[心得] 仁王1-纯ARPG新手-心得攻略

楼主: shena30335 (废文/Stay Night)   2022-09-26 15:51:38
趁特价结束前来血写一下心得,想自虐的还有半天的时间可以买
前一两周KOEI系列特价,本来想买个无双类的来填补D2R季前的游戏荒
结果看到仁王1 75%off就买了
买之前有稍微做了一下功课,大概爬文都是说一代的地图跟dlc恶意等等
实际上玩起来...确实有几张地图是有些恶意,但我觉得瑕不掩瑜,整体上还是
算不错的作品,仁王1优缺点网络上都有一堆很好的心得分析,就不多谈了
当初也只是当杀时间用,目标是过一轮体验游戏+体验剧情
这篇会以纯ARPG新手的角度来谈心得跟提示,然后目标是过一周目,没有什么高难度
操作
其实以前玩的都是偏头脑类的,如经营养成模拟战略策略等等,以前看别人在谈
什么黑血仁只,都觉得是很难的生死一线的动作游戏,自己大概玩不来。
然而并非如此,仁王1虽然有不少缺点,但只要有耐心跟理解,还是能慢慢通关。
会觉得仁王1很难的朋友,多半是因为其难度曲线很谜,一开始血薄刮痧又不懂得应对
技能又不足,还真的蛮难的,不过中期开始随着辅助技能开放,难度直线下降,ARPG
苦手到后来也有一些简单套路解
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1.基本战斗对应
首先是对战观念,一般是以1V1为主,遇到没看过的怪,基本策略就是先保持距离,
按住防御,观察对方的攻击模式,等对方先打完一套再出手
在开打前记得按锁定敌人
保守一点节奏大概是这样:对峙→对方出手一套→我方防御或翻滚→我方打1套或
1~2下或强力攻击→残心→后退(翻滚或跑退)→对峙
仁王的战斗系统分上/中/下段,战斗中可自行切换,如果不熟的时候建议先纯练某
一段就好,像我刚玩时前期就只打中段
上段:攻击力高、动作大 -高报酬高风险
中段:攻击力普通、动作普通 -中庸之道 攻守兼资
下段:攻击力低、动作小(快) -灵活度高但伤害较小
强力攻击:对应上/中/下段也有不同的伤害/动作快慢
前期遇到远程敌人的应对:趁他还没发觉前用弓或枪砲射爆他头,如果是无可闪避
要正面硬上的话,可斜跑步↗↖就不太会被射到,或者是按住防御慢慢往前迫近,一
般的弓箭跟枪砲都能靠防御硬挡
防御:消耗精力值做格档
精力值:不论敌我,精力值归零时会进入僵直(喘气),等同无防御状态,约2~3秒,此
时如果被靠近施放强力攻击会大失血
残心:每次攻击都会消耗精力,但只要在消耗的精力条回充时按残心就能马上补充精力
用文字说法解释就是比方你精力100,上段攻击连续两次要耗-40 -40,这时你打完两下后
精力-80 但会跑出一个回充条,在尽可能回充条最高时按下残心,就能马上补充你刚刚
失去的精力。也就是说这一回合你本来精力是-40 -40 共-80,你都不按残心,那你等等
精力就是从20开始回;而你如果在精力回充时残心按得好,可能就变成-40 -40 +60(残心)
,变成你一套打完精力变成从80开始回,就更可以施展防御/跑步或其他应对。
游戏进度推一下后可以学习各种花式触发残心,例如中期开始技能可以点到翻滚会成立残
心,还有切换段位获得残心等等,这样打完一套后直接靠翻滚就能回充精力,体验也会更好
常世:妖怪类的敌人有时会做出一圈黑白的范围,在那范围里一般人的精力值不会回复
破解方法:施展出完美残心,可以拔除常世,简单来说你轻轻尻一下攻击然后马上完美
残心就能解。
背对你的敌人的应对:按住防御往他走近,会变成不落声音地靠近,可以先手肛他一套
;游戏进度推一下后可以在忍术里学习背后捅人,体验会好很多
尽量制造1V1战斗环境,前期就多利用石头或手里剑,把群聚的敌人单独拉出来处理,
1打多没好下场
枪砲类通常用于处理很远的弓箭手,尽量瞄头有机会爆头秒,如果被发现就先跑远再跑
回来偷射他们头,通常这类狙击手不处理的话,等等常常要扛着敌人远程射击打架,
很不妙
九十九武器:理解成开无双就是了,但即使是开99也是要闪怪的招,不然中招会扣99
的持续时间
负重:尽量保持负重70%以下,精力回复速度才会加快,也就是先不要穿重型装备
2.推荐武器&守护灵
过完序章伦敦塔后可以选两种武器,差别只有初期送的奖励配点不同,不影响后面
游玩,我自己是看PS板板友的推荐选了长枪,副武选双刀,但基本上90%以上战斗都用
长枪中段,中期开始比较熟敌人动作后偶尔会用上段抢伤害,双刀则是在狭窄空间时
可以切换,不然长枪会一直弹墙
这里要推荐一下长枪中段的强力攻击,快速地往前戳一下,伤害也不错,前期如果
不太熟普通攻击跟残心的节奏的话:对峙→闪/防→戳→退→对峙 这一套应对大概
一般小兵都能解
等到比较熟悉小兵动作后可以主动抓距离开戳
概念上来说如果一般短武器距离=1,那长枪大概=2
很多敌人都可以在他前进时用长枪中段强力戳一下然后后退保持距离对峙loop,靠武器
长度优势慢慢无损戳死敌人,虽然比较慢,对我觉得在前期熟悉系统时是还不错的应对
方式,节奏大概是这样
攻击范围
↓↓
我___敌 (对峙,本来有3格距离,双方都摸不到对方)
我__←敌 (敌往前1格,进入长枪2格攻击范围,但他拿短武器)
←我@___敌 (这时候用长枪中段强力戳他,敌人会被击退一小段,同时戳完自己也后跳,
这样双方对峙距离又保持了3格以上距离)
简单来说概念就是利用长柄武器欺负你短手武器
如果有学到枪压(防御时按强力),这种对峙时就更方便,可以按住防御往前试探一波
反正你是防御架式,等对方一套打完直接按强力枪压过去
如果有时对峙但没戳中也马上后跳保持武器距离优势
守护灵方面,纯新手一率推荐矶抚,内建敌人感应+近战杀敌回血,对于新手期掌握
罗盘附近敌人位置,免于被偷袭效果非常好。
等中期开始有通占符(罗盘感应BUFF,比矶抚只有感应敌人还强,但有时效性)可用时再
考虑替换守护灵
中期开始比较熟悉敌人招式后,大概节奏就变成了:长枪中段普攻3下→后跳(残心)→小
怪残血的补戳1~2下→后跳(残心)
人形怪跟小型怪经验丰富后可以抢先手,大型妖怪通常还是:对峙→等敌行动→躲/防→
打一套→残心(后跳)
3.跑图心得
有几张地图真的是有点没人性,连看攻略地图都能迷路
这里介绍几个好用的地图资讯网
https://www.gamewikia.com/guide/full/5560 (漏了雪女跟江户城)
https://gl.ali213.net/html/2017-11/202037_12.html
https://www.niohwiki.com/mediawiki/index.php?title=%E4%B8%80%E4%BB%A3%E5%9C%B0%E5%9B%BE
地图概念大概就是打一圈后开启捷径,回到神社纪录再继续往前推,如果守护灵是选
矶抚的话可以传感附近敌人,非常好用。
通常一个主线关大概会有3~4个神社,神社与神社中间会有关卡妖怪,关卡妖怪不会
在参拜神社时刷新重生,所以遇到一团妖雾时九十九武器不用省,看情况直接无双下
去把关卡打通也是有效率的方式
另外,死亡惩罚是身上精华全喷直到你回收守护灵,如果连续死两次则精华完全消失
,守护灵回归。所以跑图时尽量不要连死两次
如果身上有大量精华但不小心死掉时就用招灵蜡烛回收,这道具不用省
还有就是身上装备不要乱卖,等碰到神社时再卖,把精华到生下一级的量给补足后
,把精华花光再出门,就比较不用怕连死两次永久喷精华
护身符可以选择有显示附近木灵的,方便跑图时找木灵
碰到妖雾之前可以先把一些BUFF 什么武器抹毒啦 吃丹啦之类的先弄好再上
箭类跟弹药可以在铁匠铺购买
每次参拜后,忍道具跟阴阳符都会配给,路上该用就用不用省
打BOSS前最后一个神社,务必把精华花完再上,然后他设计上你从最后一个神社
跑到BOSS房前都可以用跑步直接闪怪,不用沿路都清
在点出迟缓符之前如果打BOSS失败不用急着捡守护灵,因为你捡了也是死,直接
跑步去开局练熟悉度即可
4.一些新手Q&A:
1.开局选择两种武器有差吗?
没差,影响初始配点而已,你之后怎么点属性跟拿什么武器都可以改
2.配点要怎么点
以第一轮来说,平均点即可
3.有哪些地方可以点技能或属性加成
-神社的能力成长点基本属性
-一般战斗是吃武士技能点
-忍道具是吃忍
-阴阳符吃咒
-守护灵效果吃灵
-称号 阿形与哞形被动 (我玩到中期才发现有这玩意)
-茶室 (中期选武家)
-木灵 看你发现数量,在神社中设定被动,通常选增加精华即可
4.点错了能力之后可以改吗?
可以,中期开始会有洗点道具,所有上一题列出的点数被动都能重置
5.需要农装吗
我个人前期是没农,只有打到近畿的支线丑女时,因为最后一个神社旁边刚好一堆血刀
冢才农了几只凑一些西国无双套装,要打尽量找装备是紫色的打
https://i.imgur.com/izc1XDx.jpg
6.仙药怎么获得
在神社供奉装备随机取得,我没农仙药现在已经累积50~60个了,前期比较缺
7.有无其他补血手段
守护灵或装备有些有打死敌人回血或吃精华回血的词条
中期开始有两种阴阳符可以补血
地图上的温泉
8.一开始不能背后强力捅敌人?
之后会在忍术中学到
9.为何不介绍锻冶屋
没用过,感觉第一轮还不太需要用到
5.主线关卡地图简易心得
这里基本上没用卑鄙打法,有些boss有先看yt影片了解一下BOSS出招方式,
大概飞缘魔开始才有看,不过看了还是死很多次才赢,通常我死10~20次以上
才会看,所以下列死10次以下的大概都是靠经验反应杀
1.逃离伦敦塔
序章,基本上就用大量的死亡来熟悉敌我逻辑跟游戏系统,地图也不复杂
BOSS德瑞克只要血打到好像1/3(?)后开99就剧情杀
地图难度:简单
BOSS难度:简单
2.恶鬼栖息之岛
新手劝退关,前半段村子我觉得不算难,进村长屋时怪变多,要分散击破,
不然容易被围殴;后半渔村又有楼梯又有踩空陷阱又有弓箭手又有火焰,
算普通,还算有挑战性
https://i.imgur.com/34YCFhB.jpg
BOSS怨灵鬼,开场先跑到正方形房间的某一角,附近杂物记得敲掉以免妨碍路线跟
视线,等BOSS靠近举起手时后戳(强力攻击,下略)一下后往前滚到BOSS身后,再戳
1~2下后后滚到对角线。
怨灵鬼mode1就很慢的攻击,被攻击后会原地转球,所以引到边角-打-闪-打-后滚到
边角,就可以回避他受伤后的原地转球
打到mode2后大概有两招,1.他会往你冲过来往上跳后下压,抓好他下压时机往左或右
翻滚后可以打1~2下后滚,或是戳一下后滚;2.有时离太远他会丢球,抓他丢出前往
左或右翻滚即可闪过
丢石头最好用闪的,我记得如果用防御,精力很快会被打空
懒人打法:mode1练一下,进mode2后开99,之后残血把身上火药炸弹丢一丢,结束
地图难度:普通
BOSS难度:简单
3.黑暗深处 (我是从这一关开始才有看攻略地图)
岔路不多,也没什么恶意机关,要小心摔落悬崖跟注意道路狭窄,长柄武器不好发挥
容易尻到墙,看是把怪引到宽一点的地方打或是改用短柄武器都是不错的选择
https://i.imgur.com/LvdEteL.jpg
BOSS飞缘魔,新人杀手,建议可以看看yt熟一下他的招(我通常是先自己打个10~20次
还是被虐才会去找攻略),这之对我来说最烦的是有一招往前冲+大范围扫招,硬挡也没
用,直接精力枯竭被一波带走;最后是用很龟的闪戳打法,他往前冲我就往后跑+翻滚拉
开距离,他普通小招就跑步过去戳一下,结果居然没用99,靠闪-戳-闪-戳打赢了,这只
需要一定量的练习跟习惯他的节奏跟攻击距离
地图难度:简单
BOSS难度:难
4.沉睡的灵石
岔路不多,也没什么恶意机关
https://i.imgur.com/Qa16gfp.jpg
BOSS夜枭,没用卑鄙打法,直接用死亡跟练习去记,不是很擅长打这只,尤其我拿枪
会想保持距离、会想龟,偏偏这只的弱点是在他吐光线时那几秒要去打他嘴,可是距离早
就拉开了所以对我来说很难去打弱点,BOSS招式没很难,只是要非常专心去看他出哪一招
,一个没注意就被连续落雷炸死;建议新手直接上yt看卑鄙打法即可
BOSS立花宗茂(伪),非常简单的BOSS,之前有练基本功的,善用防御翻滚等等
加上99可以轻松处理,难度比夜枭还好打
地图难度:简单
BOSS难度:普通/简单
4-1真立花宗茂
https://i.imgur.com/c1m9iSb.jpg
这只真的是死到连我妈妈都不认得我,好在不用跑图,就一直练,基本我还是用闪
戳打法,但这只容错率真的低,一个距离没算好就是一波打残你甚至直接带走,然
后他的跑步速度感觉比我还快,跑不赢他,只能选择闪他招或是防御,防御的话又
很容易被打空精力值。最机八的是他边放雷犬边往你冲过来,一紧张就节奏乱掉
,你闪掉他就吃雷犬,你闪雷犬就被他一波。
在当下又没有迟缓符之类的辅助道具,只能硬著头皮上
好在透过大量的练习终于也慢慢抓到了应对方法,我本来最不擅长的是他冲过来居合一闪
,慢个0.1秒就直接落命,后来发现往前滚到他身后好像是比较好的解法,然而因为
距离、雷犬、精力、速度等因素,还是常常吃刀
不过认真练习过关后的成就感也很高
BOSS难度:难
5.蠢动的银矿
这关的毒的机制我非常讨厌,没办法龟著打,要快速探索,解毒药记得设在快速键
这关会花掉不少物资,如仙药、解毒药
https://i.imgur.com/9vSCmFk.jpg
BOSS大百足,动作不快招式不多,先打尾巴打掉后就不会喷毒,之后靠基本功+99即可
轻松应付
地图难度:难
BOSS难度:简单
6.海鸣又起
关卡难度普普通通,虽说有几个窟窿会摔死,但还不置于到很恶意,小心走大多
都能避开,岔路不多也没什么机关
https://i.imgur.com/yIHmHyI.jpg
BOSS海坊主,单论海坊主的话不算难,只是这关多了围殴元素,建议把营火都升一升
开场往右边那个营火去烧武器拿BUFF,之后小海坊主会出两只+一只大鬼,迅速处理掉
两只小海坊主后沉着处理大鬼,不要心急,大概了解一下BOSS行动后,存99+用火男
面具打法(参考yt),不算太难,会觉得难主要还是围殴问题。
地图难度:简单
BOSS难度:普通
打完这关可以学迟缓符,BOSS难度直接下降200%
7.信贵山的蜘蛛
注意有几个房间的纸门可以打爆即可,打爆后才会有路,拦路关卡怪直接开99辗爆
不用省
https://i.imgur.com/UKVWAoS.jpg
BOSS女郎蜘蛛,在通过上一关后可以解锁阴阳师的修炼,学到迟缓符后基本没什么难度
地图难度:普通
BOSS难度:简单
8.潸然落雪
没什么恶意,很舒服的一关
https://i.imgur.com/oLISeCj.jpg
BOSS雪女,迟缓符丢下去难度直接-200%,不过他有一招往前冲的我一直抓不到闪避
的时机所以死了不少次,尽量别离他太远的话好像就不太会触发冲刺,迟缓符2发+99
,没什么难度
地图难度:简单
BOSS难度:普通
9.比叡山的魔物
没什么恶意,除了有时没看路摔下洞有点不爽以外其实还好
https://i.imgur.com/djjkjo3.jpg
BOSS白虎,阴错阳差刚好身上带矶抚克到他属性,迟缓符2发+99一次就收掉有点意外
地图难度:简单
BOSS难度:简单
10.横越伊贺
恶意满满的一关,玩到目前最肚烂的一关,虽然可以理解设计上是为了展现伊贺的忍术
机关,但打起来只有一个干字,绕上绕下一堆房间不说,一不小心就摔落引发围殴,
三不五时还有火箭陷阱,然后一堆忍者躲在暗处,忍者类的攻击速度快又爱跳闪,一开
始不习惯常常打不到,一堆忍者还又能用弓砲又能近距离打一波,非常难处理
除了陷阱以外还有暗门,我看地图跑图都很吃力了,更遑论不看地图靠记忆玩的玩家
,还要记得破纸门不然有路你也忘掉
https://i.imgur.com/NnutYy1.jpg
BOSS大蛤蟆,没什么印象,反正学到迟缓符后BOSS难度-200%
地图难度:难
BOSS难度:简单
11.对彼岸的思念
大概KOEI自己也觉得上一关太机巴,这关就简单多了,没什么岔路也没什么陷阱,
非常舒服的一关
https://i.imgur.com/XVWjQFc.jpg
BOSS鬼女,老套路迟缓下去难度-200%
地图难度:简单
BOSS难度:简单
12.秽土之城
有内城的我都很容易理解不能,转了很久配地图才知道自己在哪,不是很喜欢城内
那种转圈圈感
https://i.imgur.com/oDqiarx.jpg
BOSS本多忠胜,开场他太快,直接上符会被尻,最好先防御一下然后跑远再上符
,然后本来还在练习要怎么打赢他,结果打到一半把附近的水晶都打爆就触发
剧情通过了,印象中血蛮厚的,拿长枪攻击距离又长可能不太好正常打
https://i.imgur.com/AUwoO8h.jpg
BOSS阿胜,小招飞镖记得用防御挡,开场他很快,先防御再上符,印象中他精力
打不多,所以比起闪躲,防御的效益好像也不错,然后他很爱跳,所以可以冲近距离一点
再赏他一套以免被跳开
地图难度:普通
BOSS难度:简单
13.不死之焰
一样是城攻略,没什么陷阱
https://i.imgur.com/fuQVDVo.jpg
BOSS杂贺孙一
开场直接被他射,先防御再上符,之后套路杀
地图难度:普通
BOSS难度:简单
14.关原
流矢很多,三不五时还被大炮炸到,一不小心会引到太多兵+远方高塔有弓箭枪砲
射过来,前半段很简单,后半段普通,小心慢慢处理即可
https://i.imgur.com/u6yeOaF.jpg
BOSS大谷吉继,套路杀
https://i.imgur.com/1kfAn7M.jpg
BOSS岛左近
稍微难打一点,范围大+血多,跟本多有点像,拿长枪的我都不太擅长打
目前进度到这里,之后看情况再来补完
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以我之前都没碰过ARPG的纯新手来说,我觉得仁王1虽然有些关卡有恶意,但还
不至于玩不下去,战斗系统则是非常丰富,但难度曲线很问号,九州篇几乎是
最难的,在之后迟缓符问世,BOSS难度直接下降200%,然后随着基本能力上升跟
辅助道具增加,中期开始几乎没什么难度。
剧情跟美术上来说表现跟设定的都不错,对于我这种从以前就靠信长之野望系列熟悉
战国历史的玩家来说,故事的切入背景设定不错,可是演出上有点影薄,主角刻划
不深,阿胜跟阿福这些女角也没什么篇幅着墨有点可惜,主角呈现的感觉就像是
个战国佣兵到处接任务打怪而已。
气氛呈现上,一开始的死亡黑暗气氛真的有妖怪乱世的感觉,配上日式美术风格,
老实说有时候还蛮恐怖的
虽然还有大概4条主线破关,不过我想后面BOSS难度应该差不多吧,有人说迟缓符
破坏了游戏体验,我个人是觉得还好,没符之前我也用生命堆经验通关了,硬要
练还是练得起来,只是既然游戏设定就是这样,也没必要玩的那么哈扣,该用道具
就用道具。
大概可以理解很多评价不好是因为第一轮太多技能道具没解锁而导致难度太难,解锁
后又难度大降,落差真的很大,但基本上我认为75~80分应该是有的,他的优点还是大
于缺点居多,
考量到仁王1是2017的作品,我会推荐喜欢战国、武士、妖怪的玩家如果要买的话
在史低例如现在-75%off入手即可,个人认为目前来说不值得原价购买,以300多块
来说的话算是内容丰富的游戏。但如果你对战国后期历史不太懂的话,可能看不太懂
剧情背景,就不用硬玩了,我看很多玩家是说没碰过的直接碰二代即可。
作者: Whitelotus (Whitelotus763)   2022-09-26 15:59:00
我那时刚好强到飞镖流的末班车当忍者逃课把剧情破完二周目想玩99流刚要开始洗装99流就被砍了
作者: king32111 (富则妻妾成群)   2022-09-26 16:06:00
玩过 觉得对PC玩家非常不友善接口都是手把的按键提醒
作者: john299081 (john299081)   2022-09-26 16:33:00
光荣传统了,就算有按键应该也是反人类按键
作者: fman (fman)   2022-09-26 16:40:00
标题打错了
作者: hh123yaya (KID)   2022-09-26 16:55:00
只打一轮的话最大问题是DLC的难度 怪物配置跟王都很难个人没用阴阳不特别刷装 不打DLC第一轮还是满顺的
作者: mark82824 (mark)   2022-09-26 16:57:00
长枪我个人喜欢冲刺磊落流 遇到没霸体的人型怪就冲刺攻击连到死 或是绕背磊落压到死 遇到有霸体的或是妖怪就一套磊落打到底XD
作者: hh123yaya (KID)   2022-09-26 16:57:00
迟缓符是真的差很多 但王的设计没到非用不可 大可不用
作者: mark82824 (mark)   2022-09-26 17:01:00
啊对 冲刺攻击完记得要接枪体变才能连
作者: dickec35 (我不如我)   2022-09-26 18:25:00
dlc的王很帅,我觉得还是玩一玩比较好可以先进多周目刷好一点的装再去打dlc,容错率就比较高
作者: ktoaoeex ( )   2022-09-26 19:09:00
这种类型游戏用键鼠玩本来就自找麻烦吧==
作者: kazuma2010 (龙猫)   2022-09-26 19:26:00
好详细阿 认真推
作者: gogowow   2022-09-26 19:45:00
很详尽...但在DLC的恶意面前都是无用DLC的难度不是设计给首轮玩家玩的这点二代就改进很多 难度曲线合理
作者: abenacci (张阿优)   2022-09-26 20:41:00
长枪中段强跟上段磊落无限倒地真的强
作者: chen00 (CHen)   2022-09-26 22:54:00
本篇剧情不错,进DLC直接删游戏
作者: howard1557 (Howard)   2022-09-26 23:30:00
除了难度略高,比起本传我更喜欢dlc
作者: sc22   2022-09-26 23:48:00
制作组不知道在想啥 反正dlc自动当作加一轮 难度就比较正常
作者: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-09-27 01:08:00
DLC不错啊 剧情还衔接2代
作者: chind (秋夜微雨)   2022-09-27 01:19:00
很棒的游戏 唯一一款把steam全成就打出来的游戏
作者: Carrarese (母鸡带小鸭)   2022-09-27 10:10:00
好认真的文章
作者: hsiehfat (Okami)   2022-09-27 11:12:00
蠢动的银矿在路边有散发毒雾的绿色石头,打掉就没有毒了
作者: aoisama (普通人)   2022-09-27 11:14:00
玩了一年还是打不过马头鬼,我是废物
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-09-27 13:24:00
2代DLC唯一太强的就帽子姐,你一定要换装打完本传直接去DLC3,被帽子姐各种剁,装等够之后就乱杀2代DLC的恶意大概都在DLC3,最后地图的吸收精华机关也是很哭爸
作者: nba200308 (我是小鲁)   2022-09-28 01:18:00
这游戏最难的是无限居合刷背 会了就无敌
作者: akizora   2022-09-29 08:14:00
上中下段流转武技系统很好玩,但做装备就好复杂麻烦跟没钱。

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