Re: [闲聊] 风暴之城 - 抢先体验97%好评

楼主: doomleika (iSuck)   2022-12-04 00:05:54
※ 引述《Windycelesti (云の狐)》之铭言:
: 决定我也来借串问个+闲聊...
: 目前进度刚把经验拿满, 主城升级大约还差7~8个
: 刚打完威望1(声望?), 应该会开始慢慢爬威望
: 以下几个问题请问
: 1. 那个叫商人快点来的按钮, 说会增加女王厌烦值, 可是好像不是立刻有效?
: 而且, 按那玩意儿是不是会使商人售价变高吗= =? (还是我的错觉..
: (毕竟女王厌烦值可以减少森林敌意, 变成我前期都乱喊商人w)
提升是商人到达来算,默认是你拉了以后30秒会到
: 2a.跟商人打架到底会有啥结果?? (好处or坏处)
: (这游戏好像没有SL, 所以都不太敢跟商人过不去XD)
那个商人就死了,这一局该商人不会再出现
你村民随机死3-6个,这包含死亡带来了惩罚
你拿到该商人差不多1/3的物品
后期才会出现的商人不再出现
商人来的时间加倍,这包含未来强拉商人的时间
有些商人杀死会有额外的惩罚(比如说你的钱价值变为10%)
: 2b.跟商人交易, 如果高价收购会有啥额外好处? (ex:拿一堆金币买少少的东西这样)
不会有,所以能多少就多少
: 3. 人民因事件死亡/因信念过低离开/献祭人头的影响是否完全一致?
: (对女王/基石的判断之类的)
大部分是相同的,但有些状态会特别指明“死亡”这种只有村民被杀死才会生效
: 4. 有没有任何wiki或地方可以看危险/禁忌森林的事件统计?
: 最近很常撞到一个+600敌意 & 采集-12信念的, 解事件还要4分钟.
: 记忆中好像还有敌意直接+900的, 直接暴死一堆人...
https://bubbleagainstthestorm.github.io/data-wiki/
https://hoodedhorse.com/wiki/Against_the_Storm/Against_The_Storm_Official_Wiki
: 5. 所以聚落如果被女王毁惹, 进度条怎么算, 还是会扣掉花费的时间吗?
: (就是大地图风暴来临的进度条)
会,不足一年以一年计。
: 1. 分仓距离大约抓多少? (目前大约是抓工人行走40格的距离)
我自己是差不多一个萤幕的长度就放了
: 2. 正常在8~10年才完成算慢还是正常?
5年算快,8年正常,10年算久
: 5. 能贸易的村落是怎么决定的? (记忆中是距离, 但是不确定多少格)
离你最近的四个城镇,太远无法交易
: 6. 有没有方法可以确认移动建筑物所需要的成本?
: (我是有次点了个烧光燃料的基石才发现移动基础房子要5根木头...)
鼠标指向移动的按钮会显示,价格如下。
Camp/Makeshift post/Makeshift workshop -> 免费
所有房子 -> 五木头
农场 -> 一个木板。
: 其他还有想到再问吧..
: 目前这游戏玩到现在跟某个老鼠建城的有点像(虽然玩法差很多XD)
: 虽然不到文明6那种时间魔术师的惨状
: 但是百小时大概不成问题了(大概
: 问我对这游戏有啥期待跟想法
: 1. 本来以为会有入侵物种的突发事件, 结果所有事件都是被动触发(囧
: OS : 这不是你家的PV吗, 所以那个会闯入人家村庄的遁地兽呢XDD
: https://youtu.be/thxyAE88Ay4?t=112
: 2. 另外就是大地图要素有点稀缺, 解威望没意外都往皇家林地跑了.
: (有焚香+树脂就能解大部分事件, 木头产量加倍还不太需要顾虑燃料)
: 能有指定群落事件或好处会比较有吸引力去往那开发
: 3. 如果有个领导人更新, 玩法大概又有得改了XD
: OS : 所以村庄能养宠物吗(?
目前没有,计画中也没看到。
作者: fly0204 (For the Empire)   2022-12-04 15:22:00

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