Necrosmith 亡灵巫师 - 披着rouge皮的养成游戏
强烈警告:本游戏不支援繁中,只有简中,
不喜支语且外文能力不佳者,切勿尝试。
steam评价 86%极度好评
https://store.steampowered.com/app/1949190/
游戏简介:
是一款地图随机生成的类守塔游戏,玩家扮演一名死灵法师,
目的是探索地图收集足够的道具(神器)逃离当前的世界。
游戏的特色是,玩家可以从地图上搜索到各种肢体配件,
头、双手、身体、双脚,然后组成各种奇形怪状的小兵,
像是头是狼人、身体是巨人、左脚骷髅、右脚鸟爪、左手触手、右手雷射光。
各种奇形怪状的组合都随便你组装。
https://i.imgur.com/Kn1gaYh.png
不同的身体部件有自的数值加成或攻击模式。
例如拿弓的兽人手臂,攻击方式就是射箭、
拿刀的手臂就是挥砍,鹰身女妖的翅膀招换小蝙蝠、
国王头可以召唤卫兵,机器人身体射导弹....诸如此类。
地图探索:
地图是随机生成,游戏开场在地图中央,越外围的地图敌人越强,
初期周围都是迷雾,玩家要用获得的身体部件生成小兵出去探索开图。
不同强度区域用地块颜色明显区别。
https://i.imgur.com/CcMikor.png
如果小兵开图的区域,有存在敌人巢穴,该巢穴便会定时产兵朝玩家主堡攻击,
地图越外围的身体部件越强,相对巢穴的敌人也越强。
所以游戏玩法就是在初期的地区存够部件产出第一阶小兵,去探索第二阶地图,
等到第二阶部件存满生了一大批二阶小兵后去探索第三阶,如此往复。
每一局游戏内的成长,就是获得更多更强部件造出更强的小兵,
击毁敌方巢穴可以拿到蓝图,利用资源强化(可以理解为词条buff)
过强的局外成长:
虽然这游戏有肉鸽要素,但游戏最重要的成长反而是在局外成长,
在每局游戏中都能获得金币,游戏结束后,能利用获得的金币进行强化,
例如学会新的法术、增加蓝图掉落等级,让帮忙收资源的猫咪冷却更快更持久。
最重要的还是,固定时间能产出高级部件的功能 => 这个是最需要优先点高。
能固定时间产出部件,点到最高级,就能在游戏内定时获得游戏最强部件。
高等级的部件,血量、护甲、伤害都是碾压低等级的,
玩家只要组出高等部件的怪物,就能横行走天下,没有什么策略战术可言。
缺乏流派构筑:
就像前面说的,高等级部件辗压低等级,所以也没有什么创意的组装方法,
玩家需要的就是把最强的部件凑再一起,组出几个毁天灭地的生化人就对了,
没有什么小兵流、鸟人流、控场流....只有一个最强流而已。
缺乏便利性的功能:
玩家组装小兵需要耗费法力,使用越高等部件需要消耗的法力就越多,
因为没有流派,只有更强的部件,所以当游戏到中后期后,初级的部件就没用了,
中后期玩家还是会一直拿到初级的部件,虽然没用的部件可以回收变成法力。
很遗憾游戏没有提供一键回收,或设定多少等级还是什么类别以下的自动回收,
变成玩家需要转法力就要对着垃圾一直点回收,
或是想翻查拥有的部件来组装小兵,也因为物品栏塞了一堆初级垃圾很难查找。
过于简略的操作:
玩家生成小兵之后,只能命令小兵静止不动,或自动探索,
也能自己手控操作,但一次只能控一只,其他的就照原本命令的探索或静止。
因为会有敌人来袭,所以通常需要留几支在主堡旁边,静止不动守家,
自动探索这功能原意应该是让玩家轻松一点,但玩起来有点难以控制,
越外围的敌人越强,当玩家还没发育好,小兵跑到外围引到高级怪就等于GG,
而小兵自动探索没办法控制走向,派了三,四支出去后要随时注意他们走到哪,很累。
于是,最好的方法,玩家生出来的小兵全部守家,自己手控一支最强的去探索。
结语:
虽然是不完美的游戏,有着很多缺点,但是我依然推荐,
毕竟售价才66元,一杯珍奶的钱。我打折买的,更是划算到爆。
珍奶只带给我30分钟的快乐(加上一周的后悔),这游戏能玩上十多个小时,很值得了。
推荐给喜欢守塔、探索随机地图的玩家。