[心得] 钢弹EVO试玩心得

楼主: s12e43w (欧奇)   2022-09-26 14:33:24
这几天钢弹EVO终于开跑了,自己也是跟风尝试了一下,这边也跟还没有玩过的人分享一
下大致的玩法。
一、游戏模式
https://i.imgur.com/iDaL9iQ.png
游戏主要是以6V6的占领战、控制战与炸弹模式为主,在游戏的过程中,都需要不断地向
前压进,以求能够占领目标点,且以当前的游玩经验来说,地图的头跟尾是不相通的,这
表示我们并不能绕到敌人的屁股去偷袭,也更依赖队友间的搭配合作,算是自己觉得满喜
欢的一个点。
二、回血机制
https://i.imgur.com/ScUAtWW.png
在对战的过程中,如果陷入残血的话,可以稍微回避当前的战斗,只要没有处于战斗状态
,机体的血量就会自动缓慢恢复。
除了自动恢复机制以外,地图内还有不少的治愈用小黄球可以拾取,随着球体大小的不同
,所带来的恢复量也不一样,自己觉得这算是战斗中满重要的一个物件,只要手脚够快的
话,就能够在残血的时候藉著治愈球成功反杀对方。
三、角色替换玩法
https://i.imgur.com/KzphRvE.png
游戏的选角不同于一般常见的玩法那样,只要选定一只角色就要打到比赛结束,当我们爆
机或是回到重生点的时候,都可以自由切换成其他不同的机体来重新投入战场,这点也算
是自己觉得满弹性的一个设计。
四、比赛无效机制
https://i.imgur.com/LYIu9zM.png
自己玩到现在,是没有碰到别人提到的断线问题,但是游戏内只要有玩家断线,系统便会
自动将比赛判定为无效,并在10秒后自动结束游戏。
虽然大家都说这算是利大于弊的机制,但是常常碰到在重生点刚结束等待时间,准备要冲
出去大战的时候,就碰到系统提示比赛无效,然后等他读秒出去后,又要重等匹配跟重生
点的准备时间,自己是觉得有点烦躁,如果可以缩短那个等待时间的话,应该会好很多。
那以上是今天与各位分享的一点游戏心得,如果还在观望的同学,可以参考看看。
作者: sopoor (爱染秋雨醉笺札)   2022-09-26 16:02:00
记得某游戏也是这样,一堆人要输了就故意断线让比赛无效
作者: bndan (seed)   2022-09-26 16:28:00
这机制在RANK时会被好好"利用" 这问题就要看营运方有没配套
作者: kiddkenshin (kenshin)   2022-09-26 16:40:00
感谢分享!!但不知道在比赛无效机制上有没有配套~
作者: darkmusic (小中)   2022-09-26 16:40:00
好像很有趣晚上我也来去跟风一下好了
作者: bluecube000 (蓝蓝蓝)   2022-09-26 18:01:00
他比赛无效比较像现在的lol断线,开场断直接重开,打到一半断人太少直接认输
作者: Deron888   2022-09-26 20:24:00
小黄球其实是哈囉
作者: Daxin (D@mn)   2022-09-26 21:33:00
断线应该是其他人无效,断线的直接败吧..至少apex是这样另外钢弹EVO有提示胜方照算,但我还没在rank遇过就是
作者: Dcpp2015 (DC)   2022-09-27 10:14:00
万代的游戏就不要期待太多,一堆挂钢弹皮的游戏都很吸金。
作者: qoodboy26 (三百页)   2022-09-27 21:21:00
地图很有问题,没切武器,完全就是斗阵clone
作者: xtimer   2022-09-28 07:16:00
看了一下这篇文的图 根本就钢弹皮的OW阿 XD
作者: Zerocks (Zerocks)   2022-09-29 00:23:00
实际上操作手感跟游戏节奏跟OW其实差蛮多的
作者: u9912114 (NewEra)   2022-09-29 04:53:00
钢弹版OW

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