其实我一直很想写RDR2的感想,但每次写到一半都放弃
三年半前儿子出生后,我又重拾了十多年没玩的电脑游戏
那时候我因为工作换跑道加上儿子出生,压力山大
每天唯一的泄压方式就是夜幕低垂,工作完成,万籁俱寂时
开个景色优美的游戏在里面逛逛
因为我真的太久没有玩3D游戏,一开始是游玩了新古墓三部曲,非常震撼
后来玩了奥德赛后,觉得电脑3D绘图竟然可以发展成这样,不可思议
之后一直在找画面强大的游戏,看到不少人狂推RDR2,就入坑了
我其实对于西方牛仔文化一点都没有兴趣,以前追了 Westworld 但到了第三季就不看了
但因为 RDR2 ,让我有生以来真正细细品味一款游戏
而这游戏,我玩了三年才第一次破关
RDR2 评价非常两极,喜欢的族群,有耐心来品味一款细节满满的大作
各个出乎意料的事件以及NPC反应,强大的角色铺陈以及剧情
这些醍醐味就是此族群的对于RDR2定义的“游戏性”
反之,诟病 RDR2 游戏性很差的,我感觉是喜欢“快”游戏的族群
喜欢快速的节奏,捡东西走过去或是手一挥就自动捡起来了
或是马上就可以开始一场新的战斗
又或著是“成就感容易获得”的游戏
例如主角游戏技能点越多,游戏会变得越来越简单,甚至到最后以一挡百等
让玩家可以很容易地获得成就感
在我玩 RDR2 之前,我一直都是喜欢快游戏的人,我不喜欢 FPS 等竞争型的游戏
但我很爱玩 RPG ,疯狂练功,不怎么看剧情(游戏动画几乎都是按掉的),然后虐王
因为升等=主角变强=游戏越玩越简单=很有成就感,投资进去的时间都有果效
为了玩 RDR2,复杂的操作我吃了很多苦头,且即使三大属性练满,也无法以一挡百
七八个人近距离一起射你,如果没有死眼,基本上就差不多了
也因为他的画面太美好,我为了这个游戏,改变了自己的心态
开始了解剧情,不按掉过场动画,细品营地里面不同成员的互动
也逐渐享受支线剧情的重要性
这都是以前的我无法做到的,我以前玩 RPG 一概不跟路人说话,只玩主线
我一直觉得享受 RDR2 的人,多半是有一定岁数 (30+?),被社会以及家庭历练过
才有办法来感受此游戏的深度
而玩游戏是为了享受快速的成就感以及竞赛感的人
是没法在此游戏里面找到满足他们所需要的游戏性
因为 RDR2 的美好本来就不是立足在这些点上