Fw: [心得] 魔咒之地完整心得(有雷)

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-02-03 02:27:05
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1Zt01e4- ]
作者: x201023 (茶斋志佑) 看板: PlayStation
标题: [心得] 魔咒之地完整心得(有雷)
时间: Fri Feb 3 02:26:44 2023
影片版:https://youtu.be/TxkthfAyyrI
以下为影片文稿
魔咒之地在1月24号、25号分别于PS5及steam的平台上面发售
但发售后的评价媒体评分66,玩家给分3.6,steam上褒贬不一
那么这款游戏除了硬件优化外,真有这么糟吗?
大家好欢迎来到茶斋志佑今天我们就用一杯茶的时间
来说这一款在过年期间发售的游戏-魔咒之地
前段会再做一次游戏的简略介绍,如果有看过之前体验版文章
可以直接跳到整体心得
剧情简介
一名在纽约的女孩芙蕾,才刚被法官宣判缓刑,从法院走了出来
就被地方小混混给缠上,好不容易摆脱后,想着隔天就可以拿着一笔钱
带着猫离开这个狗屎地方重新发展,结果当晚家里就被纵火
猫虽然成功救了下来,但钱却被烧光了,重新开始的希望也被扑灭了
于是不得已,把所养的猫“荷马”托给法官后,在思考着如何走下一步时
却被一道金光给吸引,而那道金光停留在一个护碗上,芙蕾才刚拿起来看
却被一片剧烈光芒笼罩,发现自己被传送到了一个满是石砖的地板上
眼前所看到的,是只会出现在影剧的城堡建筑,而一个声音一直传入耳中
却没有看到说话的人,最后才发现,原来是自己手上的护腕一直在发言
但护腕强制与自己的绑定,一直让芙蕾想到手铐,于是不论护腕多努力的纠正
芙蕾还是决定叫他阿拷,于是一人一物,就在这块名为亚西亚的大陆
踏上寻找回家方法的旅程。
[魔法跑酷]
而在亚西亚这片广大且空旷大陆上,世界地图散落着各式各样的地点
避难所、钟楼、石碑以及山洞遗蹟等等,移动方式就靠着本作第一个卖点-魔法跑酷
它同时有着速度感,并且会随着地形的改变,而让芙蕾自动做出反应的移动方式
也因此出现在移动路径的障碍物,会自动跨越过去,这也让玩家在移动时不需特别注意
做出减速或回避的行为
多样的魔法战斗
而大陆上除了前面所说的地点外,也有许多生物,但因为受到环境腐化
而使得他们变得凶恶及狂暴,这时对抗的手段就是手上的魔法,
也是这作品的第二个卖点-多样的魔法战斗
随着故事发展芙蕾总共能学到4种颜色的魔法,并且有相对应的属性元素
分别是大地、火焰、流水跟雷电,而魔法也分成三种类别攻击、支援以及涌激
攻击魔法
是主要的攻击手段,类型依使用不同魔法颜色而有所改变,有石块、剑刃、弓箭以及雷射
并且攻击方式又依照各自三种不同的选择,可以分为短中长距离攻击
支援魔法
是功能最丰富的魔法类型,就如名称一样有各种支援效果
有控场、解除负面效果、额外的攻击手段以及治愈等等
涌激魔法
而使用前两种魔法可以累积量表,量表满就能用出第三种魔法涌激魔法
大范围高伤害的魔法
而整个游戏的战斗机制,就是以敌人的弱点选择对应属性,并交叉使用三种类型的魔法
去进行战斗。
[整体心得]
跑酷设计
随着故事的推进,芙蕾也会学到不同的跑酷技能,例如绳索、漂浮及垂直向上等等,并且
因应地形的不同,而去选择不同的移动方式,再搭配移动起来的速度感,使整个移动过程
不会过于枯燥乏味
战斗设计
除了在视觉上的展现外,也可以依个人的使用方式去做与敌人相对应的变化
例如天上飞的鸟类就可以用电击,石块甚至设置投石花等方式去应对
另外除了用方向键去切换不同属性魔法外,也能依靠一些组合键造成伤害的同时快速切换
,并且搭配敌人元素抗性及弱点的设计,使得战斗有趣且多样,但多样的战斗方式
反而显示出敌人种类的问题
敌人设计
时常是在一个类型的敌人身上,去做外观的修改或是更换颜色,就可以把敌人种类从1种
变成3种,并且整个游戏多数的敌人,并没有依照所在地区去做变更,不论到哪都是看到
差不多的敌人,而本作敌方攻击欲望高,移动快速的结果,反而造成除了轮廓特别不同外
像是鸟类跟鳄鱼你可以明显区别出来,其余时间你到底打赢什么样的敌人,其实你也不知
道,只知道自己结束了一场战斗
装备设计
装备分为披风跟项链而装备上的技能,除了一些初始绑定之外,都可以依玩家的需求去做
调整、更动,也可以做出自己想要的特化,例如爆击回血、爆击使敌人中毒、
爆击提高攻击力等等,所以可以依照自己喜欢的外观去做技能的选择,算是自由度不错的
部分
支线任务
无论是有多种路线且会因你的选择而影响结果的“巫师3”,
或是专注在特定角色塑造的“对马战鬼”,又或是各种恶搞剧情的“人中之龙”
这几种支线特色,在魔咒之地里面是一个都没有
总共20多个的支线,只有一个对主线剧情的补充,其他就是地下迷宫小游戏以及跑腿
甚至还有一种跟着猫拿道具,整个过程不到两分钟的支线任务来充数
主线故事
首先故事非常王道
主角意外来到异世界->为了特定理由搁置回家的打算->挺身反抗统治者->也随着冒险
找到自我认同->最后打倒大魔王拯救世界
但也使整个故事发展容易预测,使整体故事过于平淡,没有带给玩家太多惊奇
而且整个主线节奏很微妙,有几个章节完全是推进剧情用的,可能剧情对话按一按
就进入了下一章节,甚至这个故事给人一种先把头尾写好,后安插几个统治者的关卡
想办法让故事每个重点连接起来,能让故事进行下去就可以,剩下就是为了凑奖杯数去
做出段落,整个游戏主线故事章节共12章,但其实浓缩成6章左右就差不多了
另外很多人在意的政治正确,我反而觉得还好,最多就是95%的角色都是女性
但就算性别对调,我想评价也是相去不远
推荐与否
如果你是喜欢跑酷以及战斗的玩家,我会相当推荐,而且你可以先下载体验版去尝试
体验版玩起来,虽然许多游玩部分没有做教学,会让你玩的懵懵懂懂
但对于整体游戏进行的方式,其实跟正式版没有太大的差异,只是正式版有较为详尽的
教学以及魔法种类更为丰富
但如果你是着重剧情的玩家,就不这么推荐了,因为你只会看到贫乏的支线任务以及平淡
的主线剧情,这并不会让你留下深刻的印象
魔咒之地
它是个优缺点都很明显的游戏,优秀的战斗、顺畅的跑酷、贫乏的支线及平淡的主线
这样的情况下,媒体评分及玩家的褒贬不一的评价就很正常
如果你想尝试就下载体验版吧,会对你是否购买有很大的帮助
如果有需要修正的部分也欢迎推文讨论
我是茶斋志佑
我们下次见
作者: godhead (第六天魔王)   2023-02-03 08:06:00
什么叫3A?
作者: moon1991 (兰君望)   2023-02-03 08:50:00
AAA
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-02-03 09:21:00
Tri-Ace
作者: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2023-02-03 09:32:00
优秀的战斗? 战斗不是手感差又视觉污染吗? 粒子特效多到不舒服
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-02-03 09:56:00
特效最多的应该就大招跟火墙吧
作者: zaxwu (阿萨)   2023-02-03 11:38:00
售价很3A
作者: Pocer (就4论4)   2023-02-03 11:45:00
3A就是我说你不是3A就不是3A 我说我是3A就是3A 我高兴甚至能说是4A
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2023-02-03 12:17:00
或许游戏本身不差 但是那个售价...恩会不会跟女神战记一样的下场呢?(笑
作者: Saphyyy (Saphyyy)   2023-02-03 12:19:00
战斗啥都看不到而且基本上没60帧我是觉得···嗯
作者: LuckSK (幸运的SK)   2023-02-03 12:21:00
我还是玩同一周出那款2A就好 3A太深奥了
作者: DKnex (DK)   2023-02-03 13:35:00
这款缺点是在PC上优化烂吧?当然PS5他们用4K电视玩720P很顺畅啦
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-02-03 16:43:00
画面最大问题我觉得就是特效跟背景等级差太多
作者: ehai0725 (绘)   2023-02-03 17:38:00
玩过第二之子或虐杀原型,这款跑酷真的没有特别突出
作者: forfiet   2023-02-03 20:19:00
不痛不痒的评价
作者: wlwillwell (威廉先生)   2023-02-04 10:32:00
这游戏的场景设计比2017年的塞尔达还要空洞要描述守护者魔女被腐化后崩坏的大地,创造残破感艾尔登法环的设计迷人太多了另外要说这款游戏政治正确我觉得反而糟蹋这个词XD这里对政治正确几乎用的都是很粗糙贴标签的方式去呈现充斥各种刻板印象,男坏女棒、黑人出身、街头生存任何一个点都有机会延伸命题,却被处理的很肤浅
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-02-04 20:09:00
剧情就平淡到根本没有政确的因素,我还以为会塞的
作者: as30385438 (LCT)   2023-02-05 01:31:00
对某些人来说主角是黑的就已经是政确了
作者: ksng1092 (ron)   2023-02-05 11:42:00
等等游戏里不是一堆女坏人吗XD

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