以下为b站连结
个人觉得这人讲的还不错 蛮推荐点进去看的
我也会大概说明一下给没点进去看的版友
首先是战地风云2042的部分
(他说的有点复杂 我只能解释我理解的部分)
http://b23.tv/Lm9ZgE6
这代的完成度肉眼可见的低
尤其是手感这部分更是一言难尽
基本可以归咎于
1.动画表现力差(跑步 抬枪之类的)
2.后座力参数没设定好
3.鼠标输入问题
4.服务器品质与netcode
同时他认为专家系统本身并没有什么问题 问题出在于Dice并没有把专家与战场做出更紧密
的联系
再来是COD MW2的部分
http://b23.tv/JuHcUz3
射击游戏基本分成三种
割草 竞技 写实
COD很明显是属于割草那类型
但因为IW想往竞技的方法走 导致核心体验受到影响
通俗点说就是
是个既不爽又不竞技又不写实的作品
如果后续不大改将会彻底烂掉
最后这边谈谈我的看法
虽然2042的部分我都同意
但我自己在玩的时候其实觉得还好
虽然在动画表现力等确实不如COD甚至前作
但至少打击感这部分并没有输太多
做重要的是 核心体验 割草还在
然而COD的问题就严重了
我之前发了好几篇喷MW2的文章
虽然骂了很多 但总归一句 游戏体验不好
我列了很多缺点 但总觉得就是少了一个关键的点
我每次只要开MW2 常常一场都还没打完就关了
但开启MW2019 却能一把又一把的打下去
为什么?我反复思索这个问题 今天看到这部影片总算找到答案了
爽不起来 这代真的爽不起来
这也是为什么这两款我会推2042而不是MW2的原因
2042 确实各方面都不如前作
但是核心体验还在 还有办法爽
但是MW2呢?
确实不管细节 打击感 什么都很好
但是MW2就是不好玩 它真的不好玩
只有你觉得MW2药丸吧,地面战争KD要5以上easy到不行
额....那个盗版战地模式?那我玩战地就好啦类似的东西前面MW2也有串了至少MW2是很刻意抑制过往的action play反而是2042常被我故意写成APEXfield 2042足见其想搞动作化跟雷射枪后座力如果你只是要捉2042跟MW2放在一起捉对厮杀那么MW2要赢的点还是在于它有战区可以玩action的部份这次是2042赢至于把2042跟它其他系列的放在一起比呢我只能说无论是1/V的世代 还是更远的3/4世代都能找到不喜欢2042的点 我觉得他们讲的没错但想要同时满足上面的世代 那是不太可能的
作者:
Tomberd (公园观察员)
2023-01-26 04:24:00结点两个挑个不烂的,但2042还是需要再多点内容
2042依然在往错误的方向烂 对 你没看错虽然表象上2042在0.4修正大量能轻易引发的恶性错误且一路到三赛季的3.0系列更新“都越做越好”但如今也失去很多可玩性 依然有重大的输入毛病没解决
近期的后座力bug解决完永远又冒出新的后座力异常然后在突破模式是越益发丧失可玩性我是可以理解由于第三赛季更新主打是地面重装备所以移除了突破模式可以使用空中攻击单位这种完全康特新坦克的想法结果是 恭喜 这下就完全没有人可以对付由一个完整协同合作小队组成的Hind运直
但也只是39分在笑38分的差别而已 两者都令人失望
如果是只打CQ模式的人可能没什么影响但在BT模式中 可玩性一天比一天的差劲没有了空中攻击威胁 连小车都能蹲起来“不会平衡空中载具 那就不要有空中攻击武器”然后或许有人会讲“地图不是有加掩护了吗”其实你注意看所谓的重做就是那1001套更多的货柜 更多的沙包 或许前面几张都还不错到了新加坡港口 对于这套工法已经来到不满的程度了下周要改南极了 不知道有没有换个想法
嗯 可是下潜在2042毫无意义更多的是抱怨too much water 所以万花筒把水抽干了我从还在见面跳跳虎的1942开始玩到现在见证了2042是一个很离奇的作品实际在玩的新玩家 关心的内容与1/V世代 3/4世代有严重断层毕竟在1/V是不需要担心低空机动立体战斗这件事情而3/4是一个载具大于步兵的世代所以我才会说尽管表象是变好是以2042从首发到现在的确是变好但我同时也说往烂的方向走是因为我是以3/4世代同样有空间机动这种直升机玩法且载具大于步兵的世代来看2042是一个不断倾向要让任何不同程度的玩家只玩步战也能享受街机松散般的轻松体验这不是好话或坏话 只是一种生态描述所以带来的是持续压抑各式反人员载具效率还有更多的货柜 更多的沙包
2042就只是长期以来载具跟步兵无法平衡的问题延续而已S3赛季唯一的问题是运直可以借由防守方建筑闪躲防空飞弹 但一个完整的小队可以在新图突袭完全痛宰防守方地面部队 我倒不这么觉得新的枪枝同样对于空中载具造成极大的负担跟压力
我不太希望替步战派或载具派站任何一方就是了虽然我是3/4以来作为载具活跃为主但DICE在2042BT找到了妙方---- 不能解决问题 就解决出问题的载具恭喜 就出现我在前面讲的那个部份 现在地面各种龟龟车路障挡你到头来还是需要用“会玩的”载具来清除载具磁道枪在3.1更新砍掉了伤害效率 轻甲先-25% 重甲-50%
不完全 真正让载具在2042弱化最主要是地形以及第一人称视角 这2个让载具输出效率大幅下滑而且Liz的出现 才是大幅弱化地面载具的关键
我在2042依然是地面载具而且是AA车我可以告诉你我的心得 因为你讲的建筑掩体问题任何AA missile是没有用的而做为AA车专精上160 我也能讲只有30 dual的车才能有效封锁空域 (现在也有电探远距蹲的选择liz在一赛季的确进一步加强步兵的反装甲能力但随着爱尔兰的APS什么爆裂物都能拦的调整现在你看那些敢公然站出来跟你抗反装甲的都要默认他们是爱尔兰在开车的好
这是好事吗 我不知道 我的坦克系求生能力大幅度提高也没有空中威胁 我真的可以直接看场合出来当路障只要我APS藏得好 而不是大剌剌摆在前面告诉大家“嘿 你要先拆掉这个才能丢筒子喔啾咪”(其实阿三哥配合瘫痪APS 或是无人机去弄也可以但一如我前面所提的 随性的步战玩家能有几个人真的会去关心这些呢
曝光/遗弃之地 用什么车 建筑掩体都一样没用实际上载具最能给予压力的反而是复兴跟脱离
对 无论如何我这些技巧 依然有地形不利再加上神奇的移除BT模式的空中攻击载具现在连空对空的机会都没了 但别担心我相信DICE会继续把空中飞的载具砍成智障然后大概会继续跟着砍地面载具“反正都不会飞了 攻方也就不用什么轻车了”我猜
只要图的设计上 攻击点头上不是净空+地面有大量不规则载具能给予地面的支援以及帮助就永远拉不起来特别是这代反载具只剩下一个要打到点的火箭筒以及liz
然后搁浅莫名其妙推出叫车服务....额我真的不懂DICE到底在想什么
偏偏liz的效益强到让3代的FGM都叹为观止的境界后官方的逻辑大概就是 反载具:请使用liz或者你认为很准
的火箭筒 然后火箭筒直伤又下修 怕玩家把火箭筒玩的跟早期的liz一样然后拿着地雷跟C5去处理载具 看起来就像WWII那样人肉上场去处理敌方坦克一样 原来是2042 我还以为是1942
爱尔兰的玩法可能也称不了多久 搭配S3装甲车的主动系
勾绳枪也可以 但车身上的路杀碰撞很谜站在车身上被路杀...
反正社群迟早又要靠腰“爱尔兰APS开载具路障imba要削”
地面载具这点 我只能说这应该是BFIII以来最让人"叹为观止"的nerf手段
我跟几个朋友COD19也疯了超久,2代我朋友冲首发,看他打了两个礼拜,大家的心得都是干嘛不玩1就好
但是就老问题 载具从III开始永远搞不定 老实说还不如
东西都开一开 除了极少数那种真的真假靠北的去砍 对
BF说实话 稍微喵一下大概也知道 以PTT来说 真的玩很凶的其实也没几个了 毕竟首发长那样+价格但如果不喜欢大逃杀模式的玩家 个人体感好像也..没其他选择了(摊手
我的原则是玩新不玩旧 何况隔壁邻居对旧作的私服控制我还宁愿在新作上去海外延迟对枪
反正2042平心而论 算目前勉强能玩了 当然它不是很好
嗯对 比起过去真的不是很好 就勉强难道你要玩卡卡的MW2(玩笑话毕竟我同时还是会玩玩COD的SnD
反正我之前写过一篇心得文了 但大部分人喜欢吃鸡类型我也不会去推广这种玩法 不喜欢特价买来也只是浪费时间 省下来吃个全家8折都还比较划算
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-01-26 07:33:00我最近有下回来玩 我觉得手感和movement还是怪怪的IW至少...至少整体动作 举枪还是流畅和合理 2042就是有一种僵硬感BF1就不太会这样
要买哪个还是看你想玩什么吧 没有一方完胜另一方的竞技 休闲 割草 彼此不冲突吧 印象从老MW2就有竞技赛了各拿系列的前作比的话 MW2算MW的设定重制版 2042则像比硬仗开发者还外行做的四不像
硬仗是的有趣的项目 本来不被冠有正统数字作我是蛮喜欢运用金钱作为策略的一环不过被人嫌也是可以理解啦 成功就是神 反之变成鬼
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-01-26 12:14:00借问一下为什么我有时候打载具是40有时候是20战地应该没有载具哪边护甲比较厚的设计吧我怎么觉得突破还是攻方劣势阿,我自己玩万花筒最后守C2攻方进不来,沙漠图一开始两点超远很多攻方就打不进来了记得有张守方可以直接叫车在大门上的,攻方也没办法威胁守方载具
你问的40 20是在问载具伤害经验吗?如果你弹出来的40是带黄字 20是带白字那就是经验加成的区分万花筒C2攻方有相当性的不利 但有策略可以避免不利开放倒数前 至少一个50炮小车直奔C2靠河滨小门附近什么事都不要做 只要伏击想从该门进去龟点守方小车只要有人顾这个门一阵子避免守方一开始就塞三辆小车架炮龟室内
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-01-26 12:59:00哦哦 原来经验跟伤害没正相关,比较喜欢BF1那样打多少伤害有多少分数
C2环型外墙要确保 且河滨两栋楼也要确保进C2 大厅一楼中央下烟 不用特地想办法扔烟上楼只要一楼中央那个沙发区随时有烟 然后开始进点爱尔兰在几个转角处下APS 保护持续涌入占点的攻方C2室内确保一楼能完整控制 记得首尾相顾注意两侧小门守方想补进来的、2楼直接冲下来想1换多的只要中央有烟 二楼就没有居高临下的优势慢慢淹人进一楼都是守方有压力(除非守方已经做好二三十个全都是APS跟二楼信标)接着就是趁隙慢慢打掉在楼上看不清一楼动态的守方当C2顺利被攻方掉成中立化的“同时”回头补C1因为在C2正在掉点的守方复活时是在河滨两栋楼之间公园会有一批守方因为离C1较近而直奔偷C1只要攻方有注意回防注意这波 通常就能顺利获胜了不少随机局就是终于把C2艰困拿下来后在发呆硬要等C2整个拿下来才要回头救掉点C1然后就变成C1救完 接着掉C2的穷忙现在被说恶心的防守龟点 万花筒C2已经不是很难了它有一套甚至只有一个人也能带动执行的攻坚战术(前提守方没龟三台小车在点内 但这个也能一个人预防)剩下的是随机队友们的基本对枪与勇气曝光C也不会太难 坦克队友确保能控制右侧隧道维持攻方有三个突破口进入曝光B区中心比较难解的是守方龟车在中心这种就要看从平台突入的攻方平均对枪能力了真正难的是先锋C/E室内有一套近乎无敌的守方拉姆龟车不是你寻常想像的在室内动线施压而是固定一个角落当路障封住两条进点路线然后前面下APS 身后下信标 只要随机守方没有怕死在少了两个进入口 + 一窝蜂信标涌进来的守方攻方不只要考虑枪法好 还要有办法只靠地雷或C5穿过APS去把那个定点室内保护信标的拉姆拆掉就.....不知道DICE在想什么鬼让守方形成唯一能在室内开装甲车辆...但是在随机局 要穿过由一大群混战步兵当盾牌接近拉姆是非常困难的事情当然也不是不行 这种拉姆无敌不能动直接在拉姆眼前放烟靠着人数在里面硬混战还是可以的就怕不会下烟 烟很重要 还要知道怎么下烟不会帮倒忙烟遮蔽拉姆视野 让拉姆动起来往前顶就是处理掉的机会但这种策略非常吃配合 不是熟悉的班队 很难
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2023-01-26 13:28:00mw2我常开武直出来耶 难怪一堆人不爽mw2可以喷的点就 ui 造型跟那机歪的SBMM然后他分析的完全错误 cod就是个涂装解锁模拟器要竞技就SnD 结果他影片都塞死斗 我觉得有点云啦Dice平衡就是这样啦 飞行载具强→出强力AA→载具魔人哭→砍死AA或是Buff飞行载具大地图征服 步兵就是没人权 乖乖抢载具
最近几周有活动有出纯步兵模式 看上去大家是还蛮喜欢我的观点还是“只有载具才能对抗载具”虽然我也会无脑捞步兵 但我一定会先完成反载具靠腰载具太强 也不是不行 记得顺便靠腰弱智载具队友开着啥准备都没的 生存不到一分钟的载具小鬼没少过拿着AP弹 弹药无限在哪边乱轰一通还以为自己正在“火力支援”开路清点的看多了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2023-01-26 13:53:00玩法我比较喜欢BFV 尤其是2发AA铁拳可以打掉零式的时期近期有感就是2042终于回归3D索敌
作者:
BOARAY (RAY)
2023-01-26 14:00:00一个有免费 一个没免费 稳
COD战区免费谁敢玩啊 且付费玩家也避免跟免费组队会被拉去跟免费一起排
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87) 2023-01-26 14:14:00
索敌真的好用,就算打得差也能靠Q到前10名
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-01-26 15:25:00了解 看来我对这游戏还是太浅了,我只会单兵乱冲
单兵冲也没什么不对 想在BT长得快的就是适应要越区熟悉攻守复活点跟“挤压”----就是对方在占领时另一方的复活点会被挤压去别的位置, 例如我讲的C2守方熟悉各自的点位 然后规划一条路线一路突穿占领区在对方的路线上截杀个多方措手不及不少网络精彩镜头为什么捞聋虾很轻松就是清楚知道对方没料到这里有敌人就算只爱无脑突 配合越区进攻去断地方增援就已经是很好的Play the object精神了至于后面慢吞吞的队友有没有跟上占点 就不是自己能预料的