※ 引述《smallsteel (小钢)》之铭言:
: 一个总监的能力决定了底下每个成员的能力上限
: 团队的决策,进度的掌握能力,对于结果未达理想效果的处理能力(这个尤其之重)
: 都会影响到成员的成效
确实,主要螺舟当初招人好像都以程式与美工为主
茄子自己以前也没有制作游戏的经验 (太吾是他第一个作品)
他以前搞建筑设计的
主要是没有资深游戏企划帮他们优化整个游戏关卡进度与游戏流程汇整
导致做了一堆复杂的东西,却没告诉玩家该怎么玩、现阶段该干嘛
玩家只能自己摸索,变成我是谁? 我在哪? 我现在到底在干嘛?
再加上还有一堆bug没修全
: 尤其是30人的团队+办公室,那个成本一年大概1500万台币或以上,旧作收益真的能够摊
: 平这部分?
茄子也不是全靠老本
今年中国一家蛮大的海外手游发行商fun plus有投资他们占25%
https://i.imgur.com/3EUBdWN.png
fun plus也是LPL战队FPX的母公司
"我猜"可能是投资商给压力吧
所以才决定今年出
不然我觉得有很大的机率会延期