※ 引述《SOC (SOC)》之铭言:
: 前阵子因为矮人要塞开卖,很心动想要买。
: 但看前面板友的心得,似乎机制很复杂需要花很多时间熟悉?
: 然后也看到有板友说了我放在愿望清单里面很久的Rimworld,
: 说是简化版本的矮人要塞?
: 因为本人是有妻小要顾的上班族,如果要在这两个游戏二选一,
: 是不是选Rimworld会比较容易入门和享受到乐趣?
: 我猜测会有板友说小孩才做选择,问就是都买之类的答案。
: 但本人的时间有限实在无法都玩。
: 如果两者二择一选一款玩,有没有两款都玩过的板友能稍微建议一下?
: 先谢谢了。
rimworld玩原版 没玩DLC
矮人要塞玩过steam版 几年前玩过免费版
以下说明若有误再麻烦协助更正
先上一张国外论坛的迷因
https://imgur.com/a/611rREs
矮人要塞有新手教学,但是我大概花的半小时看完并操作共八步骤的新手教学后,我还是
不知道要怎么搞矮人的基本饮食。请注意,我有玩过旧版矮人要塞(虽然已经忘得差不多
了)、玩过rimworld、玩过缺氧,绝对不是什幺小白玩家。
我知道要盖农田,我也知道要盖厨房,但是我根本不知道要种什么东西(游戏内部没有足
够的资讯给你判断)。我随便设定一个看起来很适合的作物然后等了半天,但因为种下去
以后农田在长成作物之前,外观不会有变化;所以我根本不知道矮人到底去种了没有。
到最后我终于上YT找资源,我才发现:干,田要种在洞里面;而且不能是岩石地,要找泥土、黏土或沙地。最基本的作物要选Plump helmets,然后还要到厨房的设定不
准矮人拿去煮,只能酿酒,这样才能持续产出种子。
这些东西你没有特别去查设定根本不可能知道,例如有一个cave wheat听起来是很基本的
作物对吧?错错错,cave wheat不能直接吃,要磨成粉(我玩了26个小时到现在还搞不懂要
怎样用)。另外刚刚提到过的plump helmet因为是一种香菇,所以它的种子不是seed,是
spawn。
或者你可能想要准备武器,但因为跟商队买得很贵,所以你想要自己做。但是,要做金属
武器你要先挖到原矿(可能叫做tetrahedrite-黝铜矿或hematite-赤铁矿,这种单字英文母语都
不知道是什么),然后你要准备木炭、然后smelt tetrahedrite ore。结果你发现
tetrahedrite只能产出lead铅和silver银,铅因为太软了,完全不能做武器或防具,也因
为又重又价值低所以不适合交易,silver可以做箭,但是不能坐近战武器和防具。所以你
只好重新搞hematite产出iron bar以后才能再试着做武器防具。
当你想要搞远距武器的时候,你很开心地发现wood和bone都可以做arrow,拿去做了一堆
结果发现hunter还是跟你说没有ammunition。因为他们只有crossbow,arrow是给bow用的
,crossbow要用bolt。并且wood和bone做成的bolt只能打猎不能打架,因为会被盔甲弹开
来(再进一步,不同的金属也有不同的杀伤力,一般来说越重的越强)。
如果以上的英文单字你看得很烦,那我建议你不要玩矮人要塞,因为除了这些单字,你还
需要看一堆英文的资料。
当你在和这些很复杂深入,且不甚不友善的系统、英文单字奋斗的时候。整个游戏软件优
化的其实相当糟糕的,用键盘按一下或鼠标点一下,等个0.5秒画面才有回应是基本,有时
候更需要你重新下指令,非常的令人烦躁。甚至我前一个纪录一启动就会crash只好重新开一个。
有一次系统跳通知说minotaur迷诺陶,一种希腊神话里的人身牛头怪物来攻击我。结果我
在地图上找了半天,又用跳至通知地点的功能结果都没有找到,整个画面非常的乱。等终
于发现可以用生物选单来找到他的时候,发现他已经被我的矮人干掉了。????
这就要说到矮人要塞另一个特点,矮人是有相当程度的自主性的,例如rimworld里要打猎
,你需要找到动物,选取猎杀、选取清理、选取做食物。但是矮人要塞只需要设定某人为
猎人、盖好屠宰场和厨房后,他们就会自动进行。你甚至不需要在屠宰场设定说要宰杀动
物。但是这种自主性又很不全面,例如打猎钓鱼这方面有这种自主性,但是熔炼金属这种
又没有,你需要花很多精力去熟悉这些系统,非常烦躁。
不过另一方面来说,矮人要塞的进度推展是非常快速的(熟悉了以后),你可以在一两个小
时内把全新的游戏从开局推展到100多人的据点(不过也要注意你的人是怎么来的,像我一
直允许bard、poet住进城里,结果现在面板一打开来有一半的人整天在聊天冥想唱歌我都
不知道要怎么办…),不像rimworld光围一圈墙都要花超多时间,而且rimworld地图因为
没有z轴所以可盖性差很多。如果喜欢盖城堡、挖护城河、引水进室内(避免冬天结冰)、
挖上坡下坡、盖矿车道,那矮人要塞是相当不错的。
总结来说
矮人要塞是从2002年开始两人独力开发的游戏,更像是一个艺术品。作者并没有花太多的
时间在优化玩家体验,要玩下去就要一直去读很多资料、尝试各种系统,而这个过程可能
是痛苦的。与其说是在玩电脑游戏,我觉得更像是在挖掘/观赏/享受Tarn和Zack这两兄弟
花费20年打造出来的自娱游戏。套一句矮人要塞实况主(blind,YT和twitch上有他的资源
,对于基本入门很有帮助)的说法,矮人要塞是一个"nerd game",喜欢的人会很喜欢但
受众是非常侷限的。
rimworld无可置疑是受到矮人要塞启发的,但这不代表他比较差,我也不会说他是比较简
化版的矮人要塞因为实际上两者的游戏方式相差不少,并不是单纯的简化。他是一个商业
作品,各方面尤其是操作性的优化都相当优秀。也会是更适合推荐给一般玩家的游戏。