今天通关了决定来发个心得~这款比预期好,通关时真的很满意阿!
可惜作品的销量没有达到开发商的预期,以后不会有续作了~
我觉得这款游戏真的差在不是知名IP,不然游戏内容很够水准!
(STEAM有91%好评,应该足以满足大部分玩家的胃口,除了一些鉴赏家心态很重的)
自己喜爱这款的几个点
1.充足的过场剧情,人物情感表达生动
玩过一些3A作品,剧情演示可能刚开始比较有心都用过场剧情,而后面就减少过场,
开始大量跟随对话.或是NPC相互站立对话,你一句我一句人物只会摆手势,
这样就没那么能让人入戏,而往日不再这款从头到尾的过场剧情我觉得都很有诚意,
使得人物都能活生生的表达情绪.让我能沉浸在剧情,为故事的发展动容~
2.良好的人物成长取线
用技能.武器限制.能力值等,让人体会到前期野外生存的脆弱,油量不足的匮乏感等等,
到后面接近完成时,自然而然能虐怪一波!找以前那些避之唯恐不及的爆走潮复仇!
燃夷弹虽然没想像中OP,但也是补足总体击杀量需求的重要成员!
我玩普通难度,不会心情太紧绷,野外资源给的蛮慷慨的,可以欣赏风景,偶尔下车虐怪.
3.线性剧情设计
看一些网络心得似乎不喜欢这代的剧情推进的设计,但我个人蛮喜欢的,
有一种时间的推动感,和完成度%数提升时的满足感,个人本身游玩习惯是主线支线全清,
所以不会很在意任务顺序被限制住,反而喜欢这种故事渐续性,反而不爱有些作品,
不限制区域也不限制任务,把所有主支线一次撒在地图上~ 会让人陷入清地图的烦躁感.
(上个月玩UBI+的绝境就是这样...为了玩家说的自由度,任务全部撒在地图上)
4.地图分段(北中南)
刚开始玩时觉得地图分段(购买前看心得有被剧透到这部分)这设计有点过时,
但后面发觉跟剧情给的理由结合得不错,所以也蛮喜欢的,
有时一次让人可以四处趴趴跑,反而让人无法细细体会每个地区的风景,
最后每个地区都没印象~
这款的设计让人在北中南都能专心作当地的事,享受当地的风景.
3.4两点虽然这种限制感不符合主流,但好处我认为就是不零散,能够专注当下的剧情与地
区,有开放世界好处的同时,也具备些单路线游戏的聚焦感.
5.游戏优化良好.风景极佳
这也是让我体验良好的因素之一,因为自身配备问题CPU i7-8700 GPU 1066
很多2020后的新游戏,画面品质开始受到限制,有些游戏看起来画面反而是变丑的,
配置低.中的画面劣化很明显,反而比不上以前可能2013-2018的游戏开高配置,
但这款仍然给我水准之上的画面感受,平时骑车看风景真的看得很舒服,
(然后就被路上绊绳埋伏摔车......)
原本以为能够达成全程无当机闪退成就的,但就在今天清爆走潮剧情时,
发生了50小时第一次闪退,可惜但也稳的让人放心.
虽然有后期作业感之类的缺点,但这个游戏时数控制在50小时左右觉得OK,
刚开始腻又不会被折磨太久~
僵尸种类比较少就比较可惜了,后面的壮汉.尖叫种.高速种.
和动物疫种等等没办法给我更多新鲜感或压迫感,乌鸦种倒是让人非常厌恶,
让我想到现实中我最痛恨的一种生物......
可能还是以爆走潮为卖点,无意设计更有BOSS感的僵尸.
剧情不多谈,但觉得这款营区领袖都刻意选有极端立场的人物我觉得蛮有意思的,
一开始遇到整天阴谋论的觉得很讨厌,后来遇到根本惯老板的强制劳动营又觉得更厌恶,
铁汉麦克一开始觉得是个好领导,后面又发现他过于天真与坚持现代良善的一面,
最后也自己承受了自己选择造成的后果,蛮让人难过的,他也许天真,乱世还想文明那套,
但那些坚持也是全作最能凝聚人心的理念不是吗?
最后那个全作最病的宗教幻想症.种族主义者上校,不就是最众叛亲离的那个?
靠着军队上下绝对权力关系来压制意见,也只有狂徒这种人最得他的心,同类相吸阿~
结尾,就留下今天过剧情时最有感触的一句话,
狄肯救了营区的机车技师,技师感叹为何末日后人人都想互杀?
然后狄肯说:美国有约7百万的犯罪人口,加上假释与犯罪黑数之类的,
美国1/35的人平时就不遵守法律,反倒要问之前为啥没乱起来? 真的是......好酸XD