防
具部位都能进行人道或兽道的改造,若每件装备都具有人道、兽道技能,并且每个部位都
可进行改造,则玩家可搭配的自由度将更大。另外游戏中并未设计男女的防具区别,这也
是一个小小的缺憾。
地图、化兽设计:游戏地图分为四个区域,每个区域都呈现出不同的季节。玩家可选择预
定的移动路线或是利用络缲,根据自己的喜好来设计狩猎路线。化兽的设计总数共有 22
支,包括原始种类及改变属性、增加动作的亚种。此外,在主线结束后,玩家可以挑战深
层暴躁化兽,除了血量与伤害的增加外也有额外的新动作。尽管化兽数量较少,但作为系
列第一作,还是能令人可以接受。另外游戏中的图鉴纪录了大小化兽相关素材的详细讯息

应注意缺点:游戏目前媒体评价为79分,玩家评分为8.3分。然而,游戏优化方面仍有不
少问题,如卡顿、闪退等,导致Steam上评价褒贬不一。官方已承诺将在本周推出更新,
或许相关问题会有所改善。
但除了优化问题外,我使用PS5版本进行游玩时也遇到了一些大小问题。例如,不知名的
原因在走到特定位置时脚色会卡住,或是加入房间后,访客就会被房主剧情给绑架,当你
正在购物时,会被房主与NPC的对话给强制中断,音效也有会消失的情形,还有NPC对话进
行过快的情况等等,这些系统问题需要尽快修正。此外,在多人游玩时,化兽会改变攻击
目标,让玩家有机会喘息,但单人游玩时却会时常感受到化兽源源不绝的攻势,令人感到
困扰。
游戏整体评价:狂野之心拥有高自由度的武器客制要素、具有明显差异的武器系统、独特
的络缲使用、若有更多的防具和化兽种类会更好。然而,游戏还有许多待改进的系统问题
。作为一款狩猎游戏,不免会被与魔物猎人系列做比较,但两款作品都有其独特且吸引人
的魅力,当然也有各自的缺点。
如果用一句话来形容这款游戏,“虽然存在不少问题,但狂野之心并非魔物猎人的劣等复制品。”如果观众有兴趣,可以透过EA PLAY体验这款游
戏,想要作为垫档完整游玩也可以购买EA Pro的服务。官方也在官网上提到将于三月份推
出化兽、武器以及任务的后续更新,让我们继续期待这款游戏能走多远。

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