看了下发现版上还没有文,就来抛砖引玉下这款9月13日推出的小品。说是小品主要是售
价只有268元,游戏时间长度大约在5小时前后,不然使用UE引擎的建模还是蛮有大作的感
觉。
这个游戏建立在一个网络集体创作SCP上面,算是二创作品。不知道版上对SCP熟不熟?
SCP最一开始就是模仿报告格式的恐怖创作,也就是现在的SCP-173。后来有许多人加入创
作,渐渐构成一个世界观。每一个SCP编号都是一个超常现象创作,而收容的就是SCP基金
会。由于SCP算是集体创作产物所以允许二创,市面上也确实出现几款以SCP世界观创作的
游戏。不过大部分的游戏格局都很简单,这款SCP秘密档案算是第一款游戏规模比较大的
SCP相关游戏。我曾经很迷SCP故事,大概SCP-2000之前比较有名的编号都看过了,也是这
款游戏引起我兴趣的主要原因。
SCP:秘密档案目前选了5个SCP作为故事,而且5个故事的玩法跟画面风格都有做出差异。
这5个SCP除了第一个之外,其他四个都算是SCP世界观中比较有名的条目,熟悉SCP的人应
该各章刚开头就知道故事是那个SCP就是了。
以游戏性来说,SCP秘密档案其实不太算很有游戏性,除了解谜之外就是偶尔跑给怪追。
个人觉得比较像是交互式故事吧?但是营造的代入感、沉浸感很强。尤其是为了塑造真实
感,还会添上许多无碍该SCP主轴的细节。这是因为细节丰富到跟以前阅读文章时的印象
不同,回去翻文档才发现很多流程细节是游戏制作组添加的。这些细节添加让SCP故事更
立体、更有真实感,虽然这些鬼东西真的出现在现实会是地狱。
在故事中,我们是刚进入SCP档案部的新人,因此可以见到各种SCP资料。不过5个故事在
体验时,玩家操作的其实是这些SCP报告中的倒楣鬼。主要的5个SCP几乎都是蛮有名的,
但因为我们的主角是档案部,为了代入感需要整理文件时,也会看到很多SCP格式的文字
档。这些只有文字或是背景出现的SCP就真的超冷门,显然制作组对SCP是很熟悉的,不是
只知道几个知名编号而已。
这游戏最大的卖点就是体验5个演出很好的SCP故事,游戏难度不高,最难的应该是跑给怪
追,不过死几次应该就可以过了。至于缺点,我认为是对SCP三个字都没听过的人来说,
虽然故事开头会简单告诉你SCP基金会是什么,但有些SCP世界观很重要的东西个人觉得还
是需要再多解释点,不过这可能考量到演出效果的关系就是了。这边顺便解说下我认为需
要再多解释的东西:
比如从第一份文档SCP-173就出现的D级人员。D级人员就是基金会用来执行各种SCP测试,
风险最大的第一次接触的最底层人员。一般都是从监狱内招募,也不会获得关于SCP的知
识,只能无条件服从上层(多半是研究员)的命令。最初还有个一个月后就要处刑的设定
,但后来好像也没多少条目特别遵守就是了。在本款游戏当然有机会体验下D级人员的处
境,准备好被未知搞疯狂了吗?
另外一个游戏内简单带过去的是“现实稳定锚”,这其实是好几个SCP条目都有出现,基
金会黑科技的代表之一。现实稳定锚就是现实空间被SCP影响产生扭曲时,可以强制维持
稳定的黑科技机器。SCP还创作出休谟指数这名词,用来代表当下现实被扭曲的程度。用
漫威世界观来说,就是萨诺斯抹去世界一半的人,但被抹去的人只要待在现实稳定锚旁边
就不会被抹去,够黑科技吧?
没听过SCP的人,这个游戏算是很好的开头,感受SCP世界观的迷人之处。对本就喜爱SCP
的人来说,这游戏让SCP不再只是平面文档,能够身历其境SCP世界观的疯狂日常。