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2019年首次宣布,历经疫情搅局,三年半的开发,终于要发售了!
遗憾的是冒险模式(开放世界roguelike)没能进入这次发布的版本里
此版本确定会有要塞模式(基地建设)与传说模式(历史阅读器)
经典模式(传统UI)、竞技场模式(沙盒实验场)与Steam工作坊整合则是接近开发完成
这三项功能可能会含在首发版本中,也可能在发售后数周内另行更新
之后的数个月会陆续有小型的更新,加入更多赶不上首发内容的改动
譬如宝宝动物的专属图像(目前是把成年动物的图像缩小),以及对Mac与Linux的支援
冒险模式在更晚的时间点才能开发完成,至此Steam版的开发就大功告成了
开发的主轴将回到Steam版宣布前做到一半的反派系统(这个超有趣)
反派系统做完,又要进入大断层时代,长期都不会有新内容
下一个里程碑是早在2016年就宣布的神话与魔法系统(这个爆炸有趣)
为了能够随机生成神话(宇宙之初是一颗蛋?人类忤逆月亮之神导致吸血鬼诞生?)
以及随机生成魔法(透过唱歌复活尸体?消耗一颗肾脏可以瞬间移动?)
有许多旧系统的更动要做,每项更动可能都要花上好几个月
总之,矮人要塞往后会带来更多的欢乐,真是令人期待