STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: Farthest Frontier
游戏类型: 生存、城市营造、殖民模拟
游戏原价: NT$ 438
发行日期: 2022/8/9
商店连结: https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
嘿各位。我是Hec
以下为游戏影片,内容较文字版清楚,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢!
https://youtu.be/XjWgKBFOwvI
https://i.imgur.com/j1z2Cz8.jpg
-本作架构完整,以刚EA的标准来说还算有职业道德-
自从二十年前玩过法老这款上古时代的城市营造作品后,陆陆续续也玩过数款作品,从天
际线,充满黑色幽默的Tropico系列,到之前介绍过的Going Medieval与Foundation等等
,几乎都有自己的特色,但连同模拟城市与ANNO1800这两款没给我什么深刻印象的,上述
作品几乎没有让我觉得跟“法老”的特色一样,有着复杂的且精心设计的物资供给链,直
到我玩到了本月推出的Farthest Frontier。
https://i.imgur.com/AnazIr6.jpg
作为我的儿时回忆,法老这款作品一直是我最有印象深刻的城市营造类作品
Farthest Frontier,是由恐怖黎明Grim Dawn的制作商,Crate Entertainment,在本月9
号推出的城市营造新作。玩家要扮演一群被领主压榨的平民,决定出走,来到一片新土地
建立起自己的家园。
1. 胼手胝足的开垦:
目前本作只有一种模式:随机地图,可以从几种地形中随机生成地图后开始,进入游戏后
玩家要挑选一块你最顺眼的地方建造城镇中心,随后第一批移民就会开始建造,完成后游
戏也就正式开始了,最基本的住房水井之类的就不赘述了。比较特别的是本作的设定很精
细,鞋子、篮子、大衣、肥皂、柴火等等都是很基础低阶的必需品,游戏初期就必须得张
罗,不然少鞋子的话居民就会骨折(我也不知道这是什么逻辑),没肥皂的话会生病(仍
然不解),冬天没柴火也会冻死。
https://i.imgur.com/pYAhMju.jpg
-作为新作品,本作画面漂亮,不过缺点就是单位与建筑的辨识度比较低-
满足基本需求之后就得开始准备升级城镇中心,解锁下一层建筑,本作的住屋设计跟法老
有点像,要满足各种需求才能升级,像是要有两种以上的食物以及足够的吸引度,没错,
住在福德坑旁跟明水路,傻子都知道要怎么选。诸如肥料处理厂、肥皂制作厂等都会大量
扣吸引度(因为很臭),反之如市场、花园、剧场等会增加,所以在游戏初期的时候玩家
就得规划整个城市的设计。可以看一下我影片中,我就把住宅跟工业区、农业区做一个简
单的区隔,不然后期乱成一团会使得整体的适居度上不去。
https://i.imgur.com/TiZTFfK.jpg
-多数生产工业会扣地价,初期建设时就必须规划配置-
满足条件解锁高级城镇中心后,食物来源就可以准备从狩猎采集转到以农业为主,值得一
提的是,本作的农业系统可以说是同类型产品中最复杂的,不仅农作物的种类这种基本的
可以自己设定,看要种小麦、红萝卜、碗豆、莴苣等等;还导入了三年轮更系统,如果一
直种小麦这种会严重损耗地力的作物,就必须要休耕整地,或是改种幸运草来回复地力。
除了肥沃度,产量还跟杂草量、石头量甚至是沙地还是泥地挂勾。
https://i.imgur.com/0I3xqoD.jpg
-本作农业系统算是亮点之一-
你以为这样就结束了吗?种植的时候还有可能有小鹿斑比跑进田里捣蛋,或甚至是得到一
些奇怪的疾病导致产量骤减。总之本作可谓在农业系统中下了大功夫,不再只是如同世纪
帝国中的农田一样,盖下去射后不理。除了农业外,畜业与果树种植业也都可以自行设定
要不要挤奶、是否窄杀牛牛,以及要种什么样的果树,不过目前这两个系统还比较阳春,
不知道之后会不会再加入别的功能。
随之解锁的还有更高阶的道具,炼铁厂、家俱厂、玻璃厂一类的可以用来满足更进阶的需
求或是制作进阶的道具。同时也可以开始建造防御工事,没错本作不是存农的建设游戏,
会有掠夺者来抢钱抢粮(娘们就免了),所以最简单的就是把城市用木墙或石墙围起来然
后盖上箭塔,现版本敌人刷新方式很鸡贼,就是他一定会从防守最薄弱的地方进攻,所以
围的时候不要想说唉唷这边没啥东西就不防御了,到时候一定就在那边刷一狗票的敌人然
后跑到你家乱搞。
我会特别提到这款像法老的原因,是每一个建筑都可以点开来看,里面会详细的告知现在
的产能如何,去年的总体表现,以及生产的情况,到底是把时间花在那里了?有可能都在
等原料,或是员工往返等等,这个功能我觉得对于这类建造作品尤为重要,非常棒的功能
。
总结来说,目前城镇中心共有四阶,除了最后一阶比较没有显著变化外,其余三阶都有各
自应该着重发展的目标。整体游戏框架完整,内容足够丰富,不说我都还不觉得他是款刚
EA的作品。
2. 奇怪的游戏进程
好啦吹完了,也该是谈谈有问题的地方了,目前版本最有问题的就是平衡问题,第一个就
是奇怪的设定,举例来说,玩家要把铁矿,铸造成铁块,再转成重型工具,但奇怪的是,
玩家可以在二阶时挖铁矿,但炼铁厂与工具厂都要三阶才能盖。这就代表了二阶时玩家只
能挖铁矿但是不能熔成铁块。最奇怪的是一些二阶工厂都要重型工具才能营运。玩家只能
建造贸易站,先从商队购买铁矿、重型工具先熬到三阶之后才能反过来自产,莫名其妙。
等于一堆人卡在二本,严重影响游戏进程。
https://i.imgur.com/EHbCVxV.jpg
-莫名其妙的设计,版上有介绍本作的几乎都有提到这个问题-
再来第二个点,目前所有的挑战都显得有些不痛不痒,农业看似设计复杂有新意,但其实
就是固定整田后小麦跟豆子轮流种(豆子可以吃之外还可以回复地力),就算有得病也饿
不太死人。人家来打你,初期的话就双腿开开东西给你就是了,后期偶尔被破城拿些东西
也其实不痛不痒。玩家犯错,造成的惩罚太低的结果反而也不太好,不痛不痒的。希望可
以改成做得好的地方有更多的奖励,反之也会遭受处罚,才能刺激玩家去斟酌如何分配资
源与产能。
3. 优化
比目前游戏方面设计更致命的问题,则是优化方面的表现。
我玩到后期,人口不过三百人,就已经感觉到严重的延迟,中期开始使用交易页面,每一
次开启接口都会卡卡的。所以越玩到后期整体的游戏体验就越糟糕,就算我把画质调到最
烂也是,最后我是一玩到四阶之后确定没什么内容后就决定关掉开始撰稿了。因为已经几
乎玩不下去,可能是我电脑现在已经偏老(7700+1066),不过相信应该不少人会遇到跟我
类似的情况,不然才300多人就卡成这样,之后如果增加后期内容,只会更卡而已。
另外一个问题就是建筑图示辨识度很差,除非你指到那个建筑,才会告诉你这是什么,啊
靠杯啊我要盖个玻璃厂,我就要一个一个找,有够烦的。
最后一个个人建议啦,既然这款主打的是农业以及各类产品的运营,也有前面提到的这个
叙述面板,那可不可以多点详细说明到底是怎么运作的?举刚刚说的铁矿好了,我看我铁
矿坑的生产效率极差,想做改进,然而我完全不知道,我挖的铁矿,到底是铁矿出人运到
储存厂,再由储存厂出人运到炼铁厂?还是是反之由下一个单位出人来拿?更甚者,我可
不可以指定供应商,某一个厂就是只用某一个矿坑的产品,不然我城东跟城西各设立一处
矿坑,结果偶尔缺料导致要运到另外一边不就浪费时间吗?我觉得如果产品要主打这方面
的功能,那就做好特化它。
4. 结论
很久没玩到这么有良心完整的EA作品了啦,整体骨架完整,细节的血肉也不含糊。可惜的
是一些设定不平衡导致有些扣分,另外优化的问题我认为颇严重需要尽快修正,除此之外
本作已立于不败之地,是否能成为一代佳作,还要看后续板条箱社还能加入什么新内容。
想直接入手体验的话很可以,等修优化也不差,但如果你是建造类型的爱好者,请起码加
入愿望清单吧。
5. 评分表
https://i.imgur.com/tLmp2mk.jpg
https://i.imgur.com/VHWraj4.jpg