周末A3公测结束,内容看起来有个六七成了
虽然平衡跟机制很明显有洞但应该是可以期待
Dragon & Dungeon 是桌上RPG的始祖,也是欧美系RPG游戏的启蒙,相信大家都不陌生
这款Dark & Darker在DND的世界观上结合了他妈的吃鸡元素
各个贪婪的冒险者如土匪般冲进地城
大肆搜刮、互相掠夺残杀、在古墓圣甲虫缩圈前打开传送门把战利品搬回家
相信守序的诸神看了一定会呕出十几两血
职业跟能力值设定相当遵照DND传统,战士、盗贼、野蛮人、游侠、法师、教士
力量Strength会影响血量跟物理伤
敏捷Agility影响跑速、行动速度、穿脱装的速度
意志Will影响魔伤魔抗、buff/debuff持续时间
智谋Resourcefulness影响陷阱、营火等设置时间
知识Knowledge影响施法速度、法术记忆能力、道具鉴定能力(未实装)
战士
标准前排,可以透过天赋使用所有武器或是双持,也可以穿着最重的全甲跟巨盾
盾挡是件需要经验磨练的技巧,地城的怪物或玩家的武器都有挥舞方向
要挡对方向才能格挡成功,不然就要靠大型盾的大面积模组来凹
碍于时间因素我玩的不多,但近战都是苦差这点应该大部分游戏都是相同的(o
盗贼
卑劣无耻代名词
隐身背刺,活用高行动速度开宝箱硬是比队友快干走之后团战人间蒸发
从敌人到队友通通都能戳
但是单排的话极度建议玩贼就好,蹲在圈圈边边避战等门开闪人最稳
游戏平衡还没写好,单排跟AT团都会排在同一间,一队三人、一间房却有16人
也就是说每场一定至少有一个可悲边缘单排仔
前面讲过,冒险者都是贪婪残忍的,就算你身上只有条破内裤他们也会来干你
逃生门明明就够了他们也会放著跑来干你,乖乖隐身王道
野蛮人
脱光上衣+10%伤害的神经病职业
专长双握大根但是大根挥舞超慢,近战缺跑速挥刀还要降跑速
基本上远程玩家没被逼角落随便都风筝你,点了100魔抗去冲排法师一样被轰倒
存在意义只剩挫志怒吼恐惧怪物控场,跟命令怒吼+队友血量极短时间
有天赋可以把普通宝箱直接敲爆,但能不能捡的比贼快还是考验你的手速
起码有五五开的本钱,不像教士看队友贼贴过来干脆放弃开箱比较快
游侠
DD多如狗,弓手比狗还多
远程最大的优点就是手比你长,这是一句废话但是当你主玩近战时这就是天跟地的差距
大多数的门上都有个访客对话窗,听好了,从那小窗里面会射出几万只箭
天生技军粮丸内建+75HP其实也很适合单排,续战力比贼好的多,而且也是高敏职业
开箱不比贼慢,会比狗更多不是没有道理的
法师
标准别人玩跟神一样一穿三,我玩被当提款机抢内裤的职业
遵循DND传统,法术要记忆格,有施放次数限制,出团前要先做好配置
不是爽轰就轰丢个唤醒继续轰这么简单的事情
本身敏捷莫名其妙也挺高,还可以放加速魔法,近战职业真的怀疑人生
从外观你也看不出来他剩多少施法次数,剩多少其实也不太重要
想冲他脸他用魔法飞弹连射贴脸全吃可以把你硬换掉,认真来说只需要一次
教士
好的奶妈,大家的奶妈,DND牧师可以穿板甲,硬度理应不错自坦自补自己BUFF万能前排
然而腿短手笨,开箱开门比人慢就是下去
有专克不死族的超强力神圣净化,还能穿墙,PVE战贼弓要打十几下的骷髅兵
放一个净化+普攻就能收一只,推图时打开门冲进去站高台放净化,队友收残血
完全把PVE部分变成白痴游戏,我最多的鸡就是靠教士吃到的
在大厅挂网悠闲整理仓库逛商店就有接不完的组队邀请,怎么好像到哪个游戏都这样(ry
但是单排完全就是个灾难,千万不要单排
全职业共通例如红水、护盾水、隐形水、营火、绷带、火把这些
你永远不会嫌回血手段太多,不然干嘛一堆人抢着要组教士(ry
然后如同游戏名,这游戏的地牢非常的黑,玩家还可以把场景内建的火把熄掉让他更黑
有时可以靠黑暗角落藏身或脱身,但是地城里面到处都是地刺或枪眼等陷阱
右上角系统讯息随时都会看到谁谁谁又屈辱的死在了咬脚趾臭蜘蛛嘴下
黑暗大多数时间都还是敌人
END结论,内容算有潜力,等它做好看有没有新增纯PVE跟搞定近远平衡问题
商店或拍卖场UI我就当作他还在做所以很烂没关系
不然至少像塔科夫那样搞个装备保险机制
蓝装紫装根本不敢穿出门