Re: [新闻] 前天地劫主企划领军制作《霸剑霄云录》

楼主: oopFoo (3d)   2023-02-22 14:23:02
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=245541
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/41/af09a91054259db78be39341b51ki4x5.PNG
: 不过,研发团队也表示,由于技术能力与渲染引擎受限,游戏的 3D 角色呈现品质较不理
: 想:游戏原模型与游戏内呈现判若两人,在模型导入 unity 工程后,建模还会进一步变
: 形,导致角色看起来很有年代感,在目前技术能力水准下,只能在原有模型技术基础上尽
: 力优化,避免剧情演出上的瑕疵。
: 《霸剑霄云录》目前在 Steam 平台开放试玩中,尚未公布游戏上市时程。
: 2016年当初开发时就是采用unity,当时ue4还没免费超过一定营收才收费方针,
现代的3d游戏画面不行,其实是观念与经验不到位而不是技术或引擎问题。
举个例子Remnant,2019的unity游戏。
https://store.steampowered.com/app/617290/Remnant_From_the_Ashes/
https://i.imgur.com/b6UU069.jpg
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-02-22 14:27:00
你是多厉害啊...
作者: is1128 (想不出来)   2023-02-22 14:29:00
专业给推
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2023-02-22 14:55:00
现在很多lighting 都在没关后制的情况下做导致成果乱七八糟 然后光源复杂度紫爆FPS卡烂
作者: widec (☑30cm)   2023-02-22 15:06:00
迷错 3D游戏表现就跟拍电影一样
作者: Krix (苦力抠俗)   2023-02-22 15:09:00
其实我觉得是颗粒太大、有毛边的问题,场景倒还好剧情跟系统够高分,用2D做就很足够了,开放世界才做3D即可
作者: Friedman (安猪火男)   2023-02-22 15:17:00
快推!免得别人以为我看不懂
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2023-02-22 15:20:00
专业推
作者: eddie0729 (....)   2023-02-22 16:13:00
Ptt 真的卧虎藏龙~~
作者: GXAZ (gahapopo)   2023-02-22 16:13:00
你是不是搞错了 这款游戏引擎是Unreal Engine 4好吗?
作者: chargo (冻结的城市)   2023-02-22 16:15:00
文章里的观念用在UE4也是可以的
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2023-02-22 16:16:00
叶大如果看到这篇的话,应该会哑然失笑,不知道该怎么回你才不会伤到自尊心。
楼主: oopFoo (3d)   2023-02-22 16:20:00
贴图都是十几年前观念的,我是不懂要如何哑然失笑。
作者: sezna (sezna)   2023-02-22 16:41:00
霸剑demo表现这样,随便评都会伤制作者自尊心
作者: alinwang (kaeru)   2023-02-22 16:51:00
霸剑是用Unity.不是ue4人家在高雄不远的,烦亲自去指导吧.
楼主: oopFoo (3d)   2023-02-22 16:54:00
我也很忙,本来不想写的,但这问题主要真的就是观念,转一
作者: alinwang (kaeru)   2023-02-22 16:54:00
楼主: oopFoo (3d)   2023-02-22 16:56:00
下,很容易提升的。看他们第一个场景很用心,觉得可惜而已
作者: alinwang (kaeru)   2023-02-22 16:56:00
不能亲自去没关系,上面是他的微博欢迎去指导,他的回应还挺勤快的.
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2023-02-22 17:09:00
是游戏业的话po一下专案的图就知道是谁要请教谁了这些东西的确跟引擎用什么没关
作者: xoxiandy (板板六十四)   2023-02-22 17:10:00
不懂推
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2023-02-22 17:20:00
现在才讲来不及惹
作者: pcfox (京极元狐)   2023-02-22 18:01:00
所以INTEL大师的大作 是?
作者: xavier08 (传球给五秒后的自已)   2023-02-22 19:18:00
3D晕,一直到进山洞后,受不了删游戏
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-02-22 19:51:00
连skyrim的mod都已face light了,现在游戏居然没有?不觉得游戏制作不用心,只是有种2016年而非2023的感觉
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-02-22 21:31:00
以目前的内容要改的话 大概又得延期个一两年. 2016年做到现在的话, 也的确够久 该是时候回收一下成本了
作者: lolicat (猫雨果)   2023-02-22 22:47:00
好 明天来上班(X
楼主: oopFoo (3d)   2023-02-23 05:40:00
我讲的都是3到6个月可以补好的。这游戏真的就是差这最后临门一脚,操作,光影,都只要最后好好调整,20分到60分很容易。反而是减面这种调整是花时间,效果更差的作法,真心替他们着急。如果真的有金钱压力,先EA吧,现代玩家很能接受这种模式。团队是很用心做,但真的要多出来跟玩家交流,
作者: lamourmoi (lucky7)   2023-02-23 06:57:00
推推 文章贴他们微博 可能会让他们有些想法
作者: widec (☑30cm)   2023-02-23 07:22:00
看访问就知道 做出这样已经是他们能力的极限了
楼主: oopFoo (3d)   2023-02-23 09:25:00
3d的技术引擎都做好了。应用出来就是经验的问题,就台湾3d是断层的,没人指点一下。
作者: artyman (another arty)   2023-02-23 10:05:00
原po可以自介去上课实际操作 拿个顾问费也好:)
作者: hips (hips)   2023-02-23 11:12:00
天命也是台湾人做的,牵拖什么人才断层。
作者: ouskit (ouskit)   2023-02-23 11:27:00
这些比较细节的知识或经验谈可以去哪里学?很好奇
楼主: oopFoo (3d)   2023-02-23 20:40:00
如果只是好奇,只是想跟跟现在的发展与想法。https://www.jendrikillner.com/tags/weekly/连结有的基础,有的艰深,也有分析一些游戏的方法。
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