我在玩魂系之前最常玩的动作游戏是无双。
想出C5时就轻攻击连打,等到角色看起来已经普攻4下后再重攻击连打,
所以按出C5的时候可能已经按了10下轻攻击。
无双就一直扣著等到挨打时才放,防御是什么能吃吗。
然后现在手还是一样残,但玩法环也没觉得卡得很痛苦。
https://youtu.be/b1_4Ar188I0
这是我打坠星成兽的存盘,手残到不行。
打得这么烂还好意思放到网络上给人看,脸皮还真厚啊。
但就算手这么残,用的是适合这区域的等级+装备,还是一次就打赢了。
身为手残党玩法环的一点心得
* 生命多点一些
死人没有输出,就算 speedrun 玩家都要点生命了,
整天用脸接招的手残党更不用说。
我的建议是大约三分之一点数点生命,直到 60 生命为止,
所以大概是 90 级时 40 生命,150 级时 60 生命。
耐力也可以点一些,穿好一点的防具,不要学高手裸奔。
效果可以参考上面的影片,不停挨打还不是活得好好的。
* 先去简单的区域
法环是开放世界,随时都有一堆地方可以探索,
某个洞窟或是王打不赢,那就在地图放个标记,先去逛别的地方。
之后再回来时,等级装备以及玩家自己的技巧都上升就能轻松辗过了。
* 每个敌人至少打死一次
手残就更要多练习,打死敌人还有经验值跟掉落,
有些看似不起眼的敌人第一次打死还会有固定掉落。
户外打死一批敌人会回复,也不用担心影响续战力。
* 很痛苦的地方再看攻略
不少人建议完全不看攻略,但我会建议让你觉得很痛苦的部份就看攻略解决。
玩游戏要的不就是爽度,爽度 = 乐趣 - 痛苦,
假如看了某部份的攻略会让你减少 30 乐趣和 100 痛苦,
整体来说爽度就是 +70,干嘛不看。
重点是不要什么都看攻略,只看会让你痛苦>乐趣的部份,才不会破坏游戏体验。
* 法术+召唤
大家都知道的 easy mode。
手残党可以玩法师,靠召唤坦,躲在后面丢魔法就好。
法环有不少智力成长的近战武器,所以就算比较喜欢玩近战,
一样可以主点智力,左手拿杖,右手拿近战,物魔双修。
玩了只狼和法环两款魂系游戏后,我觉得魂系对手残党来说其实不会不适合。
有些高难度的动作游戏,需要有高度反应速度或是复杂的操作技巧才玩得来,
像我这种天生反应慢,手又不够巧就没救。
但魂系的难度不是建立在这两者之上的。
操作复杂度算是普通,不用尻招式什么的。
敌人攻击也都慢慢的,王要攻击时武器举起来过两秒才挥下去,
初见可能刚好滚完第两次起身被打脸。
但别的游戏被敌人打到损失的 HP 可能是 5% 或 10%,
魂系被敌人打到损失的 HP 可能是 50% 或 100%。
敌人的每招攻击单独拆开来看大多不难闪,只是给你的容错空间很低,
连续两三招没闪到可能就要看 YOU DIED 了。
所以要进步靠的主要是弄懂敌人的招式怎么应对,
并不要求高深的技巧或是身体能力,手残党摸熟之后还是可以玩得很开心的。