Re: [闲聊] 风暴之城 - 抢先体验97%好评

楼主: Rahthur (阿麻仔)   2022-12-03 14:40:04
我玩英文的,因为要方便对照网络乡民的分享讨论,所以一些词我不确定翻不翻得对
※ 引述《Windycelesti (云の狐)》之铭言:
: 决定我也来借串问个+闲聊...
: 目前进度刚把经验拿满, 主城升级大约还差7~8个
: 刚打完威望1(声望?), 应该会开始慢慢爬威望
: 以下几个问题请问
: 1. 那个叫商人快点来的按钮, 说会增加女王厌烦值, 可是好像不是立刻有效?
: 而且, 按那玩意儿是不是会使商人售价变高吗= =? (还是我的错觉..
: (毕竟女王厌烦值可以减少森林敌意, 变成我前期都乱喊商人w)
不管什么时候叫商人来,都会缩短至30秒(当然还是要暴风季节过了才会到)
到的瞬间就会增加女王厌烦值好像0.5
: 2a.跟商人打架到底会有啥结果?? (好处or坏处)
: (这游戏好像没有SL, 所以都不太敢跟商人过不去XD)
杀商人你的村民也会死,数量应该是随机4~6个(围殴还死这个多人...是商人还是超人)
然后不会再有商人敢来你的村庄、你的Trade route也会被禁止;
杀商人的好处就是随机给大量的素材,跟失去的商人比起来不会到不值得,但衡权轻重
我觉得前期不要做因为之后都不会有商人来,会损失很多买资源的机会。
因为我只打过一次不确定抢到的量跟素材的根据是什么(或许还是跟是哪种商人有关)
另外诅咒之地会有鬼魂的任务是要你攻击一次商人,因为他们生前被商人害过怨念很深XD
: 2b.跟商人交易, 如果高价收购会有啥额外好处? (ex:拿一堆金币买少少的东西这样)
没有,你用32币换30币的材料还是32换10,商人都会接受,不会找零也没有额外优点,
所以尽可能发挥客家本质斤斤计较到最后一毛最好
: 3. 人民因事件死亡/因信念过低离开/献祭人头的影响是否完全一致?
: (对女王/基石的判断之类的)
死亡跟离开增加的值相同都是0.3,献祭不知道因为没用过觉得不划算XD
有个基石可让女王不知道有村民死亡/离开而不会增加厌烦值,选了这关就超难fail
: 4. 有没有任何wiki或地方可以看危险/禁忌森林的事件统计?
: 最近很常撞到一个+600敌意 & 采集-12信念的, 解事件还要4分钟.
: 记忆中好像还有敌意直接+900的, 直接暴死一堆人...
不知道有没有wiki,但基本上建议要玩危险事件最好都是刚结束暴风季节的时候,
因为你会有drizzle跟clearance两个周期可以慢慢解,不然事件+暴风你的人民会很快跑掉
sea marrow要是遇到就最好挖一坨,因为炉心献祭可以每层+25%解事件的速度,升级到
neighborhood可以叠3层,事件总共可以最高+75%速度,当燃料的耐用度也堪比煤炭,在
建筑骰不到烧窑可以造煤炭的时候的超强燃料。
: 5. 所以聚落如果被女王毁惹, 进度条怎么算, 还是会扣掉花费的时间吗?
: (就是大地图风暴来临的进度条)
会,直接少一次
: 以下微心得
: 起手最常带焚香or武器/木板条/剩下一点就随意了... 然后开局只烧木头
: (焚香的目的是前几个羊头好解任务, 不烧煤/燃油/骨头也是)
: 目前就是第一年(细雨/晴/风暴一轮)直接三伐木抢木头数量不开区域
: 风暴来了就拔伐木转基建
: 二年直接找羊头开, 可能的话最远点架分仓, 并且把1~2个伐木挪过去
: (真心觉得小区很挡路, 除非有赦令, 不然都不管他的)
: 第三年一样找羊头, 顺便准备开分炉.
: 目标两个羊头后能碰到黑羊头的边, 方便第五年可以开.
: (感觉威望以后难度不太能这样玩XD)
大部分基石要是骰的到降敌意的我都会先选,因为几乎9成黑羊头都会直接让村民变红色
sea marrow必备要增加解事件速度。
目前玩到威望5,其实难度都跟事件没有相关,就是一些负面modifier(决心降更快、孢子
增加更多、商人费用更高)
: 除了屋子外的加成大多第四年才开始处理,
: 除非前期能顺产肉虫+肉干or蓝布+绿衣.
: 然后想请教各位有在爬声望的总督
: 1. 分仓距离大约抓多少? (目前大约是抓工人行走40格的距离)
分仓不用每次事件都盖一个,可以舖石路,村民会主动找路走;
走路距离不太是关键,关键是事件处理中的debuff所以上面强调要献祭sea marrow
事件只要100%条跑完debuff就会跟着消失
: 2. 正常在8~10年才完成算慢还是正常?
要看你生工具的要素有没有办法提早达到,我某次玩到15年才破关因为最后一次建筑才
终于骰到2星生工具的
: 3. 有没有外部网页有统计目前的基石效果? (包含要献祭的)
: 还有森林的buff/debuff
不知,目前我都自己玩自己摸索XD
: 4. 记得有个卖赌博包的鸟头商人(?), 有人有统计过大中小包开出来的范围吗(?
: (虽然我看到都会想办法全买就是了w)
应该马头吧?等级16才会解锁的,因为地图中商人出现时间都是轮流得,马头出现得也
很晚,目前只买过一次,基本上我觉得不值得因为完全随机,骰到基石却没有骰到相对的
建筑很容易白搭。当然除非钱太多。
鸟头跟其他一样给的是固定素材~
: 5. 能贸易的村落是怎么决定的? (记忆中是距离, 但是不确定多少格)
看距离没错
: 6. 有没有方法可以确认移动建筑物所需要的成本?
: (我是有次点了个烧光燃料的基石才发现移动基础房子要5根木头...)
鼠标移到移动上面就会显示了,看情况每个房子需求不同;
收集/伐木等无耗、建筑材料用的到木板的就需2木板,服务性质的建筑(酒吧..etc)不能移
: 其他还有想到再问吧..
: 目前这游戏玩到现在跟某个老鼠建城的有点像(虽然玩法差很多XD)
: 虽然不到文明6那种时间魔术师的惨状
: 但是百小时大概不成问题了(大概
: 问我对这游戏有啥期待跟想法
: 1. 本来以为会有入侵物种的突发事件, 结果所有事件都是被动触发(囧
: OS : 这不是你家的PV吗, 所以那个会闯入人家村庄的遁地兽呢XDD
: https://youtu.be/thxyAE88Ay4?t=112
: 2. 另外就是大地图要素有点稀缺, 解威望没意外都往皇家林地跑了.
: (有焚香+树脂就能解大部分事件, 木头产量加倍还不太需要顾虑燃料)
: 能有指定群落事件或好处会比较有吸引力去往那开发
我目前最喜欢的地图是砍树会掉肉、晶砖的地图,树砍的够勤不怕缺各种资源,
整个随机要素多到很有趣XD
: 3. 如果有个领导人更新, 玩法大概又有得改了XD
: OS : 所以村庄能养宠物吗(?
应该是没有
: 以上, 期待这游戏能持续更新.
: 另外就是想问问还有没有类似的游戏能介绍
: 冬特快到惹, 该刷新游戏库惹(X)
: 感谢steam版
这游戏蛮好玩的,虽然肉鸽类型玩很多种但经营类混搭还是第一个
目前只差2块面包把最后一个升级(商人跑太慢没把面包带回仓库就过关了QQ)
难度玩到威望5,不知道后面还有多少?
我目前分享几个心得:
绍令可以等厌烦值至少满1格再缴交,因为会降1格,不满1格不会有好处。
这游戏缺粮没关系,只有暴风季节才会造成决心debuff,叫伐木工不砍木全部去盖已经
铺好但没工人的建筑。
Provision pack(贸易道路用的)可以中后期再生产,前期基本上你也没什么多的能贸易
第一个商人出现可以卖1x的盖房零件,可以换很多前期更重要的资源,通常一场到最后
不会全部用到,而且解事件也会拿到(火种也是,只有盖新炉心才用到但很多$)
伐木工的祈祷骰到必选,不管你身上现在是不是300多个木头;
前期可以增加素材三巨头(木板、布料、砖块)产能的就选,比增加人数还是给一点工具
好太多;
Kiln(烧窑?)也是必选,能常产煤炭后,燃料不是问题,暴风来直接献祭木头+煤炭3层可
降低4级敌意。
食物消耗记得解绍令时要把原料关闭,不然村民会先从原料吃起。
工具最可靠的来源是晶砖,任何能生产晶砖的要优先选择。
鸟人跟蜥蜴人尽量不要选,决心太低容易走,留少少盖指定房子能保持+3就好。
种族友好在解绍令时可滥用,时间一到瞬间交恶也没关系还是可以解绍令XD
作者: fly0204 (For the Empire)   2022-12-03 14:44:00
C异人最泛用种族干嘛不选? XD
作者: Exmax1999 (两千)   2022-12-03 15:02:00
攻击商人后面还是会来吧 慢很多而已然后琥珀卖商人价值会变1/10贸易路线也没被禁 我行家难度是这样 不知道威望是怎样
楼主: Rahthur (阿麻仔)   2022-12-03 15:04:00
可能跟难度有关,我玩到总督才尝试攻击商人,然后就没有再来了
作者: fly0204 (For the Empire)   2022-12-03 15:05:00
btw 威望有20级 第一个槛在威9 第二个槛在威1525号更新的最大门槛叫"被毁坏的战兽牢笼" 在威8以上这个事件太难了
作者: germun (ger)   2022-12-03 16:06:00
1的话不一定 是缩短至最少30秒 太早叫商人还是要等很久
作者: sge (飞奔的黑狗王)   2022-12-03 16:38:00
我倒是很喜欢鸟人蜥蜴人 都吃肉干肉串 然后满足信念的门槛低
作者: gummylatte   2022-12-03 17:44:00
到威望五但还会觉得可以开场就卖1x个盖房零件吗...这游戏目前四种种族是都各有优势 鸟人是一种过关手段
作者: Yadsmood (反转冲动)   2022-12-03 18:01:00
鸟人蜥蜴人初始决心低 但是满足后产出更高蜥蜴相对更简单 都丢去火堆工作就能维持一定决心
作者: hemisofia (ビーラビット)   2022-12-03 18:09:00
叫商人增加的厌烦值是看次数的吧 我有叫到一次+8厌烦不给我叫过
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2022-12-03 18:23:00
我满喜欢鸟人和蜥蜴人耶 虽然很容易走掉但也容易冲声望 15信念蛮好凑的
作者: zoin (zoin)   2022-12-03 19:22:00
厌烦值印象是 0.5 x2 递增
作者: adamlee1120 (漫寻)   2022-12-04 00:33:00
蜥蜴其实不错,他们掉决心的速度很慢,而且丢去火源也很容易加信念,有肉干肉串就能加,很方便
作者: germun (ger)   2022-12-04 12:22:00
主要还是看地图 鸟人走药草蘑菇的路线也是很强大 开局护火又可以直接+5载运量 而且跟CE人一样可以孵蛋长人口
作者: nornor0415 (FHD)   2022-12-04 14:40:00
蜥蜴决心够高的话掉整个风暴季决心都还不一定会到负(假设你威望还没开到风暴季长度增加w鸟人就真的比较麻烦 高难度下很不好养但护火最强 信念给的声望也最多

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