大家晚安
这次要来分享的是这款 Warhammer 40,000: Battlesector
在XGP玩的,类型为科幻+战棋
由于这是我第一次玩战锤40K系列的游戏,对游戏的背景故事可以说是完全不懂,
所以这篇就不讨论剧情了,因为....其实我也没在看 XD
当时纯粹是被它的游戏性、氛围与科幻感所吸引
# 前言
我觉得不错玩,但可惜不够长,如果可以再来个10关,那我觉得就差不多了
(但还需要再增加一些战略要素)
游戏总长20关 (应该吧,看勋章算的),
在每个关卡最后的任务目标,可说是大同小异,
基本上,都是要把整张图的虫族给灭了 (最后一关则是杀掉指定目标获胜)
先说为什么我觉得这款不够长
因为其实在拿到一些新单位之后没过多久就结局了,
我根本没什么机会去研究怎么搭配运用,
更不用说,我仓库农了一堆单位,本还以为有机会可以让他们好好发挥 XD
而且重点是,我还没点满所有技能栏阿,怎么可以结束呢 (超生气!!!)
你给我把关卡做到我点满为止喔
不过整体来说,除了感觉比较不足的部分外(后文会提到),游戏还是有趣的,
但也因为这样,反而更激起我的遗憾感
总觉得,这里再加一点、那边再改一点就更棒了
# 游戏特色
1.移动方式
这款的移动方式,还满特别的,
举个例,在一般的战棋,往右上走↗会需要组合往右→与往上↑,一共两格
但这款不管是左上、右上、左下、右下,通通都是一格,
所以单位的可移动范围就会变成一个大正方形
算是满新奇的,但一开始玩可能会需要适应一下
2.掩护
然后它有一个有点像XCOM2的监视射击功能(掩护),
把没用完的行动点设定好之后,当敌方回合且有单位靠近就会自动攻击
3.势能条
再来它有个势能条,当势能条满之后可以选择强化或爆发,
强化可以强化单位自身技能,爆发则可以再加一点行动点
这设计不只英雄有,小兵也有,我觉得还不错,可以让战术的弹性更高一些
4.单位出场方式与勋章
每个单位带有各自的出场点数,
而每场战斗,全体单位点数加起来只能在游戏提供的最大值之内,
游戏借此来平衡玩家的战力强度
当单位在出场的战斗中生存时,就可以得到勋章,
累积越多,爆击率与命中率就会越高 (不过那奖励少到几乎可以忽视)