新版玩了几次, 卡了几次恶性BUG,外加导引实在是不友善之后ˋ
还是关掉游戏了
说是这个游戏骗人钱吗? 但说实在的, 光是旧版的游戏内容就值得原价的价格了
制作者愿意重新写游戏且不是当作另一款游戏卖也是很有良心
只是有良心归有良心, 饼画太大自己嚼不下去也没办法帮忙说什么
没有引导教学虽说是很大的痛脚, 不过我自己CDDA游戏时间破千
矮人要塞也玩不少, elona更是我年轻时候的回忆
况且这种有详细设定的游戏对我有莫名的吸引力
但玩到目前为止新版对我来说还真没办法带给我乐趣
里面不少新机制给我的感觉像是赶鸭子上架,连好不好玩都顾不上的感觉
翻了翻旧闻,有看到官方近两年前有说到工作室从10人扩充到30多人的新闻
我自己也是做资讯的,30人的团队规模.如果游戏总监的水平能力足够
整个团队在两年内应该是有办法做出个四平八稳的前期游戏体验
恩,如果总监的能力足够的话
一个总监的能力决定了底下每个成员的能力上限
团队的决策,进度的掌握能力,对于结果未达理想效果的处理能力(这个尤其之重)
都会影响到成员的成效
一个等级10的领队不管怎么样就只能让一个战士发挥到10等的能力
就算该战士的原等级是50也一样
但是,嘿!你的鉴定能力只有10等的话搞不好会招到2等的战士
而那个2等的战士还真的只有2等的输出
不要忘了现实是看不出手下的能力值的, 而每个履历表应征者都会把自己标上SSR或是UR
而在开发里, 5人团队, 10人团队到20人的开发团队对于总监的能力要求是完全不同级别
的
并不是“我有一个很棒的想法”就能够做出一个好成品的
总感觉就是元制作者有点膨胀了.有一个很大的野心,但却没有足够的能力去兑现
尤其是30人的团队+办公室,那个成本一年大概1500万台币或以上,旧作收益真的能够摊
平这部分?
我曾经待过某间公司,作为公司的第一位员工,看着公司有点成果后快速扩张,
但上头根本控不了局导致爆掉
支离破碎的团队导致后来加入的成员纷纷出走,最后又回归到了小团队的状态
只是不同的是,比起大家早期充满干劲与活力,垮掉后的士气是肉眼可见的低迷
想想太吾的状况也有点像,也不知道现在他们团队成员还有30人吗?