Re: [心得] Soulstone Survivors: Prologue

楼主: orzzroGC (茶花绿茶)   2022-09-29 17:29:20
最近有更新新角色就来分享/推荐一下,
虽然这款也算是参考吸血鬼的游戏方式,
但比起一堆免洗手游直接复制贴上好太多了 ...
主动技能六个,满了以后可以选新的把旧的取代掉,
不会像吸血鬼幸存者那样选下去以后这一场的主动技能就固定了,
被动技能就是各种强化,
有针对角色素质(攻击力、范围、CD、连发机率、防御、移动速度等等)
伤害类型强化(例如魔法伤害、物理伤害等等)
也有直接强化技能的 ~
至于攻略 ... 目前DEMO暂时应该不需要,
近战打不赢换个远距离的角色/技能,拉着跑应该是轻松过关,
因为这游戏可以透过 space 进行类似翻滚/闪避的能力,而且CD超短 ...
技能组搭配得好就会很轻松,也算有趣,
例如火焰箭、冰箭、毒箭、闪电箭这种看起来烂烂的技能,只要被动技能选得好,
就可以跟机关枪一样一直打 ~
缺点大概是画面有点混乱 = =
玩法应该是可以再去延伸,
有点像吸血鬼幸存著跟暗黑类玩法的结合,
就是现阶段难度偏低,偶尔打开玩一下差不多XD
现在还是免费 ~
对这类方式有兴趣,又不想玩直接复制贴上的抄袭作品的可以试看看XD
※ 引述《guogu ()》之铭言:
: 大致上摸透了 技能树只点一点点就能让通关时间在20分钟以内
: 升级时有两个大分类 被动跟主动
: 抽到被动就三格都被动
: 抽到主动就三格都主动
: 一开始以为是跟吸血鬼幸存者或者黎明前20分钟一样碰到就会受伤
: 后来发现所有怪的攻击都是有准备动作的 范围比较大的还会有红地板提示
: 所以只要跑速够高就不会受伤了在几乎没有升级的状态开始挑战第一次通关
: 结果如下
: https://i.imgur.com/DnXu6wO.jpg
: 可以发现前面有点了各种召唤毕竟只要跑够快就不会受伤
: 那样我全部都用召唤不就能跑远一点磨死所有王了
: 然后就是一阵悲剧... 召唤完全不受控制根本打不到王 虽然帐面伤害不低
: 但是通通打在小怪上是不会通关的所以最后把召唤技能洗掉才通关
: 后面改成直接伤害的打法通关时间就快很多了
: https://i.imgur.com/cTMIT4G.jpg
: 目前通关花时间的其实都是在等小怪上
: 只要不碰召唤应该都能在20分钟内
: 要强一点可以选个主轴
: 因为被动除了针对全部技能或单个技能升级的被动外
: 还有针对某标签的升级
: 比如说 混战相关技能提升20%伤害
: 那样全部技能都有混战就可以一口气通通提升20%伤害
: 比通用的强很多 一次有两个技能以上拥有同标签就能赢过单个技能升级
: 目前我觉得混战 瞬发这一个轴很不错
: 剩下的比较尴尬一点因为很难凑出足够的技能
: 像是电这标签只有4个技能一定凑不满
: 元素类只有火跟物理凑的出足够的数量
: 但火有不少是不造成直接伤害而是给灼烧状态的不知道伤害提升有没有用
: 投掷 远程数量够多可以成为一个轴
: 但是穿透性比较差打王速度不如混战瞬发
: https://i.imgur.com/zasNGjV.jpg
: 目前状态下算是非常简单的游戏
: 只能期待正式版有更难的地图了
: 不然我技能树没点完 符文还没开放我都能随便打了
: 角色强度再上去还得了挑战性不够啊
作者: gunlinuu (UU)   2022-09-30 16:16:00
推推 好玩 希望难度高一点

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