[心得] Soulstone Survivors

楼主: dg0921 (XD)   2022-11-12 12:06:02
Vampire survivor类型的游戏
不过个人觉得算是有创造出自己的风格(之前有别的板友提过)
比较大的差异就是怪不是以碰撞造成伤害之外
脚色还多了冲刺(类似魂的翻滚动作 可以短时间无敌)
目前售价188算还可以接受(但是这类游戏中可能算偏高点的价格)
不过vampire survivor也涨价到110 所以以他的操作性来说价格还可接受
以下是包含目前EA版第一章地图(目前有五张地图)最高诅咒过关的心得
里面包含目前的优缺点
游戏目前的优点就是技能可以重新筛选(除了banish/reroll之外)
不像以前只要脸黑有时候还是会需要检不太想用的技能
差别就是会需要牺牲一个等级的技能 所以算极小的差异
至于脸黑骰不到想要的技能又是另一回事 XD
目前共有14个脚色 少数脚色可以将起始装备换装
目前高难度下的进阶材料完全用不到 所以代表这EA应该还有得做 XD
游戏的技能都有多项分类
例如野蛮人的起始技能就有swing area physical三个特性
如果前面板友提到的
这游戏的升级基本上分为被动技能/主动技能部分 (主动技能可以有六项)
如果六项主动技能都有swing的属性
那当然只要被动出现强化swing的属性 有相关swing的都可以被强化到
这种特殊类的强化通常又会比一班的强化还要高
例如同样是增加muliticast(紫色)
特殊类的可以增加48% 通用类的忘记是15%还是20%
因此怎么去搭配相关类型的技能
就变成这游戏比较有趣的地方 XD
搭配组合好之后选到特殊组合类的就可以大幅强化战力
个人目前是前五个脚色玩到LV60 第六个正在摸
至于怎么搭配可以打过最高难度关卡就自己摸索
本篇只会提到大原则
无尽模式目前是只有摸到1(之后会打更高的去解锁脚色 目前最高好像是6)
游戏的通关机制
地图上的小兵打死一定数量之后会出现王
打死五个王之后就可以过关
打过地图之后可以开启诅咒(强化敌人)
目前最高等级的诅咒是等级7
诅咒除了强化敌人强度/增加新敌人/菁英出现数量外
最可怕的就是上面提到的王的数量会增加(不只血量)
诅咒3/5/7 分别可以开启增加王数量的设定
试玩版我没碰 但是我猜是因为没办法开启诅咒 所以会感觉很简单
我一开始碰到诅咒2之前感觉难度也还好 XD
碰到诅咒3之后就开始有点头痛 诅咒5一度卡关
原因在于这游戏的王出现机制是透过杀小兵的数量来判定
所以诅咒5(甚至诅咒3之后)很容易发生
我可能第三波的王还没打死 结果第四波的又冒出来
就可以看到地图上可能有4个6个甚至9个王(个人最高纪录) XD
这游戏目前是刻意削弱补血机制(目前几乎没补血手段 除了地图上的补血)
所以火力不够就会陷入恶性循环
绕圈圈的过程变成打死小兵 王打不死 补血很难找到 最后被消耗死
游戏目前攻击分成 多段/单下 (攻击范围可以增加所以差别只是起始大小)
目前依据游戏的机制(跟一些被动技能)
多段类的明显有优势 XD
游戏中有各种类型得被动可以提升(打中有20%机率造成毒/燃烧 等类型)
虽然单下伤害的攻击通常伤害较高
但是多段类的攻击有办法多次触发上述的被动
变成在难度高的时候要快速打死王
势必要准备一定程度的多段攻击
这也造成了同样是强化自身技能
一个让你多重施法50%一个让你增伤50%
明显前者会强于后者 XD
又好比同样是炸弹
一发大的炸弹 vs 一堆小炸弹
一堆小炸弹就是辗压单发大炸弹 XD
我第一个打过诅咒5的脚色是hound master(训狗师?)
就是靠技能选了一堆爆破类(爆炸后多发小炸弹/一堆小炸弹)才突破诅咒5 XD
之前试过单系大范围技能为主发现就是王完全打不死 XD
然后单体多段攻击又会被小兵海挡住打不太到王被耗死
所以第一次挑战成功就是靠一海票小炸弹 XD
基于上述的原则
能够多段攻击的技能就是在高难度下有优势
目前招唤系网络上说就是chaos golem几乎必备
不过我过诅咒7是没用到就是 XD
但是诅咒7应该会需要arcane shield(目前我发现的唯一护盾)才能稳定过关
因为高难度真的是弹幕游戏 虽然我没用chaos golem就是
但是就算有arcane shield 还是用掉一次复活才过关
arcane shield是把arcane weaver练到60会出现的独特技能
不过独特技能就算是其他脚色可以靠rune骰出来(某系列随机出6种的骰到)
所以真的想挑战诅咒7可能要先把arcane weaver先练到60比较好
目前有些技能似乎判定没写好
例如移动之后会留下火焰的fire walk
个人观察是没办法触发上面说的被动伤害(不会触发中毒之类的被动技能)
因此目前火系法术个人觉得算相对弱势
游戏缺点:EA(还是早期EA阶段这种)
目前一堆锻造装备都还没出现(猜得出来有野心想做大)
另外技能的平衡也有点差距(如上述)
所以变成强化的被动技能如果没办法针对多下/单下去额外调整百分比(目前都相同)
变成单发强力的技能在高难度下都不适用
高难度下敌人小兵/菁英血量成长也很快
如果未来这方面有调整的好
这游戏以目前的价格来说算非常超值
因为算的是蛮流畅的割草类游戏(brotato我觉得也不错)
不过高难度依然会有找不太到鼠标的问题(画面太花俏) XD
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-11-12 12:17:00
补血好像只剩holy的光圈? 不过高难也停不下来吃圈
楼主: dg0921 (XD)   2022-11-12 12:29:00
smite一开始有尝试 发现通常补5喷20血以上 XD因为攻击的位置不固定又要好几秒后才会攻击通常为了补血反而喷更多血
作者: harryron9 (两个世界)   2022-11-12 12:32:00
秘法护盾就是个作弊技 认真目前无尽的问题是大概到无尽3你画面就啥都看不到了
作者: p21077 (凯亚斯)   2022-11-12 13:51:00
对,所以无尽玩到一半要去设定关特效,不然会没办法躲招
作者: hon8785 (还算是人)   2022-11-12 14:45:00
技能效果太炫 看不到敌人很容易被打死
作者: j02850 (Blues)   2022-11-12 15:38:00
朋友3080到无尽3不关特效FPS剩不到20
作者: rabbit24120 (Realfake)   2022-11-12 16:17:00
12分成就就很凹了,10分跟8分不知道要怎么搞靠野蛮人拿斧头凹,几乎压线才12分内这两天更新有稍微减弱技能特效,还有游戏设置也可以把特效显示淡化甚至隐形所以后期特效盖整个画面的情况算是能改善
作者: windsd (随风飘流去)   2022-11-12 16:50:00
之前试玩的记忆 骷髅弓箭跟法师很强 最快弄到过10分零几
楼主: dg0921 (XD)   2022-11-12 17:07:00
8分成就用arcane相关技能(一次射八个漂浮子弹)选第一关然后找角落(不用贴要看到角落)就很好解了
作者: handsomepaa   2022-11-12 18:15:00
版本答案感觉是奥术跟嗜血
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-11-13 00:31:00
这款好玩,但感觉玩一下就会有点腻不知道魔导书幸存者玩起来怎么样
作者: AirRider (又怎么了)   2022-11-13 00:56:00
野蛮人的喷火器很强,集中烧个两秒破防之后王会被秒不过重点是你得要近距离集中烧,不然会搔痒.....
作者: Lemming (Endless)   2022-11-13 18:00:00
https://i.imgur.com/vrZAZ2z.jpg 满诅咒过了 可以收工等明年正式上了一样3080 全关比较好闪 不然特效太多了圣骑士后来有一招是打到补血 一样要走位不然会得不偿失

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