剧情模式玩一遍之后解锁挑战/沙盒,我是跳过挑战直接玩沙盒模式,跟剧情模式比起来是
有多一些东西
首先创角特征建议用重生者
送6点分配属性全加智力或心智
如果要前期追女朋友就加心智
再去书店把另外一个属性练上来
工作方面建议每个工作都开,沙盒模式中打工地点会有一些剧情,要多去几次
从仲介所那每个都去几次累积好感,之后好感够就可以直接去,不用再被仲介扣钱
每天早上就是看手机,哪里有奖金去哪里
公园门口算卦好感够会跟你说赚钱最快方法:摆摊
摆摊人缘要高,去警察局前做志工两、三次就100了
每个区的摊位都有好卖的东西,最高的就是KTV前卖花
所以前期就是打工累积资本,手机订东西摆摊卖,再有钱一点就去下面花店买花去卖
其实整个游戏就是这样一直重复了,就算沙盒模式可以上课,上完课当厨师9小时也才500
女朋友方面有蛮多人可以追,服饰店、煎饼果子、网咖、培训中心、迪吧、花店,网络看上
还有医生女儿、站街小妹这两个我没触发到
基本上都是要每天去消费累积好感,好感到可以要手机聊天,聊天要选妹子有兴趣的关键词
,可以用心态作弊,好感够触发剧情
但剧情切入有点莫名奇妙,突然插入一段主角看到妹子跟别的男生互动,进而吃醋发讯息质
问妹子,心态不够选不了好的回应会扣情绪/好感
5心可以告白,妹子上班可以探班,有个心态buff,工作完会在家,可以有亲密行为,但是
是依照交往天数解锁,有个动作还是举高高,什么鬼?
住家最高最低没区别,都可以煮饭/洗衣服/洗澡/看电视/玩电脑,只是主角升高追求会要住
贵的房子
煮饭要去公共汽车站搭车去农贸市场,妙就秒在主角有个异次元菜篮,可以装30单位,但是一份
菜/肉就占8/10单位,去买一次菜就只能买三种
回家也不能将食材存冰箱,冰箱只能放煮好的菜,买来的食材就这样放在异次元菜篮中,永
不过期,我每天只能吃二荆条+鸡肉,也没兴趣去测试其他食材搭配
家电功能性也不足,没什么必要花大钱去换
厨师可以开餐厅,但是要5万,所以就是一直重复动作到钱够,很枯燥
开餐厅第一天玩完我就关游戏了,主角要自己去农贸市场进货不能叫货,一个冰柜上限300
单位,蔬菜、肉、海鲜、杂货每个都要进,菜单上的菜才能都上
要去人力市场雇用服务员、厨师、洗碗、打杂,每天不开店就赔钱
开店过程中可以控制服务员点菜,厨师先做哪道菜
基本上后面就是重复这个过程了
结论:刚开始还不错,有新奇性,熟悉流程之后就很无聊了,纯粹赚钱还可以接受
但主角有一堆毛病要顾,造成操作上很繁琐,职业之间差别也不够大,要一直重复到能买车
/房
或许最值得庆幸的是二房一厅一卫的公寓只要120万