[心得] 最后指令 恶梦难度全成就心得

楼主: alienrow (汉堡王夏午茶)   2023-01-17 23:37:53
人权:
https://i.imgur.com/Db8HaTp.png
全成就包含恶梦难度Boss全通、
(有出现在特典模式战斗代码纪录区的Boss,仅斩铁EX例外不算成就)
收集全模组、冲刺次数、接关次数、剧情成就等等。
主要难点在恶梦难度Boss全通,也是本篇心得着重的内容,
我会附自己无接关下打通恶梦难度全Boss(含斩铁EX)的影片提供参考,
并挑几个我认为较难的Boss加以说明。
另外,打通高难度时,较低难度的成就也会一并获得,
我个人推荐主线通关以后,进特典模式,可以跳过挑战难度,直接打恶梦难度。
因为挑战跟恶梦难度Boss打人都一样痛(被连打到3下就挂),行动模式应该也一样?
差别在恶梦难度Boss血比较厚,而且回血非常快。
先从推荐带的技能开始说起:
https://i.imgur.com/OZowVHP.jpg
主动模组我认为最强的是数据炸弹,攻击就是最好的防御,
即使收集资料量不多也能造成不错的伤害,
特别适合在凶弹四伏、难以收集资料的时候使用。
而且耗能少,一场战斗可以放4次。
注意对护盾无效,还有炸不到核心在地图外的敌人。
被动模组我习惯带冲刺充能(减少冲刺冷却时间)、
规格特化(增加冲刺无敌时间),两者对我而言就像魂系的翻滚闪避那样重要。
剩一个空位会视情况切换,对核心在地图外的敌人带稳定传输、
需要增加解析模式的机动性时,会带万有引力或解析移动强化。
恶梦难度Boss攻略:
千变
https://youtu.be/8LN6tQ_1Lt8
大概是恶梦难度会遇到的第1个难关,
难点在有球球出现的阶段:2、3阶跟最后2阶,
球撞出来的扑克牌轨道是波动型,
会边扭边往你的方向前进,非常缠人。
尽量从两张扑克牌分开的地方钻过去,快要被撞到就用冲刺闪避,
是相当考验反应与集中力的阶段。
斩铁EX
https://youtu.be/YQ0OjS9OCOY
全成就不需要打这只,但战斗蛮有趣的,
别看她阶段数少就轻敌,她是斩铁三种型态中最强的1只。
她的斩击轨迹不再是规律的十字形,变成了不规则的叉字形,
攻击频率跟密度也大幅提高。
蓝墙不一定要停在原地,可以用冲刺闪避,以把握收集资料的空档。
暴君 - V2
https://youtu.be/AdtU8bTOk0c
他的名字里有乱码,我不太知道怎么称呼他,这个简称是我自己取的。
一般遇到最苦恼的应该是怎么闪开场的弹幕乱扫吧,
对付这招,我无意中发现不用移动也能全部闪开!
核心下方有位置是安全的,只要待在那里就能轻松闪过。
开场第一阶弹幕的安全位置在这里:
https://i.imgur.com/M85apex.jpg
第二阶以后弹幕的安全位置在这里:
https://i.imgur.com/B9t9keu.jpg
虽然弹幕扫射看起来都是同一招,但我感觉其实有分两种版本,因为安全位置不太一样,
第一阶安全位置在核心下方稍远处,第二阶以后安全位置再核心下方一点点。
应该不是我的错觉,如果有误欢迎指出。
演算姬
https://youtu.be/gyUJCxI21OM
前面阶段都蛮轻松惬意的,
提一个小技巧:尾巴快被撞到,又不想冲刺时,
就短暂进入解析模式,可以瞬间把尾巴缩回来,待安全时放开按键即可,相当便利。
难点在倒数第三阶开始,两把红伞弹幕+扇子,
弹幕在中央交错,若待在中央右侧,就先往左再往右绕,应可闪过。
待在中央左侧则相反,先往右再往左绕。
扇子也在中央交会,往扇子已经交会过的区域闪即可。
最后两阶堪称小小红跳舞机......
被打烂几次后,就多少会预测接下来的危险区域了。
可以用前面提到的缩尾巴小技巧,
剩下就靠反应跟操作精准度了。
算力病毒
https://youtu.be/C9yuIGEwT28
前两阶的机制是这样:总共有4个相机镜头,
一次只会用其中1个相机镜头追踪你,其余3个镜头都会待在原地不动,
接下来不管是红色弹幕还是紫色圈圈都会从镜头所在的位置发射。
因此可以反过来利用追踪镜头的特性,把它诱导到静止镜头附近,
再去收集资料,就能让弹幕集中从同一个地方出来,可以打得比较轻松。
难点从第三阶开始,攻击密度超级高,没什么喘息空间。
我习惯往两圆重叠处偏下方冲刺闪避,
感觉重叠处中央通常会有子弹汇聚,偏下方通常安全,
冲完后视情况用解析模式微调。
第六阶可以放松一下,但是拖太久的话(通常不会拖那么久),
Boss会把整个画面上下颠倒,让你操作方向上下左右相反,会有点麻烦。
第七阶画面上的东西真的很多,密密麻麻都是弹幕,
所幸子弹的速度不快,保持耐心和细心慢慢移动,
跟那些扭弹保持距离,应该都有反应和操作空间。
第八阶开始是最后的难关,
画面上的东西没那么多了,不过雷射光+扭弹是真的恐怖。
该停就停、该冲就冲,用解析模式微调位置,原则跟第七阶类似。
最终Boss是真的难,
卡关的那个晚上(卡在最后两阶),我睡的特别熟,
因为躲那些弹幕实在太烧脑了,我很久没有睡得这么好了~
真是意想不到的收获,谢谢作者设计这么难的Boss让我一夜好眠XD
其余没提到的Boss
游戏内容丰富,难以每个Boss都写心得,
我把所有Boss的攻略影片都放在这个播放清单内:
https://youtube.com/playlist?list=PLJQnjKg5ITIlkc3VGPO3c4KxA2Gxn9iJG
结语:
我玩弹幕游戏的经验不多,
印象中只有茶杯头跟拉比哩比,
而且仅茶杯头有认真钻研,拉比哩比被虐到歪头,
自认不太擅长弹幕游戏。
最后指令恶梦难度不比茶杯头简单,
所幸最后指令的难度曲线设计很好,
不会一下把所有的游戏机制都丢给你自己摸索,
而是循序渐进地引入新的机制,
让你在战斗中学会应对各种情况的技巧,
最后再考验你的综合应用能力,
通关时能感受到自己的进步,
游玩体验相当舒适。
最后指令是款优秀的游戏,
不论是轻度玩家,或是寻求挑战的玩家,
相信都能从中找到乐趣,
我非常推荐这款游戏。
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-01-18 00:03:00
强…我还在卡最后三只的恶梦QQ
作者: npc776 (二次元居民)   2023-01-18 12:32:00
(╮⊙△⊙)<这边也拜一下
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-01-19 00:15:00
我连普通的小怪都被打到头破血流……

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