[心得] 斗技场的阿利娜 - 有趣但缺乏打磨

楼主: kons (kons)   2022-10-26 11:43:44
斗技场的阿利娜
https://store.steampowered.com/app/1668690/
steam 91%好评
这个游戏就如同大家想像的一样,是个加了移动要素的杀戮尖塔。
目前我游戏时间12HR,只破了两轮。
一、移动并没有增加更多的乐趣,反而让人玩起来有点绑手绑脚
游戏每回合开始都会给一张移动牌,需要消耗点数移动。
给的移动牌只能在第一手出,如果先出其它牌,移动牌会消失。
这个设计能理解,是为了提升难度,让玩家不会打完最后留一点逃跑,
变成要去思考先移动再攻击、还是叠盾硬扛伤害、或是直接秒对手。
游戏中能移动的牌种类并不多,且大多每场只能用一次,或有其他限制。
简单来说,就是移动成本很高。
本来移动 = 有方位,会让人预期做得有趣的方向像是,
把敌人推到陷阱上、像跳棋一样连跳、改变地形、冲锋增伤....等等。
游戏不是没有这些要素(例如游戏有推人相撞可以晕眩),
然而如上所述,移动的成本很高(不管是移动自己或敌人),
所以很难达成让所有人移动到自己理想的位置,打出漂亮的combo。
中后期大概也有一半的敌人是不能推(拉),更让战术变化被侷限。
以往的卡牌游戏,看到敌人下回合要打X点伤害,选择是
1.叠盾 2.硬吃 3.想办法秒掉
这款游戏多了4.移动到别格的思考选择。人少伤害低就叠盾,伤害高就移动躲开的差别。
但移动不是万能,一次只能移动一格,中后期很多敌人的伤害都是范围技,
https://i.imgur.com/L9tLBtO.png
一张移动牌无法解,用两张解又巨亏,最后叠盾跳跳流万解。
总之,游戏为了不让移动没有用,所以初中期让你不能靠叠盾抗下所有伤害,
但又为了不让移动太强,所以提高了移动牌的成本。
最后揉合出这个打磨不够的设计。
而且,如果没有额外移动牌,当对方剩一只远程射手,那两个人可以跳恰恰好几回合。
二、职业的分别,没有卡池的差异
游戏共有8种开场职业可选(应该是8种吧?),
不同职业的初始武器、卡牌不同,也有各自被动技能,
然后游戏过程抽的卡池却是全部共用的,
也就是我开场选盗贼,这场想玩流血build,结果会抽到一堆战士或弓手卡,
或是选法师想玩喷火流,结果整场拿不到核心卡的情况比比皆是。
个人认为是可以参考欺诈之地,开场前选择会开出哪几副牌组。
不过各种流派的牌组数量,深度也明显不够就是了。
何况不管什么流派你都要考虑移动牌的取舍,导致不同流派变化性少了很多。
三、缺少COMBO乐趣
比起其他的同类卡牌游戏,阿莉娜很难打出一套流畅的COMBO,
可能是因为多了移动的要素、牌池不够深、变化不够广,
目前个人打出最爽的combo就是叠一堆盾,然后用盾去撞人而已,
但是偏偏用盾撞人的卡有站位方向等限制,
当叠了一堆盾,结果范围内没有目标可以撞,感觉会很差。
四、结语
整体来说,游戏还是值得一玩,虽然价格有点偏高。
市面上很多卡牌游戏都尝试增加移动(站位)要素,例如高殿战记,
可惜大部分都融合得不是很理想。
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2022-10-26 11:52:00
玩了一下 我只能说开了没多久就想关 关了就不想再开
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2022-10-26 12:29:00
游戏里明明就不少位移卡吧?换位拉绳前跃后退都有呀,我玩弓手完全没在叠盾的
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-10-26 12:32:00
比较像刚EA的状况 现在改善不少
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-10-26 12:46:00
游戏不是只有叠盾才能活,2张移动牌本来就是解法之一,带弓玩也能无盾通关(有饰品是+能量但无法叠盾)。游戏我觉得有个巧思还不错的是敌人有安排破盾晕炫中断,提高存活率。
作者: MScorsese (^^)   2022-10-26 12:58:00
我倒认为战斗是菁华 非常好玩 但职业变化不够是真的希望以后能出DLC
作者: ETTom (喵)   2022-10-26 13:09:00
推一下 个人玩的心得是一个不错值得一玩的 Rogue小品可惜内容不够丰富 之后出DLC补的话有机会变得更好但数值的设计调整是一门很深的学问 弄不好整个平衡就崩了
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2022-10-26 14:08:00
只有借力需要目标而已,其他都不需要,就算闪不掉偶尔吃点伤害也不会致死呀 ,而且你还有击退或是改变对方方向可以选,手段是真的多-.-
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2022-10-26 14:24:00
位移成本很高没错 但我不觉得是缺点耶 烙跑=完全不用叠盾的解场 代价还低的话平衡会崩坏吧 现在这样觉得合理 另外才两百多块就符合小品游戏的价码 不算贵吧 不过同意卡池还能更深
作者: Sazip (Sazip)   2022-10-26 15:01:00
我也玩不出fu
作者: snakelalala (snake)   2022-10-26 18:29:00
什么只有叠盾 喷砂踢老二拉绳后退回避有的没的一堆作者也一直有在改 速攻才是真无脑 不知改了没
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-10-26 21:15:00
能搞得combo很多吧 我自己摸出来的 无限火焰射手升级后的连用两个就是每打一下一颗小火球用盗贼跟火法师都用这一套通关过
作者: sk131 (鲔鱼)   2022-10-26 22:12:00
还没正式玩,但看到第二点让我有点怕,各职业抽的卡池居然一样,我之前玩过的牌组建筑大都是抽该职业相关混共通卡的说
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-10-26 23:08:00
就这游戏目前没有所谓卡池 职业只有起始牌不一样还有起始的被动技不一样
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2022-10-27 11:10:00
目前的卡虽然都蛮有趣的 不过卡池是真的太少 之后应该可以补上职业限定的牌来提升变化度 同时也可以借由职业限定来降低加入新卡时 卡池污染的程度
作者: commuter   2022-10-27 13:53:00
换其他流派玩 不换你不知道其他卡的好用
作者: happymore (多多)   2022-10-27 17:10:00
破关就不想玩了,不知道是不是卡牌游戏都这样
作者: zxcmoney (修司)   2022-10-27 19:03:00
这类游戏就比较适合喜欢尝试流派的,以破关为目标的话这款后期又进一步降低难度(COMBO强化+重压等无脑牌)所以单就破关玩玩而言其实不难
作者: rex7788 (胖东)   2022-10-28 10:37:00
我记得还在EA吧?等正式再说
作者: scrwer (我不是浪人是很浪的人)   2022-10-31 00:46:00
不能用手把玩是最大缺点

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