[心得] 类魂小品佳作-记忆边境

楼主: zaq1xsw2121 (aaaa)   2022-12-26 22:32:01
最近破了这款记忆边境
还不错的类魂小品 推一个
优点
1.丝滑流畅的操作手感
战斗方面满让人惊艳的
动作相当流畅 打击感也不错
战斗不能只是无脑砍
多了白绿血的机制 平常砍怪只能扣白血
一阵子没攻击到敌人就会回血
要另外用爪攻击才能打到绿血 真正让对方受伤
战斗时要思考普攻和爪攻击的比例
打起来很爽快
2.自由自在的脚色培养
玩过黑魂再玩只狼的话
恐怕会不习惯那弱闪避 强调格挡的新机制
记忆边境的技能树升级很有意思
很多走向可以抉择 去培养自己喜欢的机制
例如要强化格挡去玩节奏游戏 还是闪避 或是防御 都任君挑选
闪避又会分成更安全的长闪避 或更能防守反击的短闪避
爪攻击能采用距离长但前后摇长的强力攻击 或著快速连招短攻击
连补药都分成不同特性的三种
很多细节都能依自己喜好去打造机体
但是有技能点上限 让你没办法当豹头"全都要" 配点上也需要思考
最让人舒服的是 可以无损重新配点 大大增加自由度
在技能培养方面我给大好评
3.不错的美术
灰暗的美术风格以小团队来说做得满不错的
场景都做得不错
气氛有带出来
缺点
1.太短了
总共就3关
每关一个主线王和一个分支王 加上尾王共7只王
打完实在有点意犹未尽
2.先难后易的难度曲线
1面boss的难度颇高 攻击快又难躲 教官等级考核你各项技巧 我打了数十次才过
结果2、3王都是慢速、好躲的重攻击 打1~3次就过了
用只狼来形容的话
第一只王排弦一郎
第二只王却排赤鬼
第三只王排鬼刑部
在难度曲线上有点失衡了
3.敌人种类略少
用了仁王式的分支任务方式 让地图能重复利用
但也显得敌人种类较少 只让敌人拿不同武器去变化 后面变化性稍不足
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2022-12-26 23:51:00
台湾游戏的通病吧 就是游玩时数都不超过十小时
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-12-27 01:45:00
没那个资本支撑开发成本啊
作者: yuugen2 (马英丸)   2022-12-27 02:47:00
一直挑战时间算进去十小时啊 ,还是你一只王都打不到一小时,我是平均一直都搞了我两三小时啦…最后那只很鸡歪...
作者: Valevale (所问)   2022-12-27 09:42:00
他们瘟疫武器很多样,但我只用过某几种,像是大剑还有锤子,听说弓箭很强势?
作者: j53815102 (此子不可留)   2022-12-27 15:43:00
去偷王的瘟疫武器 忘记名字了 尾巴连戳那只 血够多就是站着狂戳 有够爽

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