[闲聊] 战锤3 V2.2移除了城墙为什么会遭骂

楼主: dylantu ( ′・ω・‵)   2022-10-20 23:16:02
全面战…我是说全军破敌战锤3
最被人诟病的游戏机制
除了抢孤之外
就是要一直打攻城战
连诺斯卡土人和鼠人废墟都要攻城 好烦
而且路上的AI都会避战
导致整局游戏常常都是在围城
其实游戏刚出的时候还觉得很新鲜
但不久之后就很腻了
之前更新已经把守方哨塔给废了
是浪费防御点数那种废
2.2更新 次级城镇没盖围墙的话
会改成像二代一样是平原战
这样不是很合理吗
我是满喜欢这次改动的
而且这不是照玩家回馈改动的吗
怎么现在外国讨论区又一片骂
搞不懂喔QQ
作者: ken2576 (ken2576)   2022-10-20 23:21:00
大家都是嘴现在这样很难防守吧 尤其驻军砍得很弱@@
作者: manilo (manilo)   2022-10-20 23:22:00
攻城战就很难做的有趣,太难了
作者: ken2576 (ken2576)   2022-10-20 23:21:00
大家都是嘴现在这样很难防守吧 尤其驻军砍得很弱@@
作者: manilo (manilo)   2022-10-20 23:22:00
攻城战就很难做的有趣,太难了
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-20 23:23:00
标题多而已 点进去仔细看风向不太一样阿现在问题是回归平原战 但之前砍弱的驻军没改回来在祖传寻路和地图一堆空气墙的问题改善前 城镇战没救
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-20 23:23:00
标题多而已 点进去仔细看风向不太一样阿现在问题是回归平原战 但之前砍弱的驻军没改回来在祖传寻路和地图一堆空气墙的问题改善前 城镇战没救
作者: manilo (manilo)   2022-10-20 23:32:00
我算喜欢这次改动的,毕竟攻城机会远多于守城
作者: manilo (manilo)   2022-10-20 23:32:00
我算喜欢这次改动的,毕竟攻城机会远多于守城
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-10-20 23:33:00
我看叫好声不少啊,反正不管怎么改都一定会有不喜欢的人出来骂啦
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-10-20 23:33:00
我看叫好声不少啊,反正不管怎么改都一定会有不喜欢的人出来骂啦
作者: manilo (manilo)   2022-10-20 23:33:00
巷战打小城太浪费时间了特别是玩纳垢那种机动性超惨的派系..
作者: manilo (manilo)   2022-10-20 23:33:00
巷战打小城太浪费时间了特别是玩纳垢那种机动性超惨的派系..
作者: efreet (Soth)   2022-10-20 23:47:00
本来就不可能满足所有人
作者: efreet (Soth)   2022-10-20 23:47:00
本来就不可能满足所有人
作者: saberr33 (creeps)   2022-10-21 00:20:00
赞 终于改了
作者: saberr33 (creeps)   2022-10-21 00:20:00
赞 终于改了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-21 00:22:00
攻城战就真的比较无聊,但又不能完全没有XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-21 00:22:00
攻城战就真的比较无聊,但又不能完全没有XD
作者: simplewish (想咬人)   2022-10-21 00:37:00
ai被改少针对玩家是玩家要求 改了又被另一群骂
作者: simplewish (想咬人)   2022-10-21 00:37:00
ai被改少针对玩家是玩家要求 改了又被另一群骂
作者: e446582284 (ef225633)   2022-10-21 00:51:00
攻城战本来就该在有城墙时才有,2代老实说也算平衡,3代硬要搞次级城镇,结果AI寻路烂到笑,叫兵去A半路就迷路乱跑
作者: j02850 (Blues)   2022-10-21 01:59:00
3代那个白痴走到一半AI盖路障还会卡住 改掉好多了
作者: e446582284 (ef225633)   2022-10-21 00:51:00
攻城战本来就该在有城墙时才有,2代老实说也算平衡,3代硬要搞次级城镇,结果AI寻路烂到笑,叫兵去A半路就迷路乱跑
作者: j02850 (Blues)   2022-10-21 01:59:00
3代那个白痴走到一半AI盖路障还会卡住 改掉好多了
作者: Ardve (Penguin)   2022-10-21 02:06:00
改的方式很刻意对玩家好阿,放在AI不盖的建筑序列
作者: Ardve (Penguin)   2022-10-21 02:06:00
改的方式很刻意对玩家好阿,放在AI不盖的建筑序列
作者: SpiceCrispy (可辣可酥)   2022-10-21 04:09:00
我也不知道怎么讲,旧的城战其实很千篇一律不过我玩得下去,但三代的城我玩三次就觉得烦了
作者: SpiceCrispy (可辣可酥)   2022-10-21 04:09:00
我也不知道怎么讲,旧的城战其实很千篇一律不过我玩得下去,但三代的城我玩三次就觉得烦了
作者: mdc90011 (行将就木 )   2022-10-21 04:29:00
因为这游戏只能在窄巷还是平面摆阵用少少的兵打遇到弯来弯去的巷道 兵都卡成狗跟白痴一样没救
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-21 04:34:00
这系列好玩的就是野战调兵遣将打战术,攻城战常常挤成一团又要打超久,能自动都自动不过守城以少胜多还是蛮爽的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-21 04:34:00
这系列好玩的就是野战调兵遣将打战术,攻城战常常挤成一团又要打超久,能自动都自动不过守城以少胜多还是蛮爽的
作者: work1024 (Q哞)   2022-10-21 04:52:00
你玩极难就会靠背了
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-21 05:30:00
反正怎样都会有人嫌,而且声量大的不一定是多数我买锤3之前先在工作坊确认了有没有取消城战的mod
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-21 05:30:00
反正怎样都会有人嫌,而且声量大的不一定是多数我买锤3之前先在工作坊确认了有没有取消城战的mod
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-21 05:45:00
我觉得问题还是后期比例失调,基本上完全没野战都是城战
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-21 05:45:00
我觉得问题还是后期比例失调,基本上完全没野战都是城战
作者: damnedfish (fish)   2022-10-21 07:48:00
我看讨论区还好啊
作者: damnedfish (fish)   2022-10-21 07:48:00
我看讨论区还好啊
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2022-10-21 08:49:00
三代删掉了等特价不知道,围墙拿掉听起来很蠢。罗马1的攻城战还可以有多种选择,可以挖地道;战锤2没有攻城战叫做攻墙战,不但要莫名奇妙多浪费一回合搞工程器,进攻方还要站出来给人射,进攻方不好玩防守方也不好玩,箭塔一定要驻一整队兵才能射箭不能一直射箭,也没有办法分内外墙层防守,或是挖个护城河之类的。根本不是攻城战不好玩,而是战锤攻城战太畸形才不好玩不想花成本改良引擎搞好攻城战,反而是直接移掉围墙,这做法很ca也不能让步兵站密集阵型方便守通道,骑兵下马干架,或是让步兵在房屋穿梭打游击,或是让士兵防火烧重要设施,明明一堆有趣的攻城战设定
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2022-10-21 08:49:00
三代删掉了等特价不知道,围墙拿掉听起来很蠢。罗马1的攻城战还可以有多种选择,可以挖地道;战锤2没有攻城战叫做攻墙战,不但要莫名奇妙多浪费一回合搞工程器,进攻方还要站出来给人射,进攻方不好玩防守方也不好玩,箭塔一定要驻一整队兵才能射箭不能一直射箭,也没有办法分内外墙层防守,或是挖个护城河之类的。根本不是攻城战不好玩,而是战锤攻城战太畸形才不好玩不想花成本改良引擎搞好攻城战,反而是直接移掉围墙,这做法很ca也不能让步兵站密集阵型方便守通道,骑兵下马干架,或是让步兵在房屋穿梭打游击,或是让士兵防火烧重要设施,明明一堆有趣的攻城战设定
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-21 15:45:00
围墙没有拿掉 现在是支城要盖墙才会进城镇图
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-21 15:45:00
围墙没有拿掉 现在是支城要盖墙才会进城镇图
作者: overno (狗不理)   2022-10-21 15:53:00
等明后年完全版搞定了再买,比较好
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-10-21 16:43:00
因为战锤有怪兽怪步,高低级兵种的能力又相差太大了吧,以前看罗马2的攻城战影片很精彩的,从哪个方向进攻打下去后路比较多,在哪里堵人才不会被包抄,骑兵直接上街冲锋,趁敌人上攻城塔后战车骑兵出城偷袭对方远程,都很有讲究的,也不像野战节奏那么快,一个失误就直接分胜负了不过这些也是人对人的情况,打AI还是直接炮死吧,而且也不是战锤才开始烂的,我记得帝国和拿破仑的城就很破了
作者: peterboon (用脸看草丛)   2022-10-21 16:54:00
楼上可以期待中世纪2ca会不会这样搞
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-21 16:58:00
再怎么样有趣的设定都敌不过祖传代码啦...现在光路障就搞出一大堆寻路问题了 还想搞房屋穿梭阿先开一局锤3的古墓王战车在攻城战中的操作手感
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2022-10-21 17:01:00
自从设定最完善的阿提拉销量惨兮兮,而轻玩家及粉丝向的战锤横空破世。CA已经转移开发方向很久了,尤其halo wars 的开发成功,更让CA清楚认知到粉丝的威力。
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-21 17:01:00
再来许愿画饼吧 锤2攻城战是傻 但至少不坐牢或被气死
作者: peterboon (用脸看草丛)   2022-10-21 17:28:00
史实向的特洛伊上次也没到很好 CA快把压箱的中世纪2拿出来了吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-21 17:43:00
玩过战锤后真的觉得很棒回不去了XD不过后面地图越来越大,就变成只玩一次,接着都当云玩家看人对战就好
作者: AikawaJyun (死色真红)   2022-10-21 18:11:00
原来Halo Wars 是CA做的? 我一直以为是微软做的....
作者: ken2576 (ken2576)   2022-10-20 15:21:00
大家都是嘴现在这样很难防守吧 尤其驻军砍得很弱@@
作者: manilo (manilo)   2022-10-20 15:22:00
攻城战就很难做的有趣,太难了
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-20 15:23:00
标题多而已 点进去仔细看风向不太一样阿现在问题是回归平原战 但之前砍弱的驻军没改回来在祖传寻路和地图一堆空气墙的问题改善前 城镇战没救
作者: manilo (manilo)   2022-10-20 15:32:00
我算喜欢这次改动的,毕竟攻城机会远多于守城
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-10-20 15:33:00
我看叫好声不少啊,反正不管怎么改都一定会有不喜欢的人出来骂啦
作者: manilo (manilo)   2022-10-20 15:33:00
巷战打小城太浪费时间了特别是玩纳垢那种机动性超惨的派系..
作者: efreet (Soth)   2022-10-20 15:47:00
本来就不可能满足所有人
作者: saberr33 (creeps)   2022-10-20 16:20:00
赞 终于改了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-20 16:22:00
攻城战就真的比较无聊,但又不能完全没有XD
作者: simplewish (想咬人)   2022-10-20 16:37:00
ai被改少针对玩家是玩家要求 改了又被另一群骂
作者: e446582284 (ef225633)   2022-10-20 16:51:00
攻城战本来就该在有城墙时才有,2代老实说也算平衡,3代硬要搞次级城镇,结果AI寻路烂到笑,叫兵去A半路就迷路乱跑
作者: j02850 (Blues)   2022-10-20 17:59:00
3代那个白痴走到一半AI盖路障还会卡住 改掉好多了
作者: Ardve (Penguin)   2022-10-20 18:06:00
改的方式很刻意对玩家好阿,放在AI不盖的建筑序列
作者: SpiceCrispy (可辣可酥)   2022-10-20 20:09:00
我也不知道怎么讲,旧的城战其实很千篇一律不过我玩得下去,但三代的城我玩三次就觉得烦了
作者: mdc90011 (行将就木 )   2022-10-20 20:29:00
因为这游戏只能在窄巷还是平面摆阵用少少的兵打遇到弯来弯去的巷道 兵都卡成狗跟白痴一样没救
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-20 20:34:00
这系列好玩的就是野战调兵遣将打战术,攻城战常常挤成一团又要打超久,能自动都自动不过守城以少胜多还是蛮爽的
作者: work1024 (Q哞)   2022-10-20 20:52:00
你玩极难就会靠背了
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-20 21:30:00
反正怎样都会有人嫌,而且声量大的不一定是多数我买锤3之前先在工作坊确认了有没有取消城战的mod
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-20 21:45:00
我觉得问题还是后期比例失调,基本上完全没野战都是城战
作者: damnedfish (fish)   2022-10-20 23:48:00
我看讨论区还好啊
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2022-10-21 00:49:00
三代删掉了等特价不知道,围墙拿掉听起来很蠢。罗马1的攻城战还可以有多种选择,可以挖地道;战锤2没有攻城战叫做攻墙战,不但要莫名奇妙多浪费一回合搞工程器,进攻方还要站出来给人射,进攻方不好玩防守方也不好玩,箭塔一定要驻一整队兵才能射箭不能一直射箭,也没有办法分内外墙层防守,或是挖个护城河之类的。根本不是攻城战不好玩,而是战锤攻城战太畸形才不好玩不想花成本改良引擎搞好攻城战,反而是直接移掉围墙,这做法很ca也不能让步兵站密集阵型方便守通道,骑兵下马干架,或是让步兵在房屋穿梭打游击,或是让士兵防火烧重要设施,明明一堆有趣的攻城战设定
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-21 07:45:00
围墙没有拿掉 现在是支城要盖墙才会进城镇图
作者: overno (狗不理)   2022-10-21 07:53:00
等明后年完全版搞定了再买,比较好
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-10-21 08:43:00
因为战锤有怪兽怪步,高低级兵种的能力又相差太大了吧,以前看罗马2的攻城战影片很精彩的,从哪个方向进攻打下去后路比较多,在哪里堵人才不会被包抄,骑兵直接上街冲锋,趁敌人上攻城塔后战车骑兵出城偷袭对方远程,都很有讲究的,也不像野战节奏那么快,一个失误就直接分胜负了不过这些也是人对人的情况,打AI还是直接炮死吧,而且也不是战锤才开始烂的,我记得帝国和拿破仑的城就很破了
作者: peterboon (用脸看草丛)   2022-10-21 08:54:00
楼上可以期待中世纪2ca会不会这样搞
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-21 08:58:00
再怎么样有趣的设定都敌不过祖传代码啦...现在光路障就搞出一大堆寻路问题了 还想搞房屋穿梭阿先开一局锤3的古墓王战车在攻城战中的操作手感
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2022-10-21 09:01:00
自从设定最完善的阿提拉销量惨兮兮,而轻玩家及粉丝向的战锤横空破世。CA已经转移开发方向很久了,尤其halo wars 的开发成功,更让CA清楚认知到粉丝的威力。
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-21 09:01:00
再来许愿画饼吧 锤2攻城战是傻 但至少不坐牢或被气死
作者: peterboon (用脸看草丛)   2022-10-21 09:28:00
史实向的特洛伊上次也没到很好 CA快把压箱的中世纪2拿出来了吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-21 09:43:00
玩过战锤后真的觉得很棒回不去了XD不过后面地图越来越大,就变成只玩一次,接着都当云玩家看人对战就好
作者: AikawaJyun (死色真红)   2022-10-21 10:11:00
原来Halo Wars 是CA做的? 我一直以为是微软做的....
作者: efreet (Soth)   2022-10-21 11:30:00
一代不是,二代是CA跟343一起做的
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2022-10-21 11:46:00
阿提拉组来做中2也是准备完蛋 想法跟不上技术力^讲反了 技术力跟不上想法 ==
作者: fnwiyili (comwei)   2022-10-21 12:14:00
守城兵力太弱不好防守,以前小城有城墙还能撑一回合从附近召集援军。现在直接放推,只升大城市
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-21 16:16:00
halo wars好玩吗?再想要不要拿最近特价的武士之殇出来
作者: c26535166 (RH8)   2022-10-24 04:35:00
阿提拉真的很好玩

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