推 rhox: 除了太短以外,几乎没有缺点的神座11/03 19:43
关于太短的部份我有同感
才刚渐入佳境刚上手
就要打最终BOSS了…QQ
不过查了一点资料后才发现
关卡偏少跟制作成本有关
原来最终玩到的是大幅删减后的版本…
这篇有很完整的纪录,值得一读:
https://bit.ly/3NBfO9Y
“在关卡设计方面,最初的剧情和地图版本是成品的两倍长,有12个或13个头目,但是出
于成本考量而东删西减,最后游戏时长估计为5至8小时。删除部分包括;第五关的头目原
先是有许多招式的法师,但成品版本只会召唤手下;配角红龟的戏份被大幅削减,甚至有
一个开发版本完全没有红龟。团队认为成品版本的第一关和第二关仍然偏长,但如果要将
之缩短,则整个游戏的内容会过短,如果要另外设计一个新关卡,则美术方面会不敷成本
,尽管有讨论其他解方,但没有时间完成。”
关于设计动作性打击感的部份也很有趣,我身边有些朋友觉得难,我玩侠盗模式觉得刚好
,魂系玩家朋友觉得凶贼模式有挑战性,然后访谈里面提到:
“团队里有三个高难度动作游戏《只狼:暗影双死》的白金级玩家,所以不知不觉把游戏
作得很难”XDDD
虽然说民间故事版本的廖添丁劫富济贫应该是不求回报,但游戏中一定有回报,也算是好
的设计~开发团队也有提到背后的缘由:
“原先版本为了体现劫富济贫的精神,廖添丁在救济乞丐时,乞丐并不一定会有所回报,
但团队测试完后认为玩家给钱后没有得到回报一定会生气,所以改成必定回报道具给玩家
。”
https://i.imgur.com/UP79EUR.jpg
玩到四色牌小游戏这边,让我想到明星三缺一,原来开发人员还真的是鈊象出来的 XD
“游戏中的四色牌小游戏在制作上运用了团队在鈊象时期制作博奕游戏《明星三缺一》的
经验,最初目的只是希望安插一个小游戏,因此规则并不复杂,策略成分也很低。”
总之
不知道这波Free DLC,
以及搭配XGP建立好口碑后
(过去一年里面陆续得到很多奖项
目前看来后势看涨)
有没有机会再增加销量
期待未来能玩到无删减的完整版 XD
ps. 在Reddit上面看一些外国人的评论也很有趣,对他们而言这款游戏属于充满异国风情
的小品,而且跟文献相比,剧情改编得不错、游戏性的系统本身也做得好。此外,个人认
为关于台湾文史的元素则是越在地、越国际(对外国人而言更稀奇更有新鲜感)
https://i.imgur.com/qbmyz71.jpg