先说结论: 原则上我只会推荐战棋迷玩这款, 非战棋迷自行斟酌
我自己会把战棋分为两类. 一类是着重在战术上, 把战斗弄的很有趣
破关本身就是它的最大乐趣. 比如说前阵子的三角战略
这类型相对比较小众, 因为要着重在战术上, 难度势必就会比较高
养成也不可能让你把角色练到毁天灭地, 可以把这类想像成是魂系列的战棋版
另一类则是以养成为主, 重点在怎么把角色练的超强, 角色够猛, 战术什么的都可以无视
比如说风花雪月应该就是这一类的
而皇2重生很不幸的就是偏向第一类的游戏, 更不幸的是它是个老游戏重制
虽然剧情在我玩过的老战棋里面已经算非常多了, 但是跟新战棋比起来又太少了
很多关卡都是随便讲一两句话然后就要你开打
甚至多到都让我觉得: 可以不要再用一堆杂鱼和废话来浪费我时间了吗?
然后它又是着重战术类的游戏
所以即使关卡给你摆出一堆杂鱼, 抱歉你还是得好好打, 想开无双可能就有人准备下去了
不过虽然皇2重生整体比较偏向着重战术, 它的养成系统依然是做的很足的
适当的养成配上抓宠可以让难度降低不少. 甚至巴哈有人配出号称可以一路auto的阵容
但要做到这些依然要撑过前期还有痛苦的抓宠过程, 还要花时间挂机练功
因此我原则上只推荐战棋迷玩, 非战棋迷的请自行斟酌
战斗部份是蛮有趣的, 大致上来说敌我双方是对等的
敌人有稍多的数量和地势, 我方有更强的战术思考
而随机卡片系统则扮演着不给玩家打龟等AI下水饺的角色
打起来确实通常会需要激烈碰撞, 甚至有一点抢地盘的概念在
但我认为卡片系统并没有做好, 原因是它是个完全不可控的随机因素
卡片会出在哪里, 出什么, 什么时候出, 通通都没有提示.
即使你再怎么做好准备, 也不可能防止一张暴击卡突然出在一个完美的地点
然后敌人走过来捡起暴击卡直接两倍伤害把你的人秒了
幸运的是当你遇到这种莫名其妙的情况时可以用命运之轮倒回去重来
不幸的是有很多关卡的挑战目标是要你不用命运之轮. 而且都是难关
我只能说这卡片系统是个很有创意的设计, 但是打磨显然还不够
要嘛应该要降低它的随机性, 或是让它变成可控的随机因素
要嘛就不该阻止玩家用命运之轮避开太机歪的RNG
比如说打草丛会出卡, 这就很可控.
卡片也可以做成如果造成或是治疗多少伤害就在附近喷一张卡
甚至来个小丑之类的职业可以主动出卡, 或许会比现在的体感好很多
又或者做成像LoL抢野怪buff的那种概念应该也很有趣
养成方面, 我觉得有点痛苦太多收获太少. 或者说农度太高.
首先是抓宠的机率最高也就35%左右, 然后抓失败机率会越来越低
导致如果想抓宠, 最佳的方式就是用命运之轮反复SL抓
说真的一直在那边用命运之轮SL抓宠真的不是个很好的体验
而且我完全不能理解越抓机率会越低是什么鬼设计
如果是为了防止人家把整个战场都抓起来的话, 大不了把消耗MP调高
让玩家只有在已经主导战局时才有余力抓就好了
练能力的部份我只能用鸡肋来形容
不管绿卡还是魔物食物都不是必定加能力, 不清楚是加小数点还是机率加, 总之加很少
再考虑到抓宠的难度和绿卡出的机率, 要用这些来练能力值可以说是不切实际
转职升等的话, 能直接雇到的人类大众脸都只能转一些很普通的职业
最强的可能就法系的巫妖和尸术师吧
一些奇妙的高端职业要不是角色限定, 要不就是非人类你得去用抓的
但既然要抓干嘛不直接抓满等练好的就好? 然后又回到痛苦的抓宠循环
不过说了这么多, 这个养成是真的还蛮深的. 只是都2022了, 可以不要这么农吗 Orz
剧情的话看个人喜好了, 这作是标准的政治剧, 据说号称1995的冰与火之歌 (?)
不过我个人对这类剧情比较无感, 路线的各种选择也几乎没什么纠结和犹豫
除了觉得姊姊真的很烦以外似乎没什么打到我的点
虽然是这样但我还是都有把剧情认真的看完
所以应该算是写的不错, 只是没打动我
最后是杂项抱怨
老实说这游戏要不是是重制版
我都要以为是哪里的小公司推出的实验新作了
除了前面提到的一些奇妙设计以外, 游戏里面的投射型武器是会有弹道的问题的
但是这点并没有反映在UI上, 很多时候你都要点点看你要打的那格才知道打不打的到
另外我一开始玩的时候
我朋友跟我说弓箭等抛物线的投射物还会因为高低差降低或增加射程
前作没有显示在UI上, 要自己点点看才知道
我当时内心便想"不会吧, 都2022了耶"
事实证明就算2022了, 不在UI上的还是不会在UI上.
所以每次用弓箭都要一直点来点去确定射程
然后这游戏用鼠标玩爆干难用. 鼠标的操作是点一下选目标, 点第二下确认
但是单位和格子的hitbox十分诡异.
如果纯用鼠标玩, 非常容易只是要点旁边确认另一个位置,
结果被判定成点在同一个目标上变成确认, 然后就打出去了
不过还好, 这游戏有命运之轮可以倒回去. 什么? 这关要我不要用命运之轮?
而造成鼠标点击很难用的根本原因我觉得是45度视角
我不知道为什么都2022了, 做了一个45度角, 不让我调整角度就算了
竟然也不让我转到另外一个方向去看. 是因为这是重制版不想花时间多做的原因吗?
这游戏看起来也不像会有破图的问题啊, 也没几个关卡有隐藏通道或物品要找
然后俯视视角要多难用有多难用, 先不说我完全不懂为什么俯视也要限制方向
这游戏地形占很大因素, 俯视完全看不出地形, 根本没办法打
抱怨了这么多其实我玩到现在也玩了100个小时了啦
只是有种本来可以吃到豪华全餐
上菜以后却发现这餐厅竟然没椅子, 然后只给我一根筷子和汤匙的感觉
好吃归好吃, 很多时候实在有点痛苦