其实当时第二天就破完了,只是影片到这星期才剪完…。
解说影片:https://youtu.be/rZKbSK5z7X0
内涵游戏本篇剧透及角色前传(漫画、小说等)故事剧透,请斟酌服用。
游戏攻略的部分,板上前面已经有人整理出全要素完整攻略了,
所以这篇以剧情跟角色部分聊一些心得。
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˙凡妮莎
从前传漫画得知,生前是教会的武器“勇者”。
从小由于卷入了异种族的攻击成为了孤儿,长大后变成勇者去讨伐那些异族。
然而领导者的政策导致了变故,导致功绩显赫的凡妮莎也被推成其他人类的攻击
对象。
再加上从不认为自己这些“武器”的力量是要拿来攻击人类的,所以看到其他
人对她展开战争时居然投入了“生魂人偶”这种比勇者更强的武器,最后自然是不
敌对手而败逃。
当教会开发的武器越来越强大时,才发现自己身为“勇者”根本不够使用,
最后心心念念的追求更强大的力量,对于“被需要”这件事有着异常的渴望。
凡妮莎篇除了描述她的经历,也描写出了时代背景跟世界观。包含“生魂”这些
东西是怎么来的,并且也看得出教会一直在开发更强悍的武器。
˙塔妮亚
从前传漫画得知,是由于教会的迫害导致逃亡,最后仍被教会追捕后成为了
生魂人偶。时间线在凡妮莎篇之后。
教会有了更强大的力量后,想要根除最早的武器“勇者”,便向身为勇者的
塔妮亚的爸爸要求收回力量。想当然是被拒绝了,而也因此变成教会讨伐的对象。
有了新力量的教会当然是把勇者给打爆了,而塔妮亚也因此开始逃亡。
塔妮亚由于是贵族千金,在生前就很喜欢缎带这一类的奢侈品,身为领主的
爸爸也很宠她。逃亡之时将爸爸送她的缎带用来治疗烧伤,便睹物思人想起亲人
们,更提醒自己要坚强的活下去。
塔妮亚篇主要是描述了教会开发出“教会魔女”这个超强大的武器,对上“
勇者”或“生魂人偶”都是绝对辗压。另外,“魔女”跟“教会”本来就是两个
相悖的概念,因此设定上是说教会靠着生魂力量控制住魔女,将其变成武器。
˙莫妮卡
而莫妮卡篇的角度则是从其他种族来描述了人类的贪婪。
因为生魂力量而崛起的人类,四处征服后变成了各种族之间的霸主。表面上
是与各种族进行友好贸易,实际上是压榨其他种族,得到利益后没利用价值了就
将其抛弃。
举例来说,游戏中的调查道具“熊布偶”便写说“便宜将兽族的皮革加工后
就能高价卖回给兽族,没有比这个更划算的事情了”;又或著是“肥料”的说明
“将亚人们的遗体烧尽后,其灰烬是对土壤很有价值的肥料”等等,各种令人作
呕的描述都在叙述那时期的人类有多坏。
莫妮卡便是那时的牺牲者。明明亚人族和人类稳定进行着贸易,某天人类却
突然对亚人展开攻击,并将莫妮卡等幼小的亚人作为奴隶进行贩售。到最后,被
凌虐到底的莫妮卡被卖给了教会,也变成了生魂人偶的实验体。
˙剧情心得
由于我是买EA 250块的那群,所以我觉得挺划算的。EA一周目&二周目+正式
版三周目&隐藏要素四周目,加起来总游戏时数也28小时,有声漫画要全看完也
一个半小时以上,而且漫画是真的做得很有质感,前提是隐藏要素通了才解锁…
剧情部分,前面也有板友提到,我个人也认为最终战让诺贝塔对战诺诺塔其实
有点…无法接受。毕竟前大半我们就是看着诺诺塔成长的呀,再加上悲情要素,
怎么可能有办法认同要击退诺诺塔,尤其是诺贝塔在精神世界还对凡妮莎说出“
我要取回自己的身体”这种话。
理性上,我是能理解诺贝塔就是为了这一天才制造诺诺塔的。但我们玩游戏
玩家的情感是靠队站不是靠理性的,前面一大半操控著诺诺塔,看着她忍受小黑猫
各种毒舌,以及从塔妮亚莫妮卡那边诞生出的感情,多多少少有些温暖。这仿佛像
最后生还者2明明玩家就是站某边,剧情硬要跟玩家作对…
所幸战后还是安排皆大欢喜结局啦,但这样又显得最终战好像有点莫名,为打
而打这样,诺贝塔早点说我们一起出去不就好惹?
蒐集完全要素后解锁漫画剧情,其实也能感觉到想要把世界观描绘得完整一点,
事实上我觉得至少是要把诺贝塔篇漫画看完才能更了解诺诺塔前期的心境。尤其是
打头目一直死亡回归那边。(再加上跟心理的魔女讲话,我老觉得有Re0的味道)
对了,诺贝塔篇是自动解锁不用蒐集的,甚至没买游戏的人去官方频道也能看。
总之各式各样的故事说下来,我觉得EA时期的故事就差不多抵定了,两年下来
新增的东西真的不及全部一半的感觉,会有种EA做好七成完整版补齐剩下三成的“
错觉”。会说是错觉是因为其实完整版新增的东西实际上比想像得多,但大部分玩家
感受到的可能没那么多。
做个总结,不看价钱的话,这是一部很棒的“作品”。
整体完成度很高,该有的要素其实也没缺少,
游戏性不差、有设定完整的世界观,对我这种动作游戏手残者也很友善,
未来作者如果有要继续把故事说下去,我一定支持。