※ 引述《Ucse (天晴了没)》之铭言:
: 谢谢大家详细的回复
: 玩到275年,几乎都是按自动战斗,战争技巧还不是很懂
: 再请问一些问题
: 在战场上,骑兵该怎么有效控兵?
: 是要让它来回不断冲锋敌军吗? 例如冲完A敌军 再拉去冲B敌军 再冲C敌军?
: 还是冲击后在原地与敌军厮杀? 还有要多远距离才会造就冲锋的效果?
骑兵分成两种 一种是原地战斗派的刀骑(黄色)
特色是攻击高 甲也厚 但冲锋伤害低
在三国里面原本的定位是拿来针对弓兵等远程
同时黏着枪骑打也有奇效
必要的时候也可以扛一下步兵
但不是很重要 因为不好用XDDDDD
因为枪骑跑得比较快可以遛...
另一种是冲锋用的枪骑(红色)
特色是软 攻击普通 冲锋伤害超高
专门拿来绕背给予超高伤害跟士气减免
冲锋是需要一定距离的没错 概念上你会看到撞上去之前1-2秒骑兵会加速 骑枪平放
那就代表进了冲锋状态获得冲锋加值 没有的话判定上就只是一般的移动攻击
是不会给你冲锋加值的
有成功的冲锋效果也会很明显 一般会看到对方部队大扣血步兵飞出去之类的
不太会搞错
CD上没有硬冷却限制 但是会需要马速先跑起来
我自己是如果从静止开始算会给大概3-5秒的时间起跑才比较不会冲锋出包
另外要特别注意的是大概从阿提拉之后的判定标准有改
骑兵冲锋只要一部分单位有造成伤害之后系统会判定算完成冲锋
然后整队就会停下来 没冲到人的单位就没伤害= =
所以如果是用锥阵(三角阵) 有很大的概率只有前面的冲到
里面跟后面的单位其实是没伤害的
所以我一率推荐拉平阵3排来伤害最大化 如果数量调最大则4排差不多
冲锋的时候也要注意如果队形很散 其实效益很差
宁愿拉远一点重整好队形再冲 也不要抢时间硬上
: 另外,弹药用罄的弓兵该怎么处理?
呃 除了少数几家的弓兵稍微可以拿来扛一下之外就放置吧
硬要说你可以绕背夹击扣士气啦 只是扣的也没到很多
而且死太多补员还要很久
: 是继续拉近与敌军厮杀? 还是跑远一点保存实力,累积胜利要点?
: 还有森林的地型效果,骑兵能在森林中冲锋吗?
虽然可以 但是森林地形有减速效果
减速>>更长距离移动跟加速>>更不容易成功发动冲锋
如果已经跑起来了那就其实没啥影响
冲锋加值并不会被减免
也没有马被树根绊倒这种惨事(笑
: 弓兵射箭攻击时,身处在森林中或旷野上有差别吗?
自己在森林内比较没什么影响
如果对方在树林内是会有一些减伤的没错
你可以用夜间战斗然后使用火箭
就会看到有些箭会挂树上然后树林慢慢烧起来
但这减伤并没有大到不能射就是了
个人手感觉得大概会花额外15%上下的弹药量
: ※ 引述《Ucse (天晴了没)》之铭言:
: : 满喜欢全军三国这游戏的
: : 可种田 可外交 可培养 也可战场控兵
: : 因为是第一次玩,目前选曹操玩到275年,有几个问题不太了解想请问
: : 1.每个武将有分铁卫、战士、先锋、军师和指挥
: : 每种兵种是要带专一属性兵好? (例如战士带全骑兵、铁卫带全步兵或军师带全弓兵)
: : 还是属型平均分配好? (例如各带2骑、2步、2弓)
: : 另外一支部队三个将领,铁卫、战士、先锋、军师和指挥该怎么搭配?
: : 2.征募将领时,都看什么数值做选择? 以前玩三国志,已经习惯看武力、智力
: : 现在玩全军三国,数值太多种类,看的有点眼花撩乱
: : 3.战场上,三位将领是该分别跟属性兵配成一队吗?
: : 例如军师是要跟弓兵配成一队吗? 战士要跟骑兵一起冲出去吗?
: : 4.兵种若更换,或解散之后再重新征募,费用是怎么计算?
: : 例如有一些强领属性能力是(征募-25%费用),这怎么算?