[闲聊] Fear and Hunger 痛苦圣经,冷门神作

楼主: RainCoffee (无情苦果)   2023-01-13 23:42:14
 如果你很喜欢《链锯人》和《道诡异仙》
 那你九成也会很喜欢这一款《Fear and Hunger》
 秉持着推荐东西总是先踩后捧的道理
 我必须说刚接触Steam时,对于用RPG Maker做出来的作品很有偏见
 总觉得不可能出什么好东西
 哪怕是被吹爆的“野比大雄的恶灵古堡”和“魔女之家”
 在我看来也是自由度很低
 比起玩家,玩游戏的人其实更像读者
 直到我接触到这款随机性爆棚的《Fear and Hunger》恐惧与饥饿
 真的,爱了
 这是一款满满黑暗哥德风、充满死亡、衰败、疼痛和猎奇的游戏
 不看攻略,你在点完人物故事之后,开局30秒就会先死第一次
 然后再次开局,如果你在氛围营造下乱选路又选错
 那么一分半内你会死掉第二次
 当你心情平复,换了一条道路
 走进了恐惧与饥饿地牢
 才真正开始了你受死与疼痛、饥饿与恐惧的游戏体验
 随着年龄增长,我对于深海与巨物越来越恐惧,但也越来越迷恋
 同样的还有疼痛
 但我喜欢的不是毫无意义的虐待
 而是可以交换来同等精神回馈的自虐
 这种概念有点类似于维基百科里面定义的"崇高"
崇高(英语:sublime;拉丁语:sublīmis;德语:erhabene)又被称为壮学。
不管在美学上,还是哲学上都有各自却相似的定义。
最早提到崇高的是公元1世纪古罗马时代朗吉诺斯的《论崇高》(Peri Ypsous),
是罗马帝国时期传下的一部古希腊文文艺理论著作。
就审美经验而言,它表达的是一种使主体(主观意识者)受到震撼,
带有庄严感或敬畏感。
 在我来说,近似于千辛万苦击败魂类游戏的NPC
 反而对其产生迷恋与好奇的感觉
 若是这样说,那么Fear and Hunger就充满了满满的"崇高"感受
 在游戏刚开始,即便只是最普通的怪物也可以虐你千百遍
 而且即便击败怪物
 很有可能只有战损没有奖励
 有限的火把不能提供满屏的视野,还有时间限制
 同时游戏的随机性很强
 我在数百次的死亡中、甚至有倒楣到补给完全没有开出火把的时候
 你的死亡将会千奇百怪,除了被怪物击杀与女干杀
 (是的你会被女干杀,无论角色性别)
 还有各种操作失败的动画剧情杀
 死法十分猎奇,甚至有许多玩家专门以收集各种角色的各种死法为乐
 恕我在此就不透漏了,因为罗列各种死亡方式将会产生剧透
 而且不似魂类游戏,你的死亡是经不起尝试的
 那可能代表你与某些道具永久的失之交臂(至少到下一轮游戏之前)
 例如其中一个经典的
 虽然我更希望大家自己去尝试,而非被我先暴雷的死法 
 就是在厕所时选择跳进粪坑
 此时你只能在狭窄的两格空间来回走
 游戏角色会弹出自问自答的对话框:“我为什么会做出这种选择?”
 对啊,超级莫名其妙的吧
 难道就因为这只是个游戏?人类就会去做这种一眼低能的尝试?
 然后在移动数次之后,习得新技能:“自杀”
 至于成就,抱歉,这游戏没有成就
 再来是痛苦
 这游戏有四种负面状态近乎无解
 首先是只会引起玩家心理不快,跟游戏人物走路有特殊动画的
 "肛门流血"
 其次是稍微降低属性的"骨折"
 第三是攻击高机率Miss,画面永久黑暗的"致盲"
 最后是凶残至极的"断肢"
 如果要解除这些负面状态
 那么你也只有一次机会
 就是在 爱神Sylvian 的法阵上与同伴做爱
 (包括但不限于、你用死灵法术复活的尸体)
 然后复活成这玩意儿:https://fearandhunger.fandom.com/wiki/The_Marriage
 即便如此,你也很有可能是在游戏即将破关时断肢的
 此时你将面临三个巨大的选择:
 1.以断肢状态继续迎战各种困难以及最终BOSS
 在双腿皆断的状态下,不断地爬行继续游戏
 并且很可能战败收场一无所有
 2.放弃这一切重上一次存盘或者干脆直接重新来过
 3.去找爱神治疗,只有一次机会
 且会失去某些重要但并非游戏道具的事物
 当然,如同各种高自由度的游戏一样
 这款游戏有许许多多风骚操作
 例如直接背板,靠移动躲避绝大部分战斗
 喔,不过有个小小的问题
 就是口袋猫的口袋真的很深....啊不是
 是场景地图居然有随机性!?
 你两次重开,很有可能地图并不一样
 即便地图一样,但有很多事情,也并不会一样
 如果你坚持着阅读到了这里
 可能会跟我当初有一样的疑惑,这真的是用RPG Maker就可以做出来的程度吗?
 游戏内叙述的故事内容,也很深很深
 就像口袋猫的口袋,很深很深
 但我更希望让有兴趣的人自行体会,所以就不赘述了
 在2017年的某次旅行当中,
 我领悟了一件事情
 其实人生要拼的,根本就只有"回忆"
 如果你无法在记忆起旅行的快乐
 无菜单寿司的美味
 那么旅行的意义又何在呢?
 于是2018年我又坦然地做回我的宅男
 因为比起旅行途中的聒噪与八卦
 我更喜欢单纯的风景
 甚至....即便只是游戏里的风景
 如果游戏体验比旅行更能让你怀抱着喜悦入睡
 那你就打游戏吧
 不必执著于当个现充
 而恐惧与饥饿带来的游戏体验
 并不逊于我过去每一次(对我而言)高昂消费的旅游
 它圆满了某些于现实层面并不能接触到的人性
 真的挺特别的
 和Kenshi一样,并不是只有游戏性
 上个月,Fear and Hunger的二代TERMINA出了
 (让我们一起沐浴在月神的绿色月光之下)
 虽然是正式版
 但还没做完
 剧情比一代丰富,但困难度骤降
 即便如此
 我也又一次体会到,14个小时存盘因为一步操作错误灰飞烟灭的气空力尽
 但失败时有多绝望
 胜利时就有多喜悦
 并且同时你会对角色产生喜爱,与之共情
 而这种喜悦多少有点孤独
 就像那些在1998年接触魔法门6、异尘余生2
 或者在2001年接触幽城幻剑录的学生族群一样
 你的同学若非根本不玩PC Game
 否则就是更喜欢恶灵古堡和半条命的动作游戏体验(当然这两款也超级好玩)
 然后通常因为新闻有报所以顺便了解一下星海争霸
 游戏其实是有中文化的,这要感谢一个很有热情的中国人 @咸鱼鱼糕
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-01-13 23:51:00
听起来不错,感谢分享
作者: zseineo (Zany)   2023-01-14 00:01:00
作者: k8787713 (璃阳)   2023-01-14 00:04:00
写得很精彩 赶紧来查查
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-01-14 00:49:00
新手推荐选fear&hunger还是terror&starvation好?
作者: jacky030190 (智智)   2023-01-14 01:05:00
你空行太多了= =
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-01-14 03:16:00
满屏?说真的在rpg追求自由度好比在RM吐槽游戏引擎的框架很丑一样,很矛盾,这片应该是老俄做的加上还有二代,老实说我也看不懂这篇在讲什么
作者: kuninaka   2023-01-14 06:26:00
Fear and Hunger 有听过 没玩过https://www.bilibili.com/video/BV1n44y1m7tm/ 汉化至于原PO,看不懂他在说啥XDhttps://www.bilibili.com/video/BV1hK411r7BC/二代汉化基本上就是RM版的黑暗灵魂
作者: applewarm   2023-01-14 08:57:00
推心得分享
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-01-14 09:13:00
rpg版黑魂+1 找不到地方存盘死了两次都重头来
作者: badend8769 (坏结局)   2023-01-14 09:16:00
美术很漂亮 加愿望清单了
作者: Donaldren (捏捏)   2023-01-14 10:40:00
感谢推荐,美术风格很对味
作者: cylinptt (上一个居然输入成ppt...)   2023-01-14 10:46:00
野比大雄的生化古堡寻求自由度,是不是怪怪的...
作者: backpackertw (初行背包客)   2023-01-14 11:17:00
你坐忘道吧
作者: Vivalalada   2023-01-14 12:54:00
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-01-14 15:35:00
这游戏真的是RM中的异类
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-01-14 16:05:00
跟black soul 比呢(?)
楼主: RainCoffee (无情苦果)   2023-01-14 16:17:00
跟魂类完全不一样 毕竟战斗是回合制 可以思考很久
作者: luzenja (路人甲)   2023-01-14 16:33:00
“我更希望大家自己去尝试,而非被我先暴雷”然后就暴雷很酷。
作者: Ten6666 (JustWatch)   2023-01-14 17:39:00
楼上 真的 到底在干嘛不过感觉得到原PO对这游戏的爱 先放清单了
作者: h131785 (For A Reason)   2023-01-14 17:49:00
Black Soul???
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2023-01-14 18:56:00
Termina原来还没做完啊
作者: qscNERO (请叫我达文西)   2023-01-14 23:52:00
感受到爱了
作者: Eliphas (贝姊我喜欢你啊啊啊啊啊)   2023-01-17 00:44:00
有爱 有推

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