这一个月白嫖Ubisoft,玩2008年出的2代发现细节做得超惊人,虽然我玩了一堆枪游,但是很多细节都没在别的游戏上看到:
1. 会卡弹啊!为什么Far Cry全系列只有2会卡弹啊?我一直觉得很少有游戏加入“卡弹”很奇怪,我查了一下很惊讶的发现有人说Fallout也会卡弹,但是我破过3,4,NV却没印象,是不是因为我都拿雷射枪的关系?
2. 枪太烂的话会射到一半解体!这个Fallout应该也要有才对!因为Fallout的枪更烂更破!
3. 机枪不停连射的话,枪管的热空气会上升而模糊视线,导致更难瞄准。
4. 开枪弹出的弹壳撞击地面会有声音:登登登。而且在不同的质地,声音也会不一样,像是在水面上射击就会变成:噗通。
5. 子弹会穿墙。好吧,这个现在很多游戏都有了,不过在2008还是很少见。
为什么以上的细节只有2代有啊?本传我都玩过,外传也玩过《New Dawn》跟《血龙》,却都没有这些细节。
虽然细节很多,但我很惊讶《Far Cry 2》竟然没有考虑到“不用上膛”的情况,只要有换弹夹就一定会有“上膛”的动作,其实很多FPS也都没有考虑到这点,像CSGO也没有,我看过把这细节做到最细心的竟然不是FPS,而且也不是欧美人做的...MGS5。
MGS5超细心的,不只有考虑到“不用上膛”,而且可以在没有上膛的情况下让玩家手动多塞一颗子弹到枪里。
虽然我很惊讶《Far Cry 2》做得很细心,不过我还是有点失望没有加入...膛炸。希望可以有更多的FPS加入卡弹,甚至膛炸,像是可以设计成要是没有定期清理枪就会膛炸。
话说有没有更多游戏是有做出卡弹,甚至膛炸的?