去年破了两轮巫师3 跑不同结局后
今年看到巫师3有次世代更新很开心
14号发布后 15号就更新
进入游戏后一开始开低特效直接开光追
尝试好几个场景 很多野狼围殴
陶森特野外 城内逛一圈
就是都会看到FPS掉到40多张
但是奇怪的是这些掉FPS的场景 GPU都没吃满
后来又尝试版上很多种组合
DLDSR DSR DLSS 画质 平衡 性能都尝试过
不是张数会掉很多 就是画面会变糊
后来放弃光追 也是开始调整里面细项
因为在更新前
偶尔开上去晃晃陶森特也没掉那么夸张
最神奇的都是GPU使用率很少破80%
有破80都是直接跑4k才会顶满
于是想到以前有看一些讲解API的影片
这次巫师有提供两个版本的API
一个是DX11 一个是DX12
DX11跟DX12差别比较大的是
一个是底层API 就是DX12
放权限给厂商可以直接对硬件进行使用
所以DX12对于很有经验的开发者
在硬件使用会比传统API使用更完善
比如主机家机为主的游戏都是走底层API
上面这段是以前看逛片看到来的
如果有高手再请手下留情 帮忙补充修正
基于上面那一段
我就好奇打开DirectX11 跟DirectX12
都开 特高+ 毛发特效 (nVidia hairwork) 拉满
DX11 抗锯齿开 TAAU 锐利化拉满
DX12 DLSS 选平衡 锐利没拉
FPS锁 75张 我萤幕只有75FPS
剩下基本一样 个别跑了一小段陶森特内城
选 1080p 1440p 各跑了一段比较
在同样情况下
毛发满 特高+ 特效 DX11 FPS高于 DX12
在1440P情况下
DX11 GPU使用率一直都处于占满的情况
DX12 FPS比较低 且GPU一直没用满都卡在50-70%
这边我自己录了一小段 做比较影片
有兴趣可以看看
https://youtu.be/QjrFHR28qbc
另外也有再去其他场景
同时野狼5-6只战斗 测试毛发特效拉满有没有影响
室内灯火多 晚上有火把城内都有稍微再跑过一次
发现都是 DX11 FPS比较稳定
而且GPU没有闲置在那边
我自己猜测是DX12 可以直接放硬件控制权给厂商设计
但是每个开发者的能力不一样
所以有可能你硬件很好 但是平常游玩硬件吃不满
会有张数掉下来 GPU没吃满的情况
这边推荐给放弃光追的朋友试试
测试平台
CPU R5 3600
VGA RTX 3060Ti
RAM DDR4 3533 32GB