[心得] Voxel Tycoon 0.873

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-01-04 02:17:44
https://store.steampowered.com/app/732050/Voxel_Tycoon/
还没完成,Early Access中
跟Captain of Industries一样摆了翻译区给各国粉丝自由发挥
与Factory Town的立体运送、扩张概念
回想Transport Tycoon的美好时光
嗯......先从老的讲起,再往新的走吧
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https://store.steampowered.com/app/1536610/OpenTTD/
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/TransportTycoon
运输大亨的历史太复杂了,简单讲就是经营一家公司在随机产生的地图上利用铁车海空赚大钱
最重要的部分:只能走十字的公路车辆与车站装卸路线规划
火车具备高容量与高速的优势、八方向的铁轨但如果没弄好撞在一块,会一次赔上两台火车的钱
至于用铁轨买npc的公路然后堵死他的车站出入口,恶搞到全部电脑公司破产的就是另一回事了(小声)
咳,还有运输资源供应城市成长与运输人口、行李提示经济的部分
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https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/
2019左右,跟2018开始做的vc差不多时间
3D概念的运输带与不断扩张的地图是主要特色之二
比较偏向RTS与资源管理、建设的玩法,都市与研发设计改版了几次,最终1.0(现在2.0了)可说是有战役有教学,不想从零开始也可以把科技开满
TT还有竞争对手的设计,但这边开始就是一个人玩的轻松游戏了
教学没讲得很清楚,其实这片在交叉运输上非常难搞,而资源种类跟传输带又各种慢
比方说必须架框架高两层才能让棋子跟车子过
而交叉型的要升高多高才能推上去又下来送到指定的位置,我连思考怎么解释我的目标都快崩溃了
而仰赖人力是不可行的,又塞爆...
科技开到魔力系统后就没继续做下去了,算是有趣但比较没挑战感
除非是打算满好感或是更大的地图吧,类似factorio的极大数
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https://store.steampowered.com/app/1594320/Captain_of_Industry/
稍微提一下Captain of Industries
最近大更新了,睽违已久
我破完科技目标之后就没在注意这片
新地图(填坑)
教学增加了大量的截图示范、更精准的目标
砖头系列,用土壤合成以取代水泥块需要废矿、碎石的缺点
管线跨过需要加分流器的部分会自动产生
世界地图探索不再会搬回难民,灯塔召唤人口改成无限
大概是这样,我个人还是继续等steamdeck..呃我是说,更多火箭左右的目标再玩
开普通难度要一边拼发展,一边维持整体资源平衡其实挺痛苦的,大概就是Surviving Mars那种靠山山垮,靠海海枯的悲情
什么,你说这跟本篇主题什么关系?
噢coi的翻译跟vt的是同一个网站
https://translate.captain-of-industry.com/projects/captain-of-industry/game/
http://translate.voxeltycoon.xyz/projects/voxel-tycoon/base/zh_Hant/
35%完败95%...虽然某些翻译还是怪怪的
而且很遗憾的是vc的discord连中文频道都没有
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回到正题
那么Voxel Tycoon有什么特色呢
呃......轻松愉快的运货赚钱?
每局游戏一开始的基础教学,就很简朴的要玩家盖一个采矿场挖原木、铁矿、煤矿,然后牵马路盖车库买车,配置路线送到目的地赚钱
而一些QoL则是从2018年开始到现在改版增加了很多东西,相对以前游戏的UI缺憾
比方说最新的是让旧款车辆可以找车库自动更换成新款车,虽然运输大亨好像也有这个设计
与Transport Tycoon跟Factory Town为基础,自然整个设计非常的轻松,挖原料赚钱基本上稳赚不赔,就算运货运到仓库饱满也只是价格会被砍半
除了一开始赚钱路线都一样以外,只要稍微等一下钱都像是无限的
而把贷款还完之后就是VT真正的主线了☆研究室★
这几片除了TT是利用时代演进,直接给你科技还问你要不要先用看看比较容易坏掉的版本
其实工厂游戏的目标也几乎都是研发科技,像FT要弄纸然后配各种颜色的硬币一路升级总部
COI则是一边跟消耗量与黑洞一样的石油与零件挣扎,一边努力弄到对岛外交换无限资源后盖芯片发射火箭
更不用说Factorio跟Oxygen not included
不过提到工厂,这片目前的特色就是可自订生产原料产品输出销售给城市、同时城市也会随着游戏成长茁壮
像是初期的原木售310,加工成木板卖410且1木可以产2板
而车辆也可以切换载货从伐木场载原木到锯木机,然后再把木板送到商店销售
不过主要收益是在贩售而非运费就是了
与TT总是要拉超长现象的铁轨与公路的设计刚好相反是很奇怪的地方
不过在分配空间上,由于游戏画面呈现的关系会实在很难分辨地面平整度,虽然建筑跟道路其实根本不在意地面平不平,不过道路跟铁轨非常介意上下坡,会不可以转弯,这就是游戏自己引擎的原罪问题...
而这个跟上面提到的研究室,就会需要一直把资源送到研究室去,再把多余的拿去卖掉持续的运转
然后就会很苦恼的发现研究区跟实际用来加工赚钱的盖的乱七八糟......
刚刚讲的QoL比较显著的就是在路线安排与切换上
比如我现在拉完路与建筑后,买了一台车指定好卸货路线与车辆产品后,按下另存新路线就会自动对应产生物资与目标车站的名称
而调整运输路线只需要开一台车直接调整全部的车都会一起即时切换(跟卡住)
而车辆路线列表可以同时抓车改路线、回家待命、自动升级,功能虽然没有写得很清楚但是知道怎么用就很方便
不过毕竟还没有完善,像改路线会因为叫铁矿车去运煤矿,原本车上的货不会自动消失
还需要在路线里面加上装载切换指令,才不会切换过去就卡住,然后整条马路堵死,目前正在写建议吐槽
其他像是透过新闻快速跳位,车库按复制可以直接完美变出一模一样的载具出动都是老设计
比较特别的还是编辑后,也可以保留目前资料但变为独立路线,复制贴上的真谛!
研究大概十来个小时大概理解整个游戏设计后也吐槽了几个点
像是无法直接升级建筑物、城市收初期原料到底要干嘛......应该说,开发加工产品后还是只能卖原料
必须放置商店到他破产才会产生新阶需求,但超级久
运送带拉到加工机以外的建筑都要手动再盖一个出入口
而游戏会侦测塞住的部分自动修正,可以让出口直接变入口...这两个点超矛盾的
而在工厂游戏里很少见的,玩家不能直接从仓库牵线给商店贩售,而我在网络上搜寻在dc群组问玩家也都说......哪有人送货用运送带的
http://i.imgur.com/3aUMGq2.jpg
这个不自由的概念让人有点莫名的尴尬
至于我玩了半天一台火车也没盖就是另一个问题了......这片又特别禁止囤货倾销,导致货量大的火车必须算需求
而运送带之间不需要加分流器是挺方便的,但是相对的只能拉高跨过部分,如果要做更错综复杂的输送带网络应该会很不妙
不过这部分明显的比Factory Town清爽,所以是还好
而游戏目前的最终目标就是研发到电脑出来
我是玩到有点儿腻,开新的产线跟研发其实还蛮快就有重复作业感,特别是城市发展没惊喜跟变化
研发更是很浮躁的一直盖仓库给研究室,然后又要再加工起来下去
真的盖半天就变成全部资源都运到核心研究室堆满满的了
而扩张大概只有沙子、石头、铜矿是必要的,而游戏没有液体也没有气体,运送观光客更是不明所以然,也不能利用车站之间交换目的地运输(运输大亨靠这点让飞机跟火车能常态满客)
发展越多城市,在铁路与马路不能交叉的情况下只是差不多的东西
唯一的动力可能还是研发开新产品吧?
至于价格看起来是一样不特价派,冬季特卖纹风不动
游戏还有一个重大的缺点,虽然是TT过于凶猛
https://youtu.be/5Rs8yHcQffs
它的bgm跟factory Town有得拼的闷......
补充:游戏虽然没自动转中文,游戏里已经可以切换了,但地名跟币值都没有中文相关的东西,跟coi一样不确定那个政治立场(咦)
地名产生器切换成日文,倒也不会有太多英文隔阂
虽然说台湾要真的拿地名来玩的话好像地理位置太多了点(台南北站,台北南站就搞笑了)
不确定能去哪里建议地名产生器就是了
http://i.imgur.com/CDVTLrj.jpg
作者: artismydream (Nuisance)   2023-01-04 03:35:00
推这款 真的玩起来很舒压 还是有一些缺点 但我只想看火车跑xd
作者: THC13 (恶魔党头目)   2023-01-04 11:12:00
玩到最后发现Factorio真是神作 火车、输送带设计几乎无瑕疵为什么前面说稳赚不赔 后面又说禁止囤货倾销?
作者: efreet (Soth)   2023-01-04 12:51:00
画面可爱,等正式版

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