这阵子陆续看到有人在讨论,魂类地图探索、迷路问题
想说来分享自己体验过的地图差异心得
个人游玩顺序:
黑魂3 > 法环 > 黑魂1 > 恶魂 > 只狼
【黑魂1】
由于初期篝火间没有传送功能的限制
所以地图设计成从祭祀场可以前往各处
并且当你以为来到新地图,后面却又默默让你发现回家的道路
大部分游戏都是摆满宝箱,借由强化角色的因素吸引玩家去探险
但黑魂1却是靠条条道路通罗马的惊喜感,让你对地图探索持续有回馈感
并且因为各处地图,都是可以从祭祀场出发靠双脚“走”过去
让你能体验到光靠大脑,就可以完整记住一个超级无敌大的3D地图
如果你还会迷路?
那么就只有一个问题,“死不够多次”让你把地图记下来而已
【黑魂3】
这代开头直接解锁篝火传送功能,并且篝火间距离极短
虽然是非常人性化的改动,但也有人觉得就少了魂1那种步步为营的醍醐味,不过这点就
看个人喜好
另外虽然这代各地图间的连结性较弱
但每个箱型关卡独立分出来看的话,个人觉得设计还是非常优秀
然后如果你会迷路的话,个人习惯在门口处、交叉口等地方,放七色石(虹彩石)做标记
这样当你绕圈圈又走回来时,会帮助你记忆走过的地图
如果你说可是死掉的话,标记过的七色石就会不见耶
没事...当你死够多次你也会不小心记住路了...
七色石只是辅助用,用大脑记下地图才真正是你的经验值
【法环】
这代直接改成开放世界,不再像以往只有线性的箱庭关卡
探索改成借由手绘地图,发现许多可疑的图示
让你自行前往这些地下墓地、洞窟、坑道进行探索
当然也少不了过往经典的箱型城堡关卡,其中个人最喜欢史东薇尔城
上下左右各种角度没有不能走的小路,只有你想不到而已
破完史东薇尔城,感觉就像吃完‘两个’超大份量汉堡的饱足感XD
如果以一周目的探险来排名,法环体验绝对是最好
但法环作为一款开放世界,其实不太适合多周目探险会很腻
反而小而精致的黑魂3厢型关卡,会比较适合多周目,负担也不会太大
【只狼】
由于只狼是我最后一款玩的魂类游戏
只狼的探索方式完全跟黑魂不同,导致我前期满不适应的
只狼的角色可以飞来飞去,地图高低差也很大
只狼对我来说就像在玩隔壁棚的漫威蜘蛛人,飞来飞去完全不知道自己人在哪里
蜘蛛人可以跟着光柱这种保母等级的指标走,但只狼必须靠自己记忆地图
因为用沟绳跑图的速度太快了,导致路上我走过哪边有什么景象根本没时间去记
相反的黑魂虽然不能跳、也不能飞,但稳扎稳打靠着双脚一步一脚印走过去
对于走过什么地方,四周有什么捷径都会有印象
不过人就是一种习惯的动物,玩到中期以后也就习惯这种飞图探险方式了
最后再讲一点,玩魂类探险的共通观念
关卡设计上一定会有摆一些让你很痛苦的设置,或是专门挫折你勇气的教官,像是:
黑魂3洛斯里克高墙的菁英骑士
法环的大树守卫
只狼在还不熟系拼刀的武士大将 山内典膳
你不要想着“一定要清光敌人才过去”,有些怪光靠玩家“前期的机体”就是很难打
其实不是你技术的问题只是你不知道,于是你无数次地挑战又死亡
最后你就死得很有挫折感,开始怀疑自己是不是自己不适合这游戏
绝对不是这样的!
所以你要换个心态“逃避虽可耻但有用”
等以后机体变强再回来教他们做人
如果玩魂类游戏能先有这样的认知,或许就能找回失去的勇气
p.s 可能有人会问怎么没补课完血源和黑魂2,先在这边回复
血源没办法稳60帧,画面整个卡烂没玩
黑魂2等了一年还没有特价...希望明年春季特价你会出现