Broken Arrow 是最近在 steam 上架 demo 版的 RTT 游戏,好像是 wargame 的前员工和
粉丝共同打造的,其实前阵子出的类似游戏 Regiments 和 warno 我感觉都有点 wargame
的影子在
这是他的商店页面,里面有免费的 Demo 可以试玩
https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/
以下是我玩几个小时后的一些小心得,因为之前都在打 wargame red dragon (跟电脑玩)
,所以我会拿 wargame 来作比较,有些我不习惯的点可能是两者的设计理念差异,当作参
考就好
(我想到什么就纪录什么,有些是特点有些是我觉得的缺点,顺序可能会跳来跳去XD)
※ 视野大小
这是我的第一感觉,他玩起来的视野跟 wargame 相比小满多的, wargame 可能习惯的视
野是高空可以俯视一整片平原、村庄,你可以把兵藏在建筑后面让他们从后面进去,而敌
人的战车视线会被整个建筑模型挡住导致无法开火,但是 Broken Arrow 的建筑模型相比
wargame 的精致很多,不再视一个社区为一个单位,而是一栋建筑一个单位,敌人的战车
可以从建筑的缝隙看到你的士兵移动,然后一砲打出状态,所以对于单位的操作需要更下
一点功夫,导致我整场都把视野贴在一个社区上面,然后小心翼翼的在建筑间移动,说实
话满累的
※ 补给
wargame 的补给是透过补给车和补给直升机或是干脆开到前线基地进行补给, broken
arrow 的补给则是用货舱表示,不再跟载具绑定,载具负责把补给货舱(可以指定这次要载
几公斤的货仓)载到前线然后 unload ,接着就没载具的事了,而且方便的是现在载具都有
自动回基地的按钮,省下指定回程地点的时间。
另外补给以货舱为单位代表他其实可以接力传递,任务后面会需要把部队跨海投递,补给
的部分因为从基地出来都要靠卡车,所以不能叫卡车渡海,但是你可以先叫卡车把补给放
到一个空地,然后呼叫鱼鹰直升机把补给载到海的另一头。
※ 部队上场数量
跟 wargame 的限制整场单位数量相比, broken arrow 目前是限制当下在场的单位数量,
直到你的单位被打死之后经过一段冷却时间才能再次重生,期间就算点数再多都不能马上
生出一个单位,但他好像没有重生次数限制?不知道这是不是意味着无法在 Broken arrow
中看到钢铁洪流,希望是因为任务模式所以才限制数量
※ 步兵在场上决定搭什么载具
以 wargame 来说的话是在开打前就先选择哪个单位搭哪种载具,进入游戏后想要换只能将
单位卸下然后重新选择空的载具, broken arrow 则是可以在场中决定单位后再决定要搭
的载具,另外叫步兵单位可以从直升机类别中选择鱼鹰直升机再选择要载的单位
※ 看不出开火停火
broken arrow 单位旁边有 hold fire 的按钮,但是按了之后我是看不出他到底是开火状
态还是停火状态, wargame 来说一个键 H 武器就会反白然后关闭,虽然 Broken arrow
也有武器反白功能,但有时候我是真的看不出他到底武器关了没,而且 hold fire 不知道
为什么只有反白狙击枪的部分,其他武器感觉还是开着的
※ 不确定步兵是否准备要开火
玩 wargame 的时候,在建筑的单位我可以很清楚地从接口上知道它们正在开火,但是
broken arrow 中我看不出来士兵是否正在开火,除非观察单位的子弹或是听到枪声,单纯
从画面不听声音去分辨老实说有点难
※ 单位很容易惊慌失措
这边我用 wargame 的形容词 XD 我体感上觉得同样在建筑内交战, wargame 的士兵的状
改变要远慢于 Broken arrow ,不过也有可能是 broken arrow 的陆战队不再是冲击步兵
,所以状态掉很快 XD 但是从 13 人打到 9 人就错愕这点我有点无法接受。另外跟
wargame 不同的地方是就算错愕,士兵还是会继续开火不会停下来。
※ 士兵数量削减很线性
假设用装甲车的榴弹去攻击建筑内的敌人,会发现敌人有个红色的血条之类的东西慢慢扣
,然后数量会逐一递减 7 -> 6 -> 5 -> 4 -> 3... ,这点我觉得有点没 fu ,换成打一
发可能没伤害或是打一发直接带走数个人,效果应该比较好也比较符合现实
※ 迫击砲的第三种模式
broken arrow 的迫击砲弹药有两种,一种是爆炸,一种是烟雾,但是他的模式还有第三种
,从画面上来看比较像集束炸弹?但我点了之后他都射不出去,不确定问题在哪
※ 武器距离不等于实际有效距离
broken arrow 任务刚开始想要远距离反战车基本上只能靠龙式,我看单位卡上面写他的最
远距离是 750M ,但是他射出去之后追着一台直线远离的装甲车跑,应该飞了一千多公尺最
后击中。在 wargame 印象中超出距离的飞弹好像就会乱飘飘走,少数时候会刚好飘到其他敌
方单位然后爆炸,不确定是不是同一种情况。
※ 步兵好像可以爬悬崖?
任务后面要防守 Fort 高地,正常的出入口应该是靠近港口那个斜坡,但是敌方步兵进攻
的时候会靠近应该是悬崖(或是陡坡)的其他地方,不过在他们快要到悬崖的时候任务就进
行到下个阶段,所以无法确认步兵到底能不能从悬崖上来
※ 战斗机操作很复杂
wargame 的战斗机在空战这方面我觉得是没什么操作,敌机过来就点选战斗机然后拖出去
跟敌机空战, broken arrow 多了满多按钮可以决定战斗机的行为,像是要手动控制热诱
弹,或是进入超音速状态等等,他还有个按钮是 tactic A ,不确定是干嘛用,另外任务
提示还要你抢占高空取得优势,但我没看懂到底如何抢占高空...,我觉得那么复杂的机
制对于玩家感觉更辛苦了
※ 武器会打到墙壁
这点很有趣,我试图用装甲车从建筑的缝隙中对着另一栋大楼发射榴弹和机枪,但是游戏
有设计子弹会乱飞,所以会看到装甲车的机枪射到自己士兵的建筑上,不确定会不会 TK
※ 补给的士兵类型
点选 supply 分类,除了上面提过的补给货柜之外,他还有一些种类是士兵图案的,不确
定他的意思,说不定是专门为该类型的单位提供的补给?
以上就是我观察到的心得和体验,关于任务我的打法是(以下有剧透):
1. 靠陆战队和侦查队慢慢推进
刚开始的侦查队只有狙击手和 force recon ,我不太确定两者的侦查能力差在哪...
2. 要小心敌人的战车,刚开始除了龙式可以在 750m 反战车之外,没什么其他好方法去反
制远距离的战车,不过敌人也不会直接开进来,所以也还好
3. 可以抓一下距离(800~1000m)然后用装甲车打建筑物里的士兵,最好在配合迫击砲封烟
或是协助打击,只看陆战队去推,我觉得满容易 panic
4. 敌人主动攻击次数很少,印象中除了几台装甲车送头之外,剩下就是快推到底的时候会
来一波,陆战队躲在建筑里,不管反战车还是清步兵优势都很大,基本不用担心,所以可
以推完一个社区叫一次补给,反正也没有时间限制
5. 第一个岛推完之后,就可以呼叫直升机,建议直接用 ah-1z 直冲 fort 高地,把火炮
阵地清掉,但是要注意港口附近有 AA ,高地后面的商场也有 AA ,所以高地清完就先回
家
6. 把能叫的部队都叫出来,然后搭著鱼鹰到对岸,鱼鹰不要飞到建筑附近,尽量在海边就
降落,然后用步兵 + 装甲车推进
7. 先把高地周围的建筑清一清,然后把补给用接力的方式送过来
8. 把士兵安排在高地附近的建筑守株待兔,等等会有伞兵空降过来,这边不建议用刺针打
运输机,刺针同时只能存在两组,运兵机要至少三发才打得下来,打完两发基本上运兵机
就飞走了,根本打不下来 XD
9. 用一台载具去 Fort 去占领高地,触发伞兵
10. 撑完伞兵突袭后,接下来会进到空战,空战我是乱打打过的,一开始会先对付数台战
斗机,然后保护登陆的船团不被其他飞机攻击所以不能飞太远,记得看到射飞弹的时候要
用热诱弹,不过死掉貌似会直接再跑出一两架战斗机,所以不用太紧张
11. 空战打完就换地面战车,任务目标好像是要占领关键建筑,不过这边我还不知道怎么
玩,前面打第一座岛推进推太久,有点累 XD