个人的大航海时代游戏经历是2 & 4PK 和ONLINE
(退坑时军事LV35,因为游戏内国家政治纷争)
目前个人感觉到的问题是4代有各海域商会间斗争
但这游戏一句话就是...仿佛在玩2代或是ONLINE,除了触发事件条件外就是没事
会找你的就是不知何时才会来的海盗,还有标配的各种海上突发事件套餐
然后船等卡技术力没问题,但是卡特级特产品就有点傻眼了
这代表我要达成自己造船的最低条件就是必须先走过海域全港口->看贡献度解锁
的特产品包含什么->做商会任务冲贡献度,用无意义的方式在延长游戏寿命而已
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然后在中国网站总是看到战斗不如4代,我只觉得4代超级简单好吗....
只要保持上风处T字战法是能难到哪里去...而且砲击距离只影响命中不影响伤害
这游戏的海战,整个系统就是几乎照搬ONLINE那一套,只是多了几个限制而已
(砲击角度过窄,射程偏短与最大伤害反应区偏小,切换式单侧瞄准影响被夹击时的应变)
在ONLINE上即使是玩经商冒险,最终都得练军事
(各职业最高等的船三个职业等级都有互相拉扯,没有专精余地)
所以对ONLINE玩家来说,在其他人眼中过难的粪海战到我们这就是"走开让我来"
连学习时间都不用,十几分钟内就上手
但这不代表我们可以开小船打大船,这也是我在玩东亚时碰到的另一个问题
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"任务难度说明不明确"
看叙述是个困难难度的讨伐任务,想说如果只是数量差的话还是有方法应变
结果进入战斗区来的是两艘关船(!?)
因为初期玩家的贡献度也不会很高,加上还在摸索期,所以就是用5艘中型船去撞,
然后我的船团就灰飞烟灭了(啥小!?)
更麻烦的是东亚/东南亚几乎没有几个人物能招,看板上讨论好像都集中在欧洲
然后人物每15等才能加一个能力,99等满等,这对玩东亚的玩家来说难度不是偏难,而是
非常困难,Very Hard
这个部分已经是我可以肯定不可能去修正的项目,虽说适应了就好,但心里还是会很干
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上面讲得不少,而且大多是在讲缺点,但这个游戏基本上是可以玩的,也是值得买来玩的
也许有些人会说手游感太重,但是我相信玩过5&6的人会给这游戏一些肯定及反驳
毕竟光荣现在已经没心要搞单机续作了,如果之后有人愿意做类似这游戏的"大航海时代
系列精神续作"的话,我还是会给予支持的
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最后还是给个个人指标评分好了,虽然目前只玩9小时在东南亚/东亚两边跑而已
一般玩家向:4.5分(说明不足,题材导致学习时间长,题材导致难度偏高,最少需要地球仪
或是地球平面图)
大航海时代系列粉丝(不含ONLINE):6分(没有4代的商会间战争,高等船入手程序繁琐,
港口经济波动大不容易有黄金三角贸易圈构成,海战需重新学习)
大航海时代系列粉丝(含ONLINE):7.5分(海战系统雷同但限制多,高等船入手程序繁琐,港
口经济波动大不容易有黄金三角贸易圈形成)