这游戏我是在XGP玩的
我小时候是玩Doom2长大的,第一次看到Doom2时,那画面完全开了我眼界,在当时几乎
都是横向2D游戏的年代,我完全没想过游戏可以这样玩。流畅的第一人称视角,开启了后
来一大堆doom-like game,像是毁灭公爵等等一大堆。
为什么会讲到Doom呢?因为Prodeus这款游戏,是我这几年玩过最像老Doom(Doom1,
Doom2)的游戏。我其实觉得新Doom (重开机的Doom)玩起来还是不太像老Doom。老Doom就
是很单纯的找路,打怪,吃弹药,找钥匙卡,找机关,简单但玩起来很爽。新Doom我一直
觉得节奏跟以前的不太一样,虽然也是做差不多的事情,但总觉得有点复杂化,当然也是
很爽,但玩起来的感觉跟我怀念中的还是不太一样。
而Prodeus,玩起来就真的很像老Doom,就是单纯的爽。他没有什么复杂的系统,就一直
快节奏的杀杀杀。枪枝的打击手感就跟老Doom一样爽,而且敌人被打到后爆血爆超大,关
卡中也会故意设置一些地方让你可以轻松一次干掉一大堆敌人,爽度爆表。
Prodeus的画面虽然是像素风格,但画面的呈现还满漂亮,我刚进游戏时就被惊艳到了,
原本其实不期待画面的,觉得就会像Doom那样而已,但没想到画面其实满精致的,敌人喷
的血都会沾到墙壁和地上,打起来很爽快。
游戏的枪枝很丰富,丰富到我觉得切换枪枝有点麻烦了,并不是很容易就一键切到自己想
要的枪枝,打怪的节奏会稍微被影响到,但也没办法因为枪枝真的太多。游戏是关卡制,
一关大约15~20分钟,非常适合有一点小时间时,来刷一下转换一下心情。我目前也还没
破,但觉得很值得推荐给喜欢Doom的玩家。
另外提醒一点,就是玩家死亡后回到check point时,不是传统的那种时空回溯(重新打那
一波怪),而是玩家直接在check point复活,已经死的怪不用重打。我看网络上有些人觉
得这是一个大缺点,因为这种复活方式,代表用叠尸体就一定能过关。对我来说是没差,
我杀的过程爽就好,但有些人想要有挑战难关直到战胜的感觉,这就没办法做到。也许之
后更新会加入这种设定(或其实已经有了但我没发现)。
网志版
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