这几天钢弹EVO终于开跑了,自己也是跟风尝试了一下,这边也跟还没有玩过的人分享一
下大致的玩法。
一、游戏模式
https://i.imgur.com/iDaL9iQ.png
游戏主要是以6V6的占领战、控制战与炸弹模式为主,在游戏的过程中,都需要不断地向
前压进,以求能够占领目标点,且以当前的游玩经验来说,地图的头跟尾是不相通的,这
表示我们并不能绕到敌人的屁股去偷袭,也更依赖队友间的搭配合作,算是自己觉得满喜
欢的一个点。
二、回血机制
https://i.imgur.com/ScUAtWW.png
在对战的过程中,如果陷入残血的话,可以稍微回避当前的战斗,只要没有处于战斗状态
,机体的血量就会自动缓慢恢复。
除了自动恢复机制以外,地图内还有不少的治愈用小黄球可以拾取,随着球体大小的不同
,所带来的恢复量也不一样,自己觉得这算是战斗中满重要的一个物件,只要手脚够快的
话,就能够在残血的时候藉著治愈球成功反杀对方。
三、角色替换玩法
https://i.imgur.com/KzphRvE.png
游戏的选角不同于一般常见的玩法那样,只要选定一只角色就要打到比赛结束,当我们爆
机或是回到重生点的时候,都可以自由切换成其他不同的机体来重新投入战场,这点也算
是自己觉得满弹性的一个设计。
四、比赛无效机制
https://i.imgur.com/LYIu9zM.png
自己玩到现在,是没有碰到别人提到的断线问题,但是游戏内只要有玩家断线,系统便会
自动将比赛判定为无效,并在10秒后自动结束游戏。
虽然大家都说这算是利大于弊的机制,但是常常碰到在重生点刚结束等待时间,准备要冲
出去大战的时候,就碰到系统提示比赛无效,然后等他读秒出去后,又要重等匹配跟重生
点的准备时间,自己是觉得有点烦躁,如果可以缩短那个等待时间的话,应该会好很多。
那以上是今天与各位分享的一点游戏心得,如果还在观望的同学,可以参考看看。