[心得] 战锤40K:Battlesector 破关心得 (雷)

楼主: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-08-27 23:11:35
大家晚安
这次要来分享的是这款 Warhammer 40,000: Battlesector
在XGP玩的,类型为科幻+战棋
由于这是我第一次玩战锤40K系列的游戏,对游戏的背景故事可以说是完全不懂,
所以这篇就不讨论剧情了,因为....其实我也没在看 XD
当时纯粹是被它的游戏性、氛围与科幻感所吸引
# 前言
我觉得不错玩,但可惜不够长,如果可以再来个10关,那我觉得就差不多了
(但还需要再增加一些战略要素)
游戏总长20关 (应该吧,看勋章算的),
在每个关卡最后的任务目标,可说是大同小异,
基本上,都是要把整张图的虫族给灭了 (最后一关则是杀掉指定目标获胜)
先说为什么我觉得这款不够长
因为其实在拿到一些新单位之后没过多久就结局了,
我根本没什么机会去研究怎么搭配运用,
更不用说,我仓库农了一堆单位,本还以为有机会可以让他们好好发挥 XD
而且重点是,我还没点满所有技能栏阿,怎么可以结束呢 (超生气!!!)
你给我把关卡做到我点满为止喔
不过整体来说,除了感觉比较不足的部分外(后文会提到),游戏还是有趣的,
但也因为这样,反而更激起我的遗憾感
总觉得,这里再加一点、那边再改一点就更棒了
# 游戏特色
1.移动方式
这款的移动方式,还满特别的,
举个例,在一般的战棋,往右上走↗会需要组合往右→与往上↑,一共两格
但这款不管是左上、右上、左下、右下,通通都是一格,
所以单位的可移动范围就会变成一个大正方形
算是满新奇的,但一开始玩可能会需要适应一下
2.掩护
然后它有一个有点像XCOM2的监视射击功能(掩护),
把没用完的行动点设定好之后,当敌方回合且有单位靠近就会自动攻击
3.势能条
再来它有个势能条,当势能条满之后可以选择强化或爆发,
强化可以强化单位自身技能,爆发则可以再加一点行动点
这设计不只英雄有,小兵也有,我觉得还不错,可以让战术的弹性更高一些
4.单位出场方式与勋章
每个单位带有各自的出场点数,
而每场战斗,全体单位点数加起来只能在游戏提供的最大值之内,
游戏借此来平衡玩家的战力强度
当单位在出场的战斗中生存时,就可以得到勋章,
累积越多,爆击率与命中率就会越高 (不过那奖励少到几乎可以忽视)
作者: free120 (杰)   2022-08-27 23:40:00
作者: eva05s (◎)   2022-08-27 23:57:00
炼狱手枪是拿来压制冲锋用的,打人靠其他另外就是没DLC小金人,只用基本单位的话确实很难留老兵不过这也很符合40K把人当消耗品的概念就是了
作者: linbasohigh (哭哭小只飞天猪)   2022-08-28 00:00:00
这游戏是将原本桌游的40K战棋电子化,但内容却没现在战棋的多样化,比40K的RTS单位还少,所以玩起来会怪怪的正常
作者: eva05s (◎)   2022-08-28 00:03:00
就祈祷卖的够好可以出续作去强化了,我满喜欢这种桌游电子化的设定
作者: linbasohigh (哭哭小只飞天猪)   2022-08-28 00:10:00
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7506&snA=8887战锤40K棋子 死亡守卫的设定,其实设定里内容非常的多,只能说游戏制作小组怕这种电子化卖不好,先砍到剩1/10试水温
作者: eva05s (◎)   2022-08-28 00:13:00
对,毕竟面向客群有差别,这边设定比较入门
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-08-28 02:16:00
因为战锤桌上武器就那些啊...热融电浆爆弹火箭筒火枪
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-08-28 08:01:00
推心得 好像有点灭火 For the Emperor!
作者: linbasohigh (哭哭小只飞天猪)   2022-08-28 09:07:00
也不是你的问题,而是制作团队没有办法完整的加入所有军团兵种,40K光是载具就有很多反装甲、反泰坦、反空军的武器,但这些还真的都没在游戏里出现,应该也跟战锤原版权那边没办法再拿更多有关
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-08-28 09:21:00
不知道有生之年能不能看到全军破敌 40K
作者: linbasohigh (哭哭小只飞天猪)   2022-08-28 09:31:00
既然都打完了,来看达奇的40K故事吧https://reurl.cc/7p0yGl
作者: JustinTW (DoW FAN)   2022-08-28 11:16:00
既然有玩RTS又玩了这款,还是推荐Dawn of War系列入门40K世界观吧,尤其一代是最经典的,二代的画质到今天应该也还在接受范畴这些武器很多时候都是有特定背景用途的,制作组也不能说不知道更特化的设计会更有趣,但是背景限制导致他们不易发挥也是显而易见的,因为这些武器在背景中有特定用途想要发挥好这些武器的特点那就必须有相应的敌人和场景设计,这就不是那么容易搞好的另外40K背景其实没你想得那么科幻,人家卖点是Fantasyin Space,奇幻在太空,说白了就是把奇幻世界观搬到未来而你这款玩的灰骑士,他们真正的本职是负责打恶魔而不是虫子...有点忘了这款是灰骑士还是死亡守望,后者的话就是专门打异形/异族的,那对付虫子就真的是本职专业了武器方面用DoW来说明的话,比方说电浆枪就是对重甲专门并且一个特点是能够边走边射,背景里帝国的电浆武器还有过热自爆的风险,这在桌游方面也有对应规则喷火枪在DoW里面伤害一样不算多强,但是DoW有士气设定而喷火枪对士气打击有奇效,士气归0的部队视为崩溃并且准度和防御都降低到30%水准,只有跑速提升10%,意思就是让玩家撤离部队至于热融武器,本质上是喷发热射流,所以射程非常有限但是因为是热射流所以对重甲单位有奇效,这点就和雷射武器有根本区别,因为雷射武器射程虽高,但是对载具穿透力显然没有原理是热射流的热融高
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-08-28 11:37:00
也推Dow1+2
作者: andy763092 (SiangL.)   2022-08-28 13:06:00
楼楼上说的很对,但这款的战团是 Blood Angels 圣血天使,灰骑士是 Chaos Gate,死亡守望应该是 Kill TeamBattlesector 很吃电波,对于战棋桌游有兴趣的玩家如我就会超爱,省去了买模型跟涂装的步骤,但对于真正最核心的战棋玩家可能又没那么爱了这款最大的硬伤绝对是势力太少,但毕竟 GW 本业还是实体模型,Battlesector 如果势力太完整会侵蚀模型本业,所以不意外
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-08-28 15:07:00
势力完整的40k战棋 推荐Gladius - Relics of War 兵种多势力多 算是近年来40k风格最丰富的游戏了内容也不差 就是生一堆兵然后他妈的战爆 不要期待什么艰深的设计就可以玩的很开心
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2022-08-28 17:06:00
这款的星际战士主角是血天使战团Blood Angels,我个人更喜欢今年5月上市的Chaos Gate - DaemonhuntersChaos Gate - Daemonhunters也是回合制战略,玩起来更像XCOM、Gears Tactics,主角就是40K专门猎杀混沌恶魔、邪教徒的灰骑士Grey Knights
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-08-28 17:57:00
可是灰骑士没有灰骑士的ful 被一群邪教徒锤成智障到灰骑士为头一次看到
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2022-08-29 23:56:00
回复纳垢杰森、原PO,如果要玩灰骑士Chaos Gate,建议先选择最简单的“慈悲”难度来玩
作者: s84760143 (櫂)   2022-08-30 13:20:00
灰骑士算是苦前面而已,了解机制加上有不错的装备后都是一路清场,看到的敌人都活不过下回合,玩慈悲的话连后期的几个大恶魔都几回合秒掉的

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