第一次在这板发文,排版不好或其他问题抱歉
玩了有30多小时,这确实是问题很多的游戏,现在的评价并不冤枉
但我想稍微提一下这战斗系统的亮点
我是用女剑开局,实力提升起来还算顺利
从中期开始,战斗就有了相当多变化
如果实力相差很多,可以直接用一招致胜特性的招式来一回合结束,甚至不需要破绽
如果实力相近或敌人较强,就有不同的战斗方法可以考虑
我主用飞仙剑法和越女剑,大概的思路就有:
1.武器、功法、buff招式都带进攻型的,争取第一回合打出破绽、第三回合一击致胜
2.稳扎稳打,对面放buff我就放buff,慢慢跟对面比威力大小
3.田忌赛马,在不被秒掉的前提下,用较弱的招去扛对面大招,反正一回合最多就是三个
胜点
在胜点制和一击致胜招式的系统下,常常就能一招秒掉杂鱼或著以弱胜强
我在挑战擂台时,把评分69的主角靠着喝酒喝茶等buff加到74,战胜评分83的鞭子男
越了两个阶级打赢的时候,真的相当有成就感
当然,这个游戏的问题还是非常多
只是我觉得这个战斗系统有他的亮眼之处
没有到非常不堪、毁了游戏的程度