趁这次秋特买了这款
我没玩过1~3
对本作的玩法、剧情、角色也都完全一无所知
结果整个陷下去玩到半夜四点才去睡
这真的是我始料未及的@@
玩着玩着会让我想到2013年的古墓奇兵
在各种迷宫古墓里闯荡解谜
让我回忆起当初的美好,还没有像崛起的蠢剧情
战神的故事很简单,"丧妻后带着小孩去山上完成妻子的遗愿"
就这一句的动机跟目的,贯穿了整个游戏
探讨了亲子关系的磨擦与暧昧
就连支线任务磨刀石也环绕在弑父这主题上
虽然我对北欧还是希腊神话一知半解
但我知道弑父是神话中常出现的故事(后来才知道那是战神3)
后期小孩叛逆期
也确实让玩家感受到原本善良天真的人在拿到权力后
那前后性格的转变有多令人难受
会有人说小孩个性转变得太突兀
但居然有一派说那是因为小孩喝醉XD
但这样解释似乎也可以通
虽然不知道是不是制作方有意为之
但我觉得这游戏剧情在小地方都很用心
就像妻子死前标记要把自己火化的树木居然是森林的结界
让主角不得不把儿子带上旅途
游戏本来就不需要什么复杂的剧情
能把简单的故事讲的合理我觉得就很好了
刚玩完FF7RE接着完这款真的是反差有够大
另一边各种幼稚理念跟尴尬台词
但我想应该是被重制害到了,那种台词不适合那种写实画风吧...?
离题了
这款的战斗系统很有玩味之处
可以有让高手磨练的空间
也有手残如我可以逃课的BUG(认真说这是优点
不得不说那个雷神之槌似的斧头唤回系统
每次唤回那个吸到手上砰的一声爽到不行
斧头在附近你还可以听到它穿越各种东西朝你飞回来的锵锵声
重点是不单单只是声音,它飞回来的时候是真的可以破坏物品、打到敌人
这个环境交互的系统设计的真的很棒
解谜虽然看到很多人在抱怨
但我觉得那种寻找三女神宝箱的方式
会让我更专心的去仔细研究游戏的场景设计
每到一个新地方我会先滑动视角好好看一下场景
这是我在其他游戏不会做的事情
但也许多了会让人感到烦躁,也是能够理解
缺点当然还是有啦
我觉得这游戏那个事后拿到道具才能解的谜题有点讨厌
但在遇到的当下会怀疑到底是自己卡关还是真的事后才能解
毕竟有一些可以靠走到另一个角度、或是让悬吊的火瓶掉下来解开
久了我根本不记得哪个地图有什么宝箱
还要靠完成度百分比去补
另外还有剧情开头太简单暴力
由于我没玩过前三代
所以我一开始以为他一家全都是神
后来才知道原来战神隐姓埋名假装人类
所以小孩以为自己是人类...但游戏全程不是矮人就是妖精
根本没出现过人类啊,你怎么会误会啊XDD
期待下班继续玩~