Re: [闲聊] 风暴之城 - 抢先体验97%好评

楼主: kenq5566 (肯Q)   2022-11-06 17:40:30
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: https://store.steampowered.com/app/1336490/
: 11/1的新品
: 游戏看起来满有趣的,美术风格偏向美式,类似魔兽争霸,
: 虽然只有200人评价,但却有97%的好评,感觉有点厉害,
: 本来以为像是Sierra的凯萨、法老系列的玩法,
: 但好像在此之上又新增了很多要素?
: 不知道有没有勇者已经玩过的能分享一下心得,感谢。
玩了教学关卡+第一关
真的很像ANNO 不过没这么复杂
虽然ANNO很好玩 但我不太喜欢的是东西真的太多
一开始还好 后面跨岛每个阶级人民都一堆要满足的
控管物流就烦死了 还有新世界 根本吐血
建筑大小更讨厌 有些五个田 有些三个田
每个格子数量都不一样 后期机械化只要前面没算好空间就一团乱
对强迫症患者颇劝退
这款虽然物资也很多 但因为人口数量少
所以城市很好规划 加工物资也很直观
ANNO的各阶级人民对这款来说就是各种族人民
不过资源大多可以共享 不至于限制太死
另外这款也有roguelike元素
在城市经营中很少见
大概就是在开地图时可以遇到各种随机事件
你可以想像成是类似ANNO火灾这样 但种类更丰富
当然也不一定都是坏的 有些可以得到特殊物品与建筑
算是增加耐玩性的东西
还有就是玩起来有点像Frostpunk
因为它最中间也是有一个火炉
人民靠太远一样会变成刁民
然后还有一个刁民之王-女皇
每关的目标大多就是要满足女皇的各种命令
如给她xx资源 人民幸福度达到xx之类
有繁体中文 接口也很简单明了
不过画风偏美式(WC3那种)
如果不排斥 很推荐给喜欢城市建造+觉得ANNO太难的人
作者: devidevi (蜜蜜)   2022-11-06 17:53:00
Frostpunk我最简单的玩完了,风暴之城真的不合我口味
作者: kuninaka   2022-11-06 18:02:00
但是ANNO很有成就感
作者: gustavvv (他夫)   2022-11-06 18:35:00
资源真的少 探勘速度太慢很容易走一堆人
作者: sowulo ( )   2022-11-06 18:48:00
觉得空间好小 又要被时间追着跑
作者: john299081 (john299081)   2022-11-06 19:05:00
我觉得好复杂,常常卡资源
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-11-06 19:35:00
roguelike 要素是指输了会怎样吧?
作者: germun (ger)   2022-11-06 22:19:00
跟anno差满多的吧 除了种田以外其他资源都是不可再生感觉比较像RTS+建设生存+roughlike各种要素大杂绘
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-11-06 23:09:00
同楼上感想
作者: PA5566 (啪五六)   2022-11-06 23:43:00
不错 玩了一下午
作者: uranus99 (134夜市大学??)   2022-11-07 01:39:00
我也完了试玩,简单是简单,但不懂为什么会压倒好评
作者: john299081 (john299081)   2022-11-07 09:31:00
因为评论的人也不多啊
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 09:38:00
因为不喜欢的人就停在试玩版了
作者: kons (kons)   2022-11-07 11:08:00
所以是关卡制的?我比较喜欢沙盒玩法,QQ了
作者: johnko64665 (johnko)   2022-11-07 12:05:00
这游戏的随机要素太吃运气 导致各种卡资源例如任务需要缴交工具 但在地图上却资源让我做工具或者是没抽到能生产工具的建筑物
作者: kid1412sonic (迦蚋李奥那多)   2022-11-07 13:48:00
超缺工具R 我都先跟商人交易
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 13:59:00
诏令不用全做也没差 反而是高信念给的声望比直觉认为的多服务如果有满足的话一项+10很多 声望很容易就拉上去了
作者: john299081 (john299081)   2022-11-07 14:58:00
有时候抽不到服务啊
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:03:00
那你可以把重抽蓝图点出来 我自己是没碰过抽不到服务建筑如果建筑的被动不错也可以在前期就留 像澡堂/市场都很好
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-11-07 15:04:00
木头不够烧比较麻烦,多开伐木又会拉高敌意
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2022-11-07 15:04:00
比较靠杯的是中后期抽不到想要的建筑物
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:05:00
所以窑还蛮重要的 可以把纯烧木头的效率提升很多
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2022-11-07 15:05:00
地图上一堆资源不给我建筑物挖是怎样
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:06:00
如果你敌意还是很吃紧的话 风暴期可以先把伐木工都退掉资源我是觉得还好 能挖就挖比较需要抓的就捕猎者
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-11-07 15:07:00
玩了几天觉得杂货屋真的是神建筑,看到必拿
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:10:00
我现在应该是准备进第五轮 觉得最强的是牧场
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-11-07 15:10:00
香草园+杂货屋+面包坊可以直接撑起饼干跟馅饼有田都无脑盖香草园,食物都不缺了如果还有抓到10馅饼送10肉干的话更强
作者: john299081 (john299081)   2022-11-07 15:25:00
没田的怎么搞
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:30:00
没田我就认了 所以我都抓牧场/燻制比较稳
作者: john299081 (john299081)   2022-11-07 15:30:00
我才五等,好像还没有牧场
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:37:00
你可以先打林地升级 田比较多这游戏就这样 不如意的地方太多 你要考虑什么时候要妥协
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-11-07 15:40:00
没田是故意去挑战有没田debuff周围的地才会这样吧
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:40:00
像蓝图/基石/诏令都可以不用马上选掉 可以观察一下再说特别是蓝图重抽还蛮重要的 可以先放著等钱赚好再回来抽
作者: john299081 (john299081)   2022-11-07 16:05:00
贸易的话就是一直做箱子去卖?
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2022-11-07 16:53:00
我还没拿过牧场.....
作者: gummylatte   2022-11-07 18:45:00
贸易我是把多余的"原料"拿去卖 没加工好像比较贵?主动贸易的话 前期因为成本+报酬太低 也很难做
作者: germun (ger)   2022-11-07 20:07:00
牧场imba,基石再抽个25蛋生CE人 => 量产CE人
楼主: kenq5566 (肯Q)   2022-11-07 22:55:00
玩了五关觉得随机是这款的优点也是缺点XD
作者: gustavvv (他夫)   2022-11-07 23:17:00
问个 有个基石 不能交易但是加生产效率 这个好吗高难度之下 有时候真的有需要跟商人换东西 但+效率也很诱人
作者: gummylatte   2022-11-07 23:35:00
我个人会觉得这个基石超级超级烂 商人太强了商人会卖基石甚至开建筑 玩家等级越高商人越强第二年开危险森林 商人卖的东西也能帮助你解危险森林
作者: btman007 (我不杀伯仁,伯仁因我而死)   2022-11-08 10:18:00
有不能贸易的图也许可用? 还是这种图就不会出这基石
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-08 11:16:00
只有看过不出诏令没看过不出贸易的
作者: gustavvv (他夫)   2022-11-08 18:27:00
感谢回答
作者: deadbee (deadbee)   2022-11-10 19:18:00
@uranus99
作者: lalalafong (Fong)   2022-11-10 20:34:00
商人很强 我都先跑商 增强现有资源 多的都换没有的资源
作者: Teeaa (挖茶茶)   2022-11-11 10:29:00
跟anno完全不一样
作者: gummylatte   2022-11-11 13:06:00
还真的有不能贸易的图=强盗营地 就不知道有无该基石了
作者: john299081 (john299081)   2022-11-11 16:05:00
跑商是建议做成箱子卖?贸易路线需要去管吗?
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-11 16:26:00
等级比较高提的价码会比较好看 通常会比你直接卖商人划算
作者: john299081 (john299081)   2022-11-11 16:38:00
不过他等级是一轮完就重置吧?
作者: gummylatte   2022-11-11 16:39:00
与其说做成箱子卖 注意自己的自然资源+基石加成较重要通常东西加工是会比较贵(用较少的原料生成较多的物资)但毕竟箱子常时没用 没加成感觉耗人力耗资源
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-11 17:15:00
中后期我会做一些起来放 反正人力跟资源都会溢出或是找到基石移民送3箱那个就更爽了 完全用不完
作者: caseyy (网络之狼)   2022-11-12 10:31:00
选图很重要,选前可以看当地的buff和debuff,再评估路线基本上偏向单一种建筑族发展是可行的。后来都会选10次贸易加房屋人数空位1。商人赚钱就优先工具、其次箱子。贸易反而就很随机。
作者: zxc24522 (东东)   2022-11-12 14:20:00
我储存的时候会当机...

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