先说好,这篇是来开喷的,如果粉丝看了会伤心请左转
三年多前就入手了太吾绘卷
从以前玩游戏就很喜欢这种可以四处收集武功、心法的玩法
(就算收集来都用不上也爽)
当时茄子说要整个打掉重练,我是很期待的
一方面当然是程式码重写可以带来更顺畅的游戏体验
另一方面更期望看到的是整个游戏机制可以更有趣一点
老实说初版太吾有些机制我也一直没搞懂过
不过....EA嘛,人家也说要重写了,想必成品会更接近现代化的游戏一点
盼著盼著,到了9/21这天
妈的,我错了
先来聊聊Bug的部分
我自己也是软件从业人员,我对工程师或是公司产品的要求很简单
你写出来的东西,至少自己要测过
我可以接受那种在很偶发的情况、或是极端数值、排列组合下才会触发的bug
然而有些Bug几乎你只要一运行这功能就100%会遇到,说没测到怎样都说不过去
太吾现在就是这状况,我敢说每个人,每个下载太吾的玩家,都一定遇到过bug
甚至是已经见怪不怪了的程度,看到左下跳红字也只是顺手把它关掉
以软件的完成度跟稳定度而言简直是烂到不可思议
有板友拿当初的2077出来类比,我只能说懒觉比鸡腿
2077除了PS4阉割版问题比较多以外,PC大多数人都能顺顺玩完
比较多数人共同会遇到的bug应该是一开始有一段飞车会画面全黑
之后顺顺玩到破关应该是没啥问题
至于太吾.....
再来喷一下UI的部分
我绝对相信茄子找了一群工程师来重构
我也绝对相信太吾这几年闭关在专心开发游戏
因为这UI操作根本就是他妈的反人类工程师逻辑才设计的出来
到底为什么我开个包包分类居然是筛选器 (但很快就打patch改掉了)
到底为什么太吾村的建设也是筛选器
到底为什么点击没穿装备的部位不能直接列出能穿的东西给我
更不用说其他各种藏UI设计
我打这篇文章的现下,我猜我大概可能还有个40%左右的UI按钮我可能从来没按过
或是甚至不知道有这个功能、那个按钮的存在
也许有人说:可以去看教学影片啊 (其实我看了bili的官方教学,但太粗浅)
我记得在某个茄子的直播,很多看完的人恍然大悟
“啊~原来是这样操作的啊,早说嘛”
抱歉啊,我觉得这完全是干话。
当你一个UI需要大量的解说才能让人理解它的操作方式跟用途就是失败中的失败
今天你的软件不是什么ERP什么自动控制的东西
你的客群是一般大众,没有什么人有那个耐心听你一个一个解说
拜托茄子,你下一款游戏,请找一个专门的UI/UX
不要再自己乱搞或是让工程师去设计UI,你真的没那天份
最后喷一下游戏机制
干这款真的可能算得上我玩过最复杂的游戏
曾经有个谁或是哪篇文章探讨过一个主题
“是不是游戏做的越真实、越多细节的机制就越好玩”
这答案当然是否定的。
游戏充满巧思固然是好的,前提是这些设计适量并且会带来乐趣
然而太吾.........
什么架式什么气的
然后气功又分个五六种颜色,用了冲突的气功会受伤
一下子要跑回太吾村盖东西
一下子谁又心情低落入魔
三不五时又有人跑来找你PK啥技艺,到现在我还是没搞懂怎么玩
打个几场架身上一堆垃圾,被负重拖着动不了,又要在那边点半天丢垃圾
副本的机遇我到现在还没搞懂怎么玩,我记得旧版好像满常会触发奇遇得到奖励
这一版除了打架以外几乎啥都没,我不知道我少做了啥但我也懒得再去了解了
人物面板有太多数值,能干嘛、会影响啥、要怎么提升完全看不出来
除了上面讲的以外有太多太多真的需要花大量时间研究才能搞懂的东西
我玩了几十个小时,老实说我大概自觉只了解这游戏的15%~20%机制
我很菜,游戏很宏大、很深奥、很多可以研究的地方、很Hardcore
但,玩个游戏,真的有需要这么累吗?
比方说只狼好了,核心就是当当当,简单、易懂
其他的机制都是小惊喜,你搞不懂也不影响
比方说模拟城市好了,虽然游戏机制也算复杂
但他是循序渐进,先拉一条路、盖个水塔、盖个发电厂
拉一点住宅区跟工业区
人渐渐变多之后,开始要考虑治安问题、医疗问题
再来变成大城市之后,要考虑大众运输、塞车、污染等等
太吾绘卷不是,他是一股脑把所有东西往你脸上丢
除了欠缺引导以外、更缺乏一个圆滑曲线的复杂度提升
更不用说这些杂七杂八的机制对我来说几乎没有乐趣可言
上面三点,除了Bug是可以随着游戏发售后慢慢修正
其他2、3两点....我看是没救了
长叹一声卸载游戏,没想到等了几年是这个东西