Re: [闲聊] 太吾绘卷先别玩 会气死

楼主: evilcherry (邪離子)   2022-09-22 18:31:16
公道点说,太吾大改版还是有明显改进的:
1. 读书重复动作减少
现在改为强制装备书卷,耗费改为耐久度,
读完书才可以突破,的确比以往来得人性化。
2. 内功设定较以往合理
不用再微操算点数,换心法就可以慢慢洗内功颜色。
3. 初级建筑不用图纸,主建筑尺码加倍,减低刷图纸的压力。
建一个收入建筑还要刷公输坊,心累。
4. 内功外功共用血条
不明白为什么如此偏帮纯内或纯外功门派的设定一直没有人更改,
虽然新版纯内或纯外还是有其优势,但已经相当轻微,加上可以手动调内外比例,
玩家角度的确比较灵活。
不过大改版后带来的问题似乎比改进为多:
1. 半自动战斗改为手动战斗
半自动战斗的优点是只有重要事情才需要玩家介入,重复的普攻移动自动化就好
现在手动战斗下,玩家要看的地方非常多,包括血条,式,技能,普攻转盘,同道,
而且血条在UI顶部,同道在外侧,我眼睛必须覆蓋大半个画面才能决定该怎样做
2. 等如零的新手教学
这次是直接skip了,之前好歹是有五个强迫参加的小副本。
3. 各种UIUX缺失
除了上面的战斗外,练功需要退出过月,书本分类繁复,等等都是使玩家多耗费无用的
APM作无用的事。
4. 引导过于冗长
什么?这游戏不是没有新手教学吗?
游戏的确没有做新手教学,但却有一段非常冗长的新手引导期,由深谷到中间道士的村
子,再出去还要先建一堆东西,再被剧本杀掉,方可以建设驿站离开太吾村。这段时间
玩家是被游戏抓着手引导前进,玩家是完全没有作出选择的余地。
问题是这是一个沙盘游戏,玩家获得乐趣的大部份来源,都是来自玩家凭其自由意志建
设自身和太吾村,游戏的剧情说到底只是玩家其中一个要满足的目标,甚至可以说剧情
对这游戏其实可有可无。但不知因何缘故,茄子却觉得要求他做剧情的声音很重要,结
果就是玩家在可以享受游戏之前,先要容忍三小时—如果没玩过的会更冗长—的剧情。
当然这剧情并不是没用,我理解是希望引导玩家理解战斗,斗蟋蟀,内功,建设,相枢
和九冢等概念,但这些概念对玩家其实是没有即时用处—如果我想斗蟋蟀我自然会去读
相关的段落,你不用迫我游戏开始就看一次;如果我想认真理解战斗方式,我自然会去
看该怎样打。
但游戏偏偏却在当玩家白痴,要玩家忍受数小时的剧情,我觉得才是重点。
结论:闭门造车
应该很难想到较好的词语了。
以左岸的开发环境,其实很难怪茄子;长期的EA就会有大量的抄袭,而茄子显然不可能和
3A大公司比速度,加上又真的有友好抄袭的情事,所以令茄子直接闭关开发。
但长期的闭关开发,却令游戏缺乏玩家的投入反匮,这导致了游戏出了一大堆的UX问题。
唯有希望开关对茄子的开发进度有帮助吧。
作者: miHoYo (米哈游)   2022-09-22 18:33:00
抄袭就是假议题 说的好像新板根旧版有啥本质上的差异
作者: h0103661 (路人喵)   2022-09-22 18:33:00
对,我也觉得抄袭假议题,核心还是跟旧版一样,没新的
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-22 18:35:00
战斗还有点不满就是伤害现在到底怎算 我还是搞不懂 改太大等对岸出懒人包了明明差很多... 再说根本同一款游戏 你要从世纪帝国变文明帝国喔
作者: kuninaka   2022-09-22 18:37:00
抄袭真的泼河一样的东西抄啥
作者: zeolas (zeolas)   2022-09-22 18:40:00
从这个差异的程度来看封闭不封闭根本没差,人家要抄你从之前旧版抄就好了
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-22 18:44:00
战斗开自动还蛮流畅的还能手动放招 就不知道高难度的ai轻功跑位行不行
作者: gn50711 (三分钟热度)   2022-09-22 18:50:00
这次读书真的是德政
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-09-22 19:00:00
抄袭也是要成本的耶,目前摔的这么惨的情况下,应该是不用担心被抄了对阿,而且旧版已经透漏足够多的创意了,要抄直接抄旧版改进就好
作者: p21077 (凯亚斯)   2022-09-22 19:03:00
战斗伤害计算我觉得骨子里应该是跟旧版差不多大概就是旧版轻伤、重伤=>破绽 会随时间消失致命伤=>伤势 不会随着时间消失 然后内外伤共用血条了要赢大概就是稳扎稳打打伤势跟瞬间爆发大量破绽取胜
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-09-22 19:43:00
目前端出来的东西和之前的一样,防抄是要抄什么?防抄拿来当遮羞布的
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-22 19:59:00
剧情美术风格 甚至直接把你东西解包拿去到素材 能抄的多得很 不要小看对面下限
作者: kuninaka   2022-09-22 20:04:00
公开开发画面是能解包什么
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-22 20:11:00
这边讲得是提早封测的话 10号的试玩就有人在解包卖了
作者: kuninaka   2022-09-22 20:14:00
提早封测要干嘛= =要抄就抄原版的太吾不就好
作者: Alanetsai (Alane)   2022-09-22 21:09:00
切回去一下旧版,同样是战斗,新版的步调真的完全不行
作者: miHoYo (米哈游)   2022-09-22 21:38:00
就死忠的护航
作者: Magicwind (魔性之风)   2022-09-22 22:02:00
剧情美术跟四年前有不一样吗......
作者: roseritter (满城皆带闪光弹)   2022-09-22 23:08:00
旧版战斗的轮子和能量条表现比较好 也比较容易看
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-09-22 23:33:00
难道现在这版上了就不会被解包拿去当素材抄吗?现在这版越半成品就越代表之前只是拿抄当遮羞布现在这版怎么突然不怕被抄了?
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-09-23 03:20:00
抄袭是最扯的借口
作者: qq204 (好想放假...)   2022-09-23 13:42:00
他那系统是要抄袭什么,又不是说有什么特别之处

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