决定我也来借串问个+闲聊...
目前进度刚把经验拿满, 主城升级大约还差7~8个
刚打完威望1(声望?), 应该会开始慢慢爬威望
以下几个问题请问
1. 那个叫商人快点来的按钮, 说会增加女王厌烦值, 可是好像不是立刻有效?
而且, 按那玩意儿是不是会使商人售价变高吗= =? (还是我的错觉..
(毕竟女王厌烦值可以减少森林敌意, 变成我前期都乱喊商人w)
2a.跟商人打架到底会有啥结果?? (好处or坏处)
(这游戏好像没有SL, 所以都不太敢跟商人过不去XD)
2b.跟商人交易, 如果高价收购会有啥额外好处? (ex:拿一堆金币买少少的东西这样)
3. 人民因事件死亡/因信念过低离开/献祭人头的影响是否完全一致?
(对女王/基石的判断之类的)
4. 有没有任何wiki或地方可以看危险/禁忌森林的事件统计?
最近很常撞到一个+600敌意 & 采集-12信念的, 解事件还要4分钟.
记忆中好像还有敌意直接+900的, 直接暴死一堆人...
5. 所以聚落如果被女王毁惹, 进度条怎么算, 还是会扣掉花费的时间吗?
(就是大地图风暴来临的进度条)
以下微心得
起手最常带焚香or武器/木板条/剩下一点就随意了... 然后开局只烧木头
(焚香的目的是前几个羊头好解任务, 不烧煤/燃油/骨头也是)
目前就是第一年(细雨/晴/风暴一轮)直接三伐木抢木头数量不开区域
风暴来了就拔伐木转基建
二年直接找羊头开, 可能的话最远点架分仓, 并且把1~2个伐木挪过去
(真心觉得小区很挡路, 除非有赦令, 不然都不管他的)
第三年一样找羊头, 顺便准备开分炉.
目标两个羊头后能碰到黑羊头的边, 方便第五年可以开.
(感觉威望以后难度不太能这样玩XD)
除了屋子外的加成大多第四年才开始处理,
除非前期能顺产肉虫+肉干or蓝布+绿衣.
然后想请教各位有在爬声望的总督
1. 分仓距离大约抓多少? (目前大约是抓工人行走40格的距离)
2. 正常在8~10年才完成算慢还是正常?
3. 有没有外部网页有统计目前的基石效果? (包含要献祭的)
还有森林的buff/debuff
4. 记得有个卖赌博包的鸟头商人(?), 有人有统计过大中小包开出来的范围吗(?
(虽然我看到都会想办法全买就是了w)
5. 能贸易的村落是怎么决定的? (记忆中是距离, 但是不确定多少格)
6. 有没有方法可以确认移动建筑物所需要的成本?
(我是有次点了个烧光燃料的基石才发现移动基础房子要5根木头...)
其他还有想到再问吧..
目前这游戏玩到现在跟某个老鼠建城的有点像(虽然玩法差很多XD)
虽然不到文明6那种时间魔术师的惨状
但是百小时大概不成问题了(大概
问我对这游戏有啥期待跟想法
1. 本来以为会有入侵物种的突发事件, 结果所有事件都是被动触发(囧
OS : 这不是你家的PV吗, 所以那个会闯入人家村庄的遁地兽呢XDD
https://youtu.be/thxyAE88Ay4?t=112
2. 另外就是大地图要素有点稀缺, 解威望没意外都往皇家林地跑了.
(有焚香+树脂就能解大部分事件, 木头产量加倍还不太需要顾虑燃料)
能有指定群落事件或好处会比较有吸引力去往那开发
3. 如果有个领导人更新, 玩法大概又有得改了XD
OS : 所以村庄能养宠物吗(?
以上, 期待这游戏能持续更新.
另外就是想问问还有没有类似的游戏能介绍
冬特快到惹, 该刷新游戏库惹(X)
感谢steam版